http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Байкальская киберспортивная ассоциация

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 24-2-006127
  • Дата подачи 15.03.2024
  • Запрашиваемая сумма 1 263 000,00
  • Cофинансирование 1 775 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 038 000,00
  • Сроки реализации 01.08.2024 - 31.07.2025
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "БАЙКАЛЬСКИЙ ИНФОРМАЦИОННЫЙ ЦЕНТР "ГРАНЬ"
  • ИНН 0326044290
  • ОГРН 1070300000869

Краткое описание

Киберспорт - относительно новая, но быстрорастущая сфера деятельности человека, приобретшая, в различные периоды времени в разных странах, официальный статус. Так, 13 апреля 2017 г. в Минюсте России был зарегистрирован Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 16.03.2017 No 183 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта».
Однако, в Республике Бурятия можно отметить низкий уровень профессионального участия. Однако, командой проекта осуществляется систематическая работа по организации и проведении киберспортивных турниров и сопровождении талантливых киберспортсменов (https://arigus.tv/news/sport/141961-kibersportsmeny-iz-buryatii-vpervye-voshli-v-mirovoy-reyting-po-counter-strike/ , https://gazeta-n1.ru/news/society/116598/ ).
Проект - "Байкальская киберспортивная ассоциация" предполагает дальнейшее развитие деятельности в рамках поиска, отбора и подготовки молодежи к участию в Российских и международных киберспортивных турнирах.
Механизм реализации проекта базируется на реализации следующих этапов
1. Поиск детей школьного возраста, интересующихся киберспортивными дисциплинами.
Команда проекта активно взаимодействует с образовательными организациями высшего образования, среднего образования и центрами дополнительного образования детей. В рамках устоявшихся партнерских взаимоотношений будут проведены мероприятия по диагностике интеллектуальных способностей и личностных особенностей детей и студентов. школьники и студенты, показавшие хорошие результаты по показателям понятийного мышления и абстрактного мышления, скорости переработки информации и внимательности, а также по таким личностным особенностям, как исполнительность, организованность, будут приглашены на практические занятия по киберспортивным дисциплинам ( Counter strike, PUBG ( полная и мобильная версии), DOTA)
2. Обучение
В рамках данного этапа отобранные участники будут проходить курсы на базе ФГБОУ ВО "Бурятский государственный университет" по описанным выше киберспортивным дисциплинам. К проведению занятий будут привлечены опытные участники действующих киберспоривных команд Республики Бурятия
3. Организация киберспортивного турнира
Для закрепления полученных компетенции по результатам обучения будет организован и проведен киберспортивный турнир.Команда проекта на системной основе занимается организацией и проведением киберспортивных турниров в Республике Бурятия, имея охват участников в более 40 регионов Российской Федерации и более 30000 совокупных просмотров на различных онлайн площадках.
По итогам реализации проекта будет проведено тестирование более 100 учащихся ( старшеклассники школ города Улан-Удэ и студенты высших учебных заведений), из 500 учащихся планируется вовлечь более 20 человек, из которых будут сформировано более 2 киберспортивные команд для участия в киберспортивных турнирах.

Цель

  1. Провести поиск и отбор среди более 100 школьников и студентов наиболее способной молодежи в сфере киберспорта, на основании предыдущего этапа обучить и сопроводить к участию в турнирах более 20 человек- киберспортсменов в Республике Бурятия

Задачи

  1. Организационный этап
  2. Диагностический этап
  3. Образовательный этап
  4. Турнир
  5. Заключительный этап

Обоснование социальной значимости

Безусловно, порог входа в киберспортивную деятельность довольно простой. Приведем немного статистики – по данным сайта fom.ru сегмент людей, увлекающихся компьютерными играми в России составляет 16 млн. человек. Из них основное ядро – 52% – составляют игроки в возрасте от 20 до 44 лет, с наибольшей группой в возрасте 25-35 лет. Вторая значительная аудитория – 35% – молодежь от 10 до 19 лет. Среди играющих 56% – это мужчины и 44% женщины (О компьютерных играх (интернет версия данных опрос Фонда «Общественное Мнение») //портал Фонда «Общественное Мнение» URL:http://fom.ru/Kultura-i-dosug/10991 (ре- жим доступа 18.10.16).)
Любой человек, имея необходимое оборудование, скачав программное обеспечение может принять участие в онлайн соревнованиях, однако для успешной профессиональной или любительской реализации в данной сфере , как и любом другом виде спорта, необходимы интенсивные тренировки и сосредоточенность. Профессиональные киберспортивные команды тренируются до 8 часов в день, имеют тренеров, инструкторов и диетологов на персонал, игроки получают базовую зарплату, как и любая профессиональная спортивная лига (Щавлинский, Д. С. Прогнозирование киберспорта в РФ на 2019–2021 гг / Д. С. Щавлинский, Д. И. Овчаренко // Научное и образовательное пространство: перспективы развития : Сборник материалов XII Международной научно-практической конференции, Чебоксары, 29 марта 2019 года / Редколлегия: О.Н. Широков [и др.]. – Чебоксары: Общество с ограниченной ответственностью "Центр научного сотрудничества "Интерактив плюс", 2019. – С. 114-125. – EDN ZIGSNV.)
Во многих странах система высшего и среднего образования активно интегрируется в киберспорт, многие университеты имеют команды киберспорта. Ведется обсуждение для включения киберспорта в 2024 году в Париже в Олимпийские игры.
Однако в Республике Бурятия нет института системного отбора и сопровождения киберспортсменов. Командой проекта успешно реализуется данная деятельность, однако отмечается проблема охвата населения и широты вовлечения молодежи в профессиональную деятельность, инфраструктурого обеспечения, проблем материально-технического характера.
По результатам опроса, более 60% опрошенных школьников и студентов, заинтересованных в киберспорте не знают с чего начать и как начать профессиональную киберспортивную деятельность, что обусловлено отсутствием механизмов поиска, отбора и вовлечения молодежи в киберспортивные турниры

География проекта

Республика Бурятия

Целевые группы

  1. Школьники 7-11 классов
  2. Студенты

Контактная информация

Респ Бурятия, г Улан-Удэ, Советский р-н, ул Борсоева, д 9