Статус проекта: проект не получил поддержку
Виртуальный бокс - первый шаг в спорт
- Конкурс Второй конкурс 2021
- Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
- Номер заявки 21-2-008117
- Дата подачи 15.03.2021
- Сроки реализации 01.07.2021 - 31.12.2021
- Организация КИРОВСКИЙ ФОНД РАЗВИТИЯ ДЕТСКОГО И ЮНОШЕСКОГО СПОРТА "ЗАРЯ"
- ИНН 4345470621
- ОГРН 1174300000577
Краткое описание
С каждым годом всё больше развиваются различные технологии в каждой сфере деятельности человека, и спорт не исключение. В период ограничительных мер 2020 года представителями Кировского фонда развития детского и юношеского спорта "Заря" и активистами города Кирова была апробирована технология виртуальной реальности во время тренировочного процесса направления "Бокс" среди воспитанников спортивных школ города Кирова. Проведение виртуальных спаррингов по боксу показало свои плюсы— это не просто игра и развлечение, а полноценное интенсивное обучение в игровом формате с применением технологии виртуальной реальности.Проект "Виртуальный бокс - первый шаг в спорт" направлен на организацию выездных мастер-классов для молодежи г. Киров (Первомайский район, Нововятский район), на которых тренеры спортивной школы №8 г. Кирова расскажут об основах бокса и покажут основные элементы этого вида спорта. Всего будет проведено 25 выездных мастер-классов во дворах многоквартирных домов и образовательных организаций г. Кирова. При помощи технологии виртуальной реальности участники мастер-классов сразу же в настоящем времени участвуют в спаррингах, применяя полученные знания. После каждого поединка проводится работа над ошибками с участием тренера. Также будет организованно 6 городских турниров по боксу с применением технологии виртуальной реальности. Участниками турниров станут победители спаррингов, прошедших на мастер-классах. Для популяризации проекта во время турниров будут организованы прямые трансляции.
VR технология не заменит ни одну из традиционных форм обучения, но отлично дополнит их. Комбинирование традиционного и интерактивного методов позволит расширить возможности тренировочного процесса. Кроме того, благодаря внедрению в спортивную сферу технологий виртуальной реальности можно организовывать мероприятия с участием других регионов не выезжая за границы своего. На волне популярности компьютерных игр среди молодежи важно правильно направить вектор движения новых тенденций, показать области применения их на практике с пользой, а не только ради развлечения. С помощью новых технологий можно и нужно мотивировать подрастающее поколение к спортивным достижениям.
Цель
- Проведение в период с 01.07.2021 по 31.12.2021 серии открытых мастер-классов по боксу с применением оборудования виртуальной реальности на дворовых территориях многоквартирных домов и в образовательных учреждениях г. Кирова для мотивации молодежи к занятию боксом и посещению спортивных секций по данному виду спорта.
Задачи
- 1. Популяризация и привлечение внимания к проекту
- 2. Создание мобильной тренировочной базы по боксу с использованием оборудования виртуальной реальности
- 3. Проведение серии мастер-классов по боксу с применением оборудования виртуальной реальности
- 4. Анализ, сбор и обобщение полученных результатов
Обоснование социальной значимости
По данным Росстата (2019 г.) 12% россиян ведут здоровый образ жизни, в том числе регулярно занимаются спортом, в 2020 г. цифра составила уже 38%.Доля граждан, систематически занимающихся физкультурой и спортом, должна за 10 лет вырасти до 70%, говорится в тексте указа президента РФ Владимира Путина "О национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года", который приводит пресс-служба Кремля (https://rsport.ria.ru/20200721/1574638373.html). Для достижения таких результатов необходимо вводить новые подходы для привлечения внимания молодежи к спорту, а так же применять новые формы в тренировочном процессе среди подрастающих спортсменов, чтобы их интерес к занятиям спортом не угасал.
Одним из таких форм может стать киберспорт, а именно введение новых технологий в популярные виды спорта. По данным аналитической компании "Nielsen Sports" аудитория киберспорта в России насчитывала в 2018-м 10 млн пользователей, в 2019 более в 12 млн человек, по итогам 2020-го составило 15,4 млн человек. Динамика роста в данном направлении растёт с каждым годом и популярность компьютерных игр среди молодежи тоже растёт. Но большинство игр по-прежнему требуют сидячего образа жизни, что негативно сказывается на здоровье подрастающего поколения.
Объединив 2 вектора развития в спорте (Кибер и реальный) можно объединить две аудитории для движения в одном направлении, а именно - ведение здорового образа жизни и мотивация к занятию спортом. Попробовав себя в виртуальном спорте у молодёжи появится желание продолжить такие виртуальные тренировки дальше или же окунуться в реальный спорт. Оба варианта смогут помочь сохранению здоровья и поддерживать подрастающий организм в тонусе.
География проекта
г. КировЦелевые группы
- Молодежь г. Кирова ( от 14 до 18 лет)
Контактная информация
{"address":"г Киров, ул Октябрьская (Нововятский), д 29А","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}