http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Академия Киберспорта Чернозём

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 22-2-016163
  • Дата подачи 15.03.2022
  • Запрашиваемая сумма 3 193 051,20
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 193 051,20
  • Сроки реализации 20.07.2022 - 15.02.2023
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА ТАМБОВСКОЙ ОБЛАСТИ"
  • ИНН 6829135177
  • ОГРН 1176800000563

Краткое описание

Направленность дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы для секций по компьютерному спорту физкультурно-спортивная. Данная программа является актуальной так, как многие подростки часами проводят у компьютера бесцельно и безрезультатно, а перевод увлечения в интеллектуальный спорт будет регламентировать игровую деятельность и иметь целенаправленность на участие в турнирах различного уровня. Приказом Минспорта No470 от 29 апреля 2016 года признан и включен в первый раздел Всероссийского реестра видов спорта – признанные виды спорта вид спорта «компьютерный спорт» с номер-кодом вида спорта 1240002411М.
Особенность киберспорта состоит в том, что участниками соревнований могут быть и дети с ограниченными физическими возможностями, которые могут играть наравне с остальными, не испытывая никакого дискомфорта. На занятиях по программе обучающиеся познакомятся с официальными дисциплинами киберспорта, правилами и стратегиями игр. В ходе курса ребята смогут участвовать в соревнованиях в различных амплуа: игрок, комментатор, судья и получить профессию в сфере киберспорта . Педагогическая целесообразность заключается в том, что организованная игровая деятельность является толчком для развития коммуникативных навыков и положительной социализации подростков. Вместо запрета и отрицания видеоигр, курс позволяет направить увлечение подростка в результативное русло.

Цель

  1. Обучение молодых людей в возрасте 12-18 лет киберспортивным дисциплинам, новым навыкам, работе в команде, кооперации и социализации в обществе на базе компьютерной техники, программного обеспечения, интерактивных устройств и иных возможностей компьютерных технологий. Привлечение и обучение новых кадров и спортсменов в сфере компьютерного спорта. Выявление проблем нашей целевой аудитории и помощь в их решении, путём вовлечения в в спорт и их реализации в данном направлении.

Задачи

  1. начало сбора заявок на обучение и поиск специалистов
  2. анализ рынка и обустройство площадки под нужды учащихся
  3. выявление потребностей и уровня знаний учащихся и распределение их на группы
  4. составление плана и графика обучения
  5. процесс обучения
  6. контрольное тестирование и формирование сборной команды области

Обоснование социальной значимости

На сегодняшний день в активно меняющемся мире остро стоит вопрос социализации молодёжи. Современная молодёжь имеет собственные взгляды на жизнь, зачастую отличные от старшего поколения, предлагая альтернативные пути решения имеющихся проблем. Задача государства, общества и родителей - лишь направить энергию и потенциал молодых людей в нужное русло, позволив молодым людям всесторонне развиваться самостоятельно.
Преимущественно интересы молодёжи связаны с сетью Интернет, компьютерами и всем с этим связанным. В частности, это компьютерные игры и онлайн-общение. Несомненно ярким явлением стал Киберспорт, популярность которого постоянно растёт.
Давно прошло то время, когда видеоигры считались детским занятием. Все больше молодых людей разного возраста связывают свою жизнь с профессиональной игрой в компьютерные игры.
Киберспорт при правильном подходе не является тратой времени, а является соревновательным процессом, где можно сформировать команду, вместе выполняя те или иные задачи и достигать поставленных целей.
Киберспорт - это не бесконтрольная игра в любые игры сутки напролет, а четко выстроенная работа по саморазвитию личности и достижению спортивных успехов.
Какие навыки поможет развить киберспорт? Навыки общения, командного взаимодействия, быстроту мышления, скорость реакции, умение думать стратегически, концентрацию, а также, чаще всего, знание иностранного языка.
Киберспорт - это спорт для каждого и очень важно, что он может объединить людей из всех социальных групп, в том числе слабозащищённых (ребят с ограничениями здоровья, из неблагополучных семей и т.п.).
При этом, играя на профессиональном уровне, многие молодые люди остаются в этой профессии, связанной с IT-направлением, которое крайне перспективное и востребованное.

География проекта

Тамбовская область

Целевые группы

  1. возраст целевой группы от 12-18 лет разных интересов и социального положения .

Контактная информация

Тамбовская обл, г Тамбов, ул Карла Маркса, д 165 Веб-сайт: нет