http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Мобильная игра на основе реальных исторических событий «Русский Робинзон»

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 23-1-018301
  • Дата подачи 29.10.2022
  • Запрашиваемая сумма 7 154 000,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  7 154 000,00
  • Сроки реализации 01.02.2023 - 01.02.2024
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ «БЮРО ПРОЕКТОВ В СФЕРЕ КУЛЬТУРЫ И ИННОВАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ»
  • ИНН 7736319776
  • ОГРН 1187700022443

Краткое описание

Создание игры для мобильных устройств «Русский Робинзон», основанной на реальных событиях, рассказывающей об истории России, о мужестве и патриотизме наших соотечественников, а также пример силы воли и саморазвития для молодежи.

Игра основана на реальных событиях российской истории, описанных в книге Александра Сибирякова о «Русском Робинзоне». Игра позволит популяризировать реальные события российской истории среди молодёжи, поднять дух патриотизма и гордости за свою историю, а также организовать полезный и увлекательный досуг для молодёжи

В рамках проекта будет разработана сама игра, которая будет состоять из трёх стадий:
1) Выживание на острове в одиночку, создание орудий труда, предметов быта и организация экспедиций на материк;
2) Взаимодействие с ещё двумя персонажами, работа в команде, поиск места для поселения и перемещение на новое место, повышение навыков игроков в налаживании контактов с другим персонажем, решении конфликтных ситуаций, решении острых и опасных вопросов;
3) Развитие поселения на материке, улучшение навыков игроков в управлении группой лиц от 5 человек, тактического и стратегического планирования, а также повышение навыков в налаживании контактов с другими персонажами, решении конфликтных ситуаций в острых и опасных вопросах.

А также в рамках проекта пройдёт специальный конкурс для представителей вновь присоединённых территорий России Донецкой Народной Республики (ДНР), Луганской Народной Республики (ЛНР), Запорожской и Херсонской областей. Среди тех, кто пройдёт игру до третьего этапа будет проведён конкурс и 10 лучших будут приглашены на трёхдневный выезд в г. Москву с целью посещения исторических музеев и выставок для более глубокого изучения истории России.
Проект будет идти 12 месяцев, из которых 9 месяцев будет идти процесс разработки и адаптации игры для мобильных телефонов и планшетов на базе систем Android и IOS. Последующие 3 месяца будет проведена рекламная компания и конкурсы для популяризации игры среди молодёжи

Цель

  1. Повышение популярности российских исторических событий и повышения патриотизма у молодёжи в возрасте от 14 до 30 лет в количестве не менее 2 000 человек до 1 февраля 2024 года

Задачи

  1. Рассказать в альтернативной форме о реальных исторических событиях
  2. Прокачать soft-skills у молодёжи в игровом формате
  3. Популяризовать среди молодёжи российскую историю и культуру
  4. Привлечь молодёжь вновь присоединённых регионов к российской истории и культуре

Обоснование социальной значимости

Проблема, которую решает данный проект затрагивает молодёжь от 14 до 30 лет. Это широкая аудитория, которая начинается от школьников и студентов. Это будущее нашей страны, которое растёт и воспитывается в условиях доступности открытой информации.

Проблема, которую мы затрагиваем в проекте: низкая популярность реальных исторических событий России, которые не уступают Европейским популярным историям, а также высокое влияние Западной культуры на российскую молодёжь.

Запад — это не только культура, но целая система социально-политических и экономических образцов и моделей.
Согласно исследованиям Всероссийского центра изучения общественного мнения: в 1990-е гг. российское общество во многом ориентировалось на Запад, но сегодня в обществе превалируют другие взгляды. Больше половины россиян (59%) не видят пользы от западной цивилизации, демократии и культуры: 33% считают, что они не подходят нам, а 26% называют их разрушительными. Эти представления в общественном мнении заметно укрепились с 2000 г., тогда в общей сложности 35% высказывали отрицательные точки зрения: 25% считали, что западные ориентиры не подходят нам, гибельными их считали 10%. В то же время доля считающих, что от западной цивилизации, демократии и культуры можно взять много полезного, сократилась с 55% в 2000 г. до 30% в 2022 г.

Но не смотря на все приведённые выше цифры, подавляющее число молодёжи всё таки сориентированы на западные ценности (55%).

Помимо того, как отмечает исследование Научного журнала «Современные наукоёмкие технологии». Имеется колоссальное различие в подходах к определению понятия духовной культуры на Западе и в России.
В основе европейской культуры лежит широко понимаемый принцип индивидуализма, существенно отличающий новый европейский тип культуры от всех других культур. Европейская культура направлена на создание «счастья любой ценой», где духовность и нравственность уходит на правовой план.

Российская идентичность основана, прежде всего, на феномене духовности, а также на представлениях о целостности сознания, сочетающего разум и ценности иррационального, что позволяет конструировать самобытные культуру и социум.
Таким образом, самобытность российской цивилизации, ее историческая уникальность проявляется в духовной культуре, в способах индивидуального самовыражения и межличностной коммуникации, а основанием западной цивилизации выступает материальная культура, совокупность технологических, экономических и политических систем и институализированных форм совместной жизни. Россия и Запад представляют собой цивилизации, развивающиеся в разных направлениях.

Исходя из приведённых выше исследований мы заинтересованы поднять популярность Российской истории и культуры самым современным и альтернативным для молодёжи способом: мобильной игрой для телефона, которая позволит игрокам углубиться в российскую историю, а также обратит внимание на то, что в России есть уникальные, не менее интересные события, которыми нужно гордится.

Также дополнительная проблематика, которую затронет проект – это развитие популярности российской истории в новых присоединённых территорий Донецкой Народной Республики (ДНР), Луганской Народной Республики (ЛНР), Запорожской и Херсонской областей.
Молодёжь от 14 до 30 лет воспитывалось под флагом другой страны и данной целевой аудитории только предстоит узнать тонкости российской культуры и истории.
Наш проект будет распространяться приоритетно в данных странах и в результате будет проведён отдельный конкурс, в рамках которого лучшие 10 человек будут приглашены в г. Москва на трёхдневный выезд и посетят исторические музеи и выставки для полное погружения в историю.

Таким образом, с помощью нашего проекта мы не только популяризируем реальные исторические события России и поднимем уровень осведомлённости и знания населения в части российской культуры, истории, а также увековечим память об исторических личностях, но и также выведем в мировой топ игр для мобильных телефонов наш проект.

География проекта

Россия

Целевые группы

  1. Школьники России от 14 до 18 лет, интересующиеся русской историей и играми для телефона
  2. Молодёжь от 16 до 30 лет, обучающиеся в ссузах и вузах России, интересующиеся мобильными играми, а также историческими событиями России

Контактная информация

г Москва, Ломоносовский р-н, пр-кт Вернадского, д 21 к 1, помещ III ком 5 офис 6