http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Хольмгард — северное сердце Древней Руси

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 24-1-004482
  • Дата подачи 16.10.2023
  • Запрашиваемая сумма 13 709 930,00
  • Cофинансирование 4 663 002,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  18 372 932,00
  • Сроки реализации 01.02.2024 - 31.10.2024
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО СОЗДАНИЮ ОБЩЕСТВЕННО ЗНАЧИМЫХ ПРОЕКТОВ И РЕШЕНИЮ СОЦИАЛЬНЫХ ПРОБЛЕМ МЕТОДАМИ СОВРЕМЕННЫХ ИНФОРМАЦИОННО-ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ "ДОБРО САППОРТ" (ПОДДЕРЖКА)
  • ИНН 9729320679
  • ОГРН 1227700132527

Краткое описание

Проект “Хольмгард - северное сердце Древней Руси” разработан АНО “Добро Саппорт”, организации с большим опытом создания социальных и просветительских проектов, которое является автором пяти проектов для молодежи, поддержанных федеральными грантами.

Наш проект призван помочь юной аудитории в освоении истории Древней Руси, предоставив достоверные знания о зарождении русской государственности, материальной культуре и быте наших предков через посещение интерактивных программ и прохождение просветительской онлайн-игры.

Основной целевой группой станут школьники Великого Новгорода и Новгородского района с 5 по 11 класс в рамках образовательных мероприятий офлайн, а также школьники 5-11 классов регионов России в контексте онлайн-части проекта.

Второстепенной целевой группой станут родители ребят. Мы рассчитываем, что они оценят креативный подход к образованию и привлекут своих детей к онлайн или офлайн-активностям нашего проекта.

Уникальность проекта заключается в совмещении двух самых эффективных практик современного обучения - геймификация и интерактивность. Это первая просветительская онлайн-игра, посвященная истории, ремеслам и материальной культуре Древней Руси, совмещенная с выездными уроками в настоящем этническом поселении.

В рамках проекта запланировано четыре этапа:
1. Весна. Онлайн-вовлечение аудитории, которые будут включать в себя публикации тематических статей, проведение призовых конкурсов и викторин по истории Древней Руси в сообществе проекта в соцсети Вконтакте.
2. Лето. Интерактивные бесплатные программы выходного дня для школьников Великого Новгорода и Новгородского района с 5 по 11 класс.
3. Осень. Запуск онлайн-игры, ее продвижение на юную аудиторию Вконтакте, а также продвижение проекта на аудиторию родителей (35-50 лет) у медиагруппы "Комсомольская правда".
4. Осень. Организованные выездные уроки в формате большого сюжетного квеста на территории древнего городища для школьников Великого Новгорода и Новгородского района с 5 по 11 класс в сентябре.

Для проекта будут разработаны не менее 14 просветительских роликов о ремеслах для продвижения на юную аудиторию в соцсетях. Их охват составит не менее 4 млн просмотров. Общее число контактов аудитории с материалами проекта в интернете составит не менее 6 млн. Благодаря мероприятиям в этно-поселении не менее 2000 детей посетят интерактивные уроки. Они познакомятся с традиционными ремеслами и повысят уровень знаний по истории новгородского края и Древней Руси, что будет подтверждено тестированием.

В результате прохождения онлайн-игры не менее 21 800 учащихся смогут получить знания по истории Древней Руси, которые легко усваиваются благодаря игровой форме, что будет отражено в тестировании по итогам прохождения игры, повысят информированность о периоде становления русской государственности, получат достоверные знания о материальной культуре наших предков, и смогут применять полученную информацию для дальнейшего самостоятельного обучения.

Цель

  1. Познакомить учащихся Великого Новгорода и регионов России с периодом зарождения древнерусской государственности через различные форматы обучения, основанные на исторической реконструкции и геймификации.

Задачи

  1. Познакомить учащихся 5-11 классов с древнерусским периодом истории Великого Новгорода с помощью интерактивных офлайн-форматов обучения, основанных на принципах исторической реконструкции и геймификации
  2. Познакомить учащихся 5-11 классов с древнерусским периодом истории Великого Новгорода с помощью просветительской онлайн-игры, основанной на принципах исторической реконструкции и геймификации
  3. Обеспечить широкое информационное сопровождение проекта
  4. Обеспечить мониторинг и оценку результатов проекта

Обоснование социальной значимости

Проблематика проекта в первую очередь затрагивает учащихся Великого Новгорода и Новгородского района. В городе 32 школы и гимназии, где обучается 27990 ребят, из которых порядка 3000 учащихся старших классов. Всего в Новгородской области 150 общеобразовательных организаций, в которых учатся около 66 тысяч детей. Исследования показывают, что более трети школьников России плохо знают историю своей страны, не могут установить простейшие хронологические и причинно-следственные связи. При этом по результатам Национального исследования качества образования (НИКО) хуже всего школьники знают историю своих регионов, о чем говорил руководитель проектов НИКО и ВПР (Всероссийских проверочных работ) Сергей Станченко, который также отметил, что важное направление историко-культурного стандарта – это знание региональной истории. По данным ВЦИОМ на сегодняшний день абсолютное большинство россиян считают важным знание истории России (96%), за 7 лет их убежденность в этом вопросе выросла (2015 г. — 92%). При этом каждый второй россиянин замечал случаи умышленного искажения исторического прошлого России (53%) - ( https://clck.ru/32hh5E )

Великий Новгород – это особенный регион, где зарождалась российская государственность, чья богатая история заслуживает отдельного образовательного блока. Директор института истории РАН Алексей Сиренов подчеркивает: "Великий Новгород — это наша российская античность. В культурной истории каждого народа есть некая эпоха, от которой начинается отсчёт. Для русского, украинского, белорусского народов есть такое общее прошлое, общая «античность», общая древность – это Древняя Русь. А в России точка отсчета – это, конечно, Новгород.".

В эпоху цифровой культуры дети, использующие электронные ресурсы для поиска информации, общения и развлечения, оказываются под воздействием разных интернет-источников. Обилие политических трактовок и точек зрения на события становления Руси, попытки пересмотра исторического прошлого вступают в противоречие со школьной программой, а подростковый нигилизм, умноженный на безоговорочное доверие интернету, усиливает скептическое отношение к словам учителей. Согласно исследованию РАО, основными источниками информации для подростков являются не школа с родителями, а социальные сети (около 80%), друзей (56%) и новости из Интернета (50%). ( https://clck.ru/366LwM )

Проблема в отсутствии привлекательных визуальных инструментов для изучения истории. Предложения о том, чтобы "оживить" учебники неоднократно звучали на образовательных форумах. Так в рамках марафона "Новое Знание" сами школьники предложили президенту добавить QR-коды в пособия, чтобы при его сканировании можно было "встретиться" с героями прошлых лет. "Идея очень интересная, чтобы на экране появлялся тот или иной исторический персонаж, рассказывал о себе, о том, что и как происходит, было бы понятнее, как люди жили", – одобрил Путин.

Потребность юного поколения в геймификации неоспорима. Это новый мировой тренд – обучать с использованием игровых методик. Причем в буквальном смысле: играть в игру в процессе обучения становится важным для современных детей, выросших на видеоиграх. Такой подход позволяет повысить включенность в процесс обучения. Еще советский педагог В. А. Сухомлинский отмечал, что «Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности». Важно, что наш проект реконструирует исторический период - как в реальных уроках, так и в онлайн-игре. А формат исторической реконструкции способен очень глубоко погрузить ребенка в мир наших предков.

Таким образом разработка интерактивных реконструкторских проектов об истории родного края, об истоках зарождения русской государственности, способствующих повышению осведомленности среди подрастающего поколения и формирующих интерес к самостоятельному обучению, является важной задачей формирования системы ценностей. Молодому поколению важно осознавать себя связующим звеном в истории, знать свои корни, изучать интересные факты своего края. Это дает каждому человеку надежную смысловую опору в жизни.

Согласно опросу Счетной палаты РФ более 70% родителей недовольны школьным образованием. ( https://clck.ru/366NfA ) Многие из родителей понимают, что для вовлечение ребенка в обучение истории не хватает увлекательных форматов подачи информации. Наш проект предоставит им такой инструмент.

География проекта

Великий Новгород и Новгородский район. Онлайн-часть проекта - вся Россия.

Целевые группы

  1. учащиеся 5-11 классов Великого Новгорода и Новгородского района
  2. учащиеся 5-11 классов из регионов России
  3. родители учащихся 5-11 классов из регионов России

Контактная информация

г Москва, Очаково-Матвеевское р-н, ул Матвеевская, д 10 к 5, кв 296