http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Создание центра фиджитал-спорта "Пульс" в Губкинском городском округе

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 24-2-001986
  • Дата подачи 15.03.2024
  • Запрашиваемая сумма 2 040 151,16
  • Cофинансирование 1 053 864,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 094 015,16
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 31.12.2024
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ СПОРТИВНЫЙ КЛУБ "ВРЕМЯ СПОРТА"
  • ИНН 3127018170
  • ОГРН 1203100010354

Краткое описание

Фиджитал-спорт — объединение классических спортивных игр и киберспорта при помощи vr-технологий. К сожалению, в Губкинском городском округе динамика фиджитал-спорта приравнивается к нулю. На нашей территории достаточно активная молодёжь, интересующаяся спортом и цифровизацией. Проблемой развития фиджитал спорта в Губкинском городском округе служит отсутствие фиджитал-центров и организаций, популяризирующих данное направление.
Целевая группа: молодежь Губкинского городского округа в возрасте 16-22 лет. География проекта будет охватывать Губкинский городской округ. Наш проект направлен на развитие фиджитал-футбола, фиджитал-баскетбола и фиджитал-единоборства с данной целевой группой на выбранной территории. Он будет реализовываться с. 1.07 по 31.12.2024 г.
Для начала мы распространим информацию о нашей инициативе среди представителей молодёжи 16-22 лет Губкинского городского округа: будет выпущен видеосюжет на местном телевидении (или статья в газете), а также проведены личные встречи со студентами средних и высших учебных заведений г. Губкин (1663 чел.). Эта категория граждан наиболее заинтересована в прогрессе, следит за инновациями и прекрасно ладит с компьютерами и приставками. Затем закупим необходимое оборудование: 10 игровых консолей Sony PlayStation 5, 10 телевизоров для приставок, лицензионные игры NBA 2K23, Mortal Kombat 11, FIFA 2022, 10 кресел для игроков. Привлечём квалифицированных специалистов. Для участников проекта будет организовано обучение для приобретения начальных навыков по выбранному фиджитал-направлению на приставках в количестве 30 занятий и 60 тренировок для физической подготовки в спортзале. Обучение на приставках будет проходить в отремонтированном, комфортабельном помещении. Распределение участников на команды по футболу и баскетболу пройдёт согласно официальным правилам фиджитал-спорта. В фиджитал-единоборствах каждый будет бороться за себя. Эпичным завершением вовлечения в фиджитал-спорт станут соревнования по турнирной сетке, где участники смогут проявить себя сначала онлайн, а потом в реальной жизни. Сюжет о соревнованиях на местном телевидении будет носить информационный и агитационный характер, что позволит привлечь ещё большее количество заинтересовавшейся молодёжи в дальнейшем и послужит мощным толчком для развития фиджитал спорта на Губкинской земле.
Благодаря проекту "Создание центра фиджитал-спорта "Пульс" в Губкинском городском округе" не менее 150 представителей молодежи Губкинского городского округа в возрасте 16-22 лет получат уникальную возможность приобщения к фиджитал-футболу, фиджитал-баскетболу и фиджитал-единоборствам. Заядлые игроки приставок и компьютеров повысят уровень физической подготовки и укрепят своё здоровье, занимаясь при этом любимым делом. Также в процессе тренировок и соревнований ребята познакомятся друг с другом, пройдут через социализацию (ведь часто компьютерные гении испытывают проблемы с коммуникацией).

Цель

  1. Создать условия для появления и развития фиджитал-футбола, фитжитал-баскетбола, фиджитал-единоборств среди молодежи в возрасте 16-22 лет на территории Губкинского городского округа

Задачи

  1. Создать организационно-техническую базу для развития фиджитал-спорта среди молодёжи Губкинского городского округа в возрасте 16-22 лет
  2. Познакомить молодежь Губкинского городского округа в возрасте 16-22 лет с фиджитал-футболом, фитжитал-баскетболом и фитжитал-единоборствами
  3. Вовлечь представителей целевой группы в фиджитал-футбол, фитжитал-баскетбол и фитжитал-единоборства
  4. Проанализировать проведённые мероприятия и составить отчёт

Обоснование социальной значимости

Наверное, ни для кого не будет новостью, что мир в настоящее время автоматизирован. Компьютеры используются абсолютно везде. Ни одна сфера жизни не спряталась от технического прогресса. Приход многих гаджетов заметно облегчил быт человека, сделал процесс производства объёмнее и быстрее. Более того компьютеры коснулись и спортивной деятельности. В 2016 году киберспорт признан в Российской федерации официально. Туда вошли трёхмерные шутеры, тактико-стратегическая игра, технические и спортивные симуляторы, а также командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры. Но время не стоит на месте. В ноябре 2022 года в России появилась Всероссийская федерация фиджитал-спорта. А уже 31 января 2023 года фиджитал-спорт внесен во Всероссийский реестр видов спорта. Новая область спорта представляет собой совокупность физической активности и цифровых технологий. Такой формат двоеборья является крайне интересным и неоспоримо инновационным.
Во многих областях РФ уже созданы региональные федерации фиджитал-спорта и подходящие для этого центры. В Белгородской области нет (ссылка: https://phygitalsport.ru/phygital-regional/ ). И если в Белгороде и Старом Осколе в неком будущем запланировано строительство фиджитал-центров (ссылка: https://ria.ru/20240226/tsentr-1929488265.html ), то для Губкинского городского округа такой перспективы пока не предвидится. Стоит отметить, что в городе Губкин даже компьютерного клуба нет, чтобы активная молодежь могла скооперироваться. Нет возможности создать команду, чтобы представлять свой родной город или даже область в столь перспективном и новом направлении.
Само название нашей автономной некоммерческой организации «Время спорта» говорит о том, что мы максимально вовлечены в спорт и его развитие. Мы регулярно мониторим современные методики и средства, следим за актуальными веяниями. Динамика фиджитал-спорта в Губкинском городском округе, к сожалению, напрочь отсутствует. Мы же считаем, что данное движение может привлечь большое количество молодежи, вовлечь их в спортивную и интеллектуальную деятельность и задержать надолго.
Наши предположения подтверждаются данными проведённого соц. опроса среди молодежи 16-22 лет, встреченных на улицах города Губкин. Среди 300 респондентов 249 человека слышали о киберспорте, 234 из них знакомы с определением фиджитал-спорта. Причём 192 представителя молодежи с досадой подчеркнули, что участие в фиджитал-соревнованиях возможно только на лицензионной версии программы при определённых условиях, что делает участие в официальных соревнованиях невозможным для любителей в домашних условиях. Они выразили рьяное желание познакомиться лично с фитжитал-спортом и поучаствовать в нашем проекте. Хотелось бы подчеркнуть, что запас в 66 человек из числа опрошенных подтверждает тот факт, что о фиджитал-спорте нужно заявлять, повествовать и продвигать его в массы.
Придуманное нами название фиджитал-центра несёт в себе многогранный смысл. Во-первых, каждый спортсмен будет ощущать учащение пульса за счёт физической и интеллектуальной активности и получаемого адреналина, укрепляя стенки сердца, и пропускать через себя положительные эмоции от состязаний. Во-вторых, причастные к организации соревнований представители (в первую очередь наша АНО) будут «держать руку на пульсе», развиваясь в ногу со временем и модернизируя процесс подготовки и проведения соревнований.
Хотелось бы обозначить ещё 1 важный момент: чаще всего до 16 лет выбор спортивных секций для ребёнка идёт за счёт родителей, которые беспринципно настаивают на единственном возможном варианте секции, не прислушиваясь к мнению ребёнка. А дети беспрекословно подчиняются, даже если интерес в данном виде спорта минимален. После достижения 16-летия в большинстве случаев молодые люди оставляют спорт за чертой своих увлечений, потому что долгое время занимались им насильно. В это время они начинают усиленно играть в компьютерные игры и в приставку, ведь в детстве родители от них отгоняли и приходилось играть украдкой. А, как известно, запретный плод сладок. Отсюда и статистика: до 16 лет процент занимающихся спортом детей равен 67%, а в 16 - 22 года всего 8%., но процент играющих в компьютерные игры и в том, и в другом возрасте равен 73%. Соответственно, мы получаем инструмент, через который можно вовлечь и детей, и молодёжь в физическую активность без давления и принуждения.
Наша инициатива нацелена дать первичный толчок для создания фиджитал-центров и популяризации фиджитал-спорта на территории Губкинского городского округа.

География проекта

Губкинский городской округ

Целевые группы

  1. молодежь Губкинского городского округа в возрасте 16-22 лет

Контактная информация

Белгородская обл, г Губкин, ул Пильчикова, д 30