Статус: на независимой экспертизе
Серия интеллектуальных игр и исторических квестов в сфере сохранения исторической памяти
- Конкурс Второй конкурс 2026
- Грантовое направление Сохранение исторической памяти
- Номер заявки 26-2-015102
- Дата подачи 16.03.2026
- Сроки реализации 01.07.2026 - 31.12.2026
- Организация АСТРАХАНСКОЕ РЕГИОНАЛЬНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ВСЕРОССИЙСКОГО ОБЩЕСТВЕННОГО ДВИЖЕНИЯ "ВОЛОНТЁРЫ ПОБЕДЫ"
- ИНН 3000018758
- ОГРН 1253000001803
Краткое описание
Проект "Серия интеллектуальных игр и исторических квестов в сфере сохранения исторической памяти" направлен на сохранение исторической памяти и популяризацию Отечественной истории среди молодежи Астраханской области (14–35 лет) через современные интерактивные форматы. С июля по декабрь 2026 года участники смогут изучать историю России, особенно события Великой Отечественной войны, участвуя в исторических квестах и интеллектуальных играх. Такой подход сочетает получение знаний с командной работой и активным досугом, делая историю интересной и запоминающейся.Проект включает два ключевых направления. Первое — проведение тематических игр и квестов, приуроченных к Дням воинской славы и памятным датам (Курская битва, битва за Кавказ, День народного единства, День Героев Отечества и др.). Материалы для проведения тематических игр и квестов разработаны ВОД «ВОЛОНТЁРЫ ПОБЕДЫ» в рамках проекта «Наши победы». Всего будет организовано не менее 10 игр, что обеспечит системное вовлечение молодежи.
Каждое мероприятие данного блока сопровождается просветительской программой: тематические встречи с экспертами, лекции от Российского общества «Знание» о событиях войны и возможностях добровольчества в сфере сохранения исторической памяти от представителей АРО ВОД "ВОЛОНТЁРЫ ПОБЕДЫ". Это превращает игру в комплексный образовательный продукт.
Второе направление — «Лига интеллектуальных игр». Это трехуровневое соревнование, посвященное истории России. Первый этап - местный, который проходит на базе образовательных организаций, второй — муниципальный - организованный на базе муниципальных образований Астраханской области, третий (региональный) финал состоится в Молодежном центре «Коса» с торжественным награждением победителей. Для разработки материалов, концепции и регламента Лиги создается инициативная группа из представителей команды проекта, активистов «ВОЛОНТЁРОВ ПОБЕДЫ» и представителей региональных органов исполнительной власти.
Важной частью проекта и перспективой для дальнейшего развития станет создание сценария и концепции исторической VR-новеллы. Победители Лиги под руководством наставников (историков, сценаристов) разработают сценарий интерактивного повествования о подвиге советского народа в годы Великой Отечественной войны, основанный на реальных воспоминаниях ветеранов. Готовый сценарий будет использован для участия в будущих грантовых конкурсах, что обеспечит преемственность и даст участникам возможность реализовать творческий потенциал.
Всего в мероприятиях проекта примут участие более 1000 человек из числа молодежи региона. Для организации игр будет сформирован волонтерский корпус из 70 активистов регионального отделения «ВОЛОНТЁРЫ ПОБЕДЫ».
Цель
- Вовлечь не менее 1000 представителей молодежи Астраханской области в возрасте от 14 до 35 лет в системное изучение Отечественной истории (с фокусом на события Великой Отечественной войны) через участие в серии интеллектуальных игр, исторических квестов и последующую творческую деятельность по созданию социально значимого контента к декабрю 2026 года
Задачи
- Провести комплексные просветительские мероприятия, включающие не менее 10 тематических интеллектуальных игр и исторических квестов (с использованием готовых разработок ВОД «ВОЛОНТЁРЫ ПОБЕДЫ») и сопутствующих лекций от экспертов, приуроченных к дням воинской славы и памятным датам России.
- Организовать и провести трехуровневую «Лигу интеллектуальных игр» (местный, муниципальный, региональный этапы) для системного вовлечения молодежи в изучение истории на соревновательной основе.
- Сформировать волонтерский корпус из числа активистов для обеспечения качественной организации и проведения всех мероприятий проекта.
- Организовать деятельность творческой группы из числа победителей Лиги по разработке сценария исторической VR-новеллы под руководством профессиональных наставников (историков, сценаристов), обеспечив преемственность проекта и применение полученных знаний на практике.
Обоснование социальной значимости
Актуальность и социальная значимость проекта обусловлена необходимостью сохранения исторической памяти среди молодежи в условиях информационных вызовов современности. Президент Российской Федерации Владимир Путин неоднократно подчеркивал важность ориентации молодежи в информационном пространстве, отмечая, что самостоятельно молодому человеку очень трудно сориентироваться в потоке информации, а потому необходимо выстраивать системную работу по патриотическому воспитанию, которая должна быть искренней, объективной и доходчивой (https://ria.ru/20241003/putin-1976215682.html) . Первый заместитель руководителя Администрации Президента РФ Сергей Кириенко также акцентировал, что передача убеждений и патриотических ценностей происходит только от человека к человеку, через личный пример, что особенно важно в работе с подрастающим поколением (https://en.iz.ru/en/1798417/2024-11-28/kirienko-said-it-important-transfer-sense-patriotism-adults-children).Правительством Российской Федерации утвержден комплекс мер по патриотическому и духовно-нравственному воспитанию молодежи, направленный на создание единой системы с учетом региональных особенностей, социальных потребностей молодежи и исторического наследия страны . Это подтверждает, что работа по сохранению исторической памяти является приоритетным направлением государственной молодежной политики.
Результаты проведенного социального опроса (754 респондента из числа граждан Астраханской области) подтверждают наличие проблемы и обосновывают необходимость реализации проекта.
Возрастной состав респондентов полностью соответствует целевой группе проекта: 30,1% (227 человек) составляют молодые люди 14–17 лет, 37,3% (281 человек) – 18–25 лет, 14,6% (110 человек) – 26–35 лет. Таким образом, 82% опрошенных находятся в возрасте 14–35 лет, что позволяет рассматривать результаты опроса как репрезентативные для целевой аудитории.
Несмотря на то, что 74,7% респондентов (сумма ответов «Да» и «Скорее да») положительно относятся к изучению истории, существует ряд серьезных препятствий для углубленного интереса. Главными барьерами выступают: слишком сложный и сухой язык в книгах и статьях (26,5%), устаревшие методики преподавания в школе и вузе (26,4%), отсутствие «живой» связи между прошлым и современностью (24,3%). Лишь 6,5% опрошенных заявили, что им ничего не мешает активно интересоваться историей. Это свидетельствует о кризисе традиционных форматов подачи исторического материала и необходимости поиска новых, интерактивных способов вовлечения молодежи.
Опыт участия в исторических интеллектуальных играх и квестах имеют 66,1% респондентов (45,9% участвовали пару раз, 20,2% участвуют регулярно). При этом 25,7% никогда не участвовали, но хотели бы попробовать. В совокупности 91,8% опрошенных либо уже вовлечены в такие форматы, либо проявляют к ним интерес. Эффективность игрового подхода подтверждается мнением респондентов: 78,3% считают, что исторические игры и квесты помогают лучше понять и запомнить материал по сравнению с чтением учебников (сумма ответов «Да, это работает в разы эффективнее» – 28,4% и «Скорее да, чем нет» – 49,9%).
76,9% респондентов хотели бы чаще участвовать в исторических играх и квестах (сумма ответов «Определённо да» – 29% и «Скорее да» – 47,9%). Более того, 82,1% готовы рекомендовать исторический квест друзьям и близким как альтернативу традиционной экскурсии или лекции. Это демонстрирует высокий потенциал распространения проектов подобного формата через механизмы «сарафанного радио» и личных рекомендаций, что особенно ценно для молодежной среды.
Тревожным сигналом является то, что 68,6% респондентов сталкиваются с информацией об исторических событиях России, которая, по их мнению, была намеренно искажена или фальсифицирована (26,3% – постоянно, 42,3% – иногда). При ответе на вопрос об угрозах достоверности исторической памяти респонденты выделили: недостаток интереса к истории у молодежи (26%), искажение фактов в популярных фильмах и книгах (23,4%), распространение фейков и мифов в интернете (22,9%), утрату семейных рассказов и воспоминаний (15,9%). При этом 21,5% опрошенных пользуются преимущественно зарубежными источниками информации по истории России, что создает дополнительные риски воздействия фальсифицированных данных.
Таким образом, проект «Серия интеллектуальных игр и исторических квестов в сфере сохранения исторической памяти» направлен на решение выявленной проблемы: наличие устойчивого интереса молодежи к истории при одновременной неудовлетворенности традиционными форматами ее изучения и высокой уязвимости перед искаженной информацией. Высокая социальная значимость проекта подтверждается его соответствием приоритетам государственной молодежной политики и реальными запросами целевой аудитории, зафиксированными в результатах опроса.
География проекта
13 муниципальных образований Астраханской областиЦелевые группы
- Молодежь Астраханской области в возрасте от 14 до 35 лет.
Контактная информация
{"address":"Астраханская обл, г Астрахань, ул Татищева, к 14, кв 24","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Астраханская обл, г Астрахань, ул Татищева, к 14, кв 24