Статус проекта: на независимой экспертизе
Всероссийская молодежная киберспортивная лига
- Конкурс Первый конкурс 2025
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
- Номер заявки 25-1-014296
- Дата подачи 15.10.2024
- Сроки реализации 01.03.2025 - 31.07.2026
- Организация ОБЩЕРОССИЙСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РОССИИ"
- ИНН 7730136455
- ОГРН 1037700207401
Краткое описание
Всероссийские молодежные киберспортивные игры - социальный проект, посвященный созданию единого молодежного киберспортивного сообщества, что является его отличительной и уникальной особенностью. Проект предполагает расширение географии проекта и привлечение к участию не менее 10 000 участников, а также создание общедоступной коммуникативной среды для молодых людей, желающих развиваться в сфере киберспорта. К целевой группе относятся учащиеся старших классов общеобразовательных школ всех регионов РФ и студенты, обучающиеся в вузах и ссузах всех регионов РФ, в том числе новых территорий, и иные молодые люди, желающие самореализовываться в сфере киберспорта. Для привлечения участников проекта будет реализована широкая информационная рассылка по всей России через СМИ, социальную сеть ВКонтакте, с использованием административного ресурса — Министерства образования и науки РФ, Министерства просвещения РФ, Министерства спорта РФ и региональных и муниципальных органов власти, молодежных организаций (Ассоциация студенческих спортивных клубов России, Российский студенческий спортивный союз, Росмолодежь, Российское движение детей и молодежи и другие). В рамках проекта будет сформировано единое киберспортивное сообщество, определена информационная площадка для взаимодействия участников сообщества, создан уникальный идентифицирующий членов сообщества образ и фирменный стиль. Для достижения поставленной цели будет проведен ряд мероприятий, в том числе проведены конкурсы на определение фирменного стиля и образа создаваемого сообщества, проведены два блока соревнований — осенний сезон для школьников — Всероссийская интеллектуально-киберспортивная школьная лига и весенний сезон для студентов — Всероссийская киберспортивная студенческая лига, серия мастер-классов, форумов, конференций, онлайн-обучений. В процессе реализации проекта участники различных киберспортивных групп смогут объединиться на одной площадке, получат навыки формирования команд учебных заведений, опыт выступлений в крупных соревнованиях, улучшат цифровую грамотность, получат опыт регистрации на цифровых платформах, улучшат свои коммуникативные способности, узнают о новых востребованных профессиях будущего, обретут новые знакомства. В июне 2024 года пройдет итоговый фестиваль, который объединит не менее 300 самых активных участников киберспортивного сообщества, большинство из которых станут ключевыми игроками данного сообщества в будущем. Во время реализации предыдущих проектов, поддержанных Фондом президентских грантов, создана единая структура молодежного киберспорта — структура школьных и студенческих соревнований. Существует положительная динамика количества участников проектов: в 2019 году 6404 студентов, 1050 школьников, в 2021-2022 — 13181 студентов и 5068 школьников. Проект «Молодежные киберспортивные игры» в 2025 - 2026 году предполагает создание единого киберспортивного сообщества, использующего созданную единую организационную структуру молодежного компьютерного спорта России.Цель
- Создание единого молодежного киберспортивного сообщества, помогающего в реализации способностей и получению навыков и компетенций цифрового общества, объединение различных групп киберспортивной молодежи на одной площадке, создание единой коммуникативной среды.
Задачи
- 1. создание единого иформационного пространства для киберспортивной молодежи
- 4. создание равных возможностей для всестороннего развития и самореализации участников проекта в киберспортивной сфере
- 3. объединение групп различной киберспортивной направленности в единое киберспортивное сообщество
- 2. создание единого фирменного стиля и знаков отличия молодежного киберспортивного сообщества
- 5.содействие в получении навыков и компетенций в киберспортивной сфере участниками проекта
Обоснование социальной значимости
Молодые люди в возрасте 14-35 лет, желающие получить развитие в сфере киберспорта являются целевой аудиторией данного проекта. Комьютерный спорт - молодой вид социальной активности, поэтому в обществе сформировались отдельные группы: киберспортсмены, судьи, региональные активисты, стриммеры и другие. Сфера профессий в компьютерном спорте находится в стадии развития. У молодых людей нет единого сообщества, объединяющего всех желающих, площадки для решения задач и выявления профессиональных способностей, навыков компетенций. В ходе реализации предыдущих проектов была создана структрура соревнований, охватывающих всю территорию РФ и все образовательные учреждения. В текущем проекте, используя созданную в системе образования инфраструктуру школьных и студенческих соревнований, будет сформировано единое киберспортивное сообщество. Таким образом планируется решение проблемы разрозненности киберспортивных групп.География проекта
территория Российской Федерации, в том числе новые территорииЦелевые группы
- молодые люди в возрасте 14-35 лет, желающие самореализовываться и развиваться в сфере киберспорта
Контактная информация
{"address":"127434, г Москва, Тимирязевский р-н, Дмитровское шоссе, д 27 к 1, ком 72, 72","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
127434, г Москва, Тимирязевский р-н, Дмитровское шоссе, д 27 к 1, ком 72, 72