Статус: зарегистрирована
Всероссийская конференция гейм-разработчиков «КОНФА»
- Конкурс Второй конкурс 2026
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
- Номер заявки 26-2-011052
- Дата подачи 12.03.2026
- Сроки реализации 01.07.2026 - 01.11.2026
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЛАБОРАТОРИЯ МОЛОДЁЖНЫХ ПРОЕКТОВ "АРХИТЕКТОРЫ СМЫСЛОВ"
- ИНН 7816747255
- ОГРН 1247800007762
Краткое описание
Всероссийская конференция гейм-разработчиков «КОНФА» – это развитие сообщества независимых разработчиков видеоигр в России, посредством организации серии мероприятий, направленных на обмен опытом, обучение и демонстрацию видеоигр. Этапы проекта: Регистрационный – участники независимых проектов видеоигр регистрируются для участия в мероприятиях. В заявке они могут представить «Шоу-кейсы» самостоятельно-разработанных игр, а также идеи и наработки будущих видеоигр; Образовательная программа – пройдет очно (не менее 300 человек) и онлайн (не менее 1000 человек) курс лекций и мастер-классов по разработке и продвижению видеоигр. После теоретической подготовки разработчики должны применить полученные знания на практике, доработав свои видеоигры; Основной этап – Конференция в Санкт-Петербурге, которая объединит разработчиков видеоигр, стримеров, блогеров, косплееров и игроков. Участники образовательной программы смогут представить свои «Шоу-кейсы» для заинтересованной аудитории, а также спонсоров и партнеров, которые смогут поддержать дальнейший выпуск игры на площадках. Участники получат обратную связь от игроков и экспертов. Программа фестиваля включает интерактивные зоны партнеров, дискуссионные площадки, мастер-классы и встречи с представителями индустрии видеоигр, косплей-соревнования и награждение участников и лучших «Шоу-кейсов». Ожидаемое участие более 4000 участников мероприятия в очном формате и более 100 000 онлайн-зрителей, что создаст уникальное пространство для общения и обмена идеями. В рамках конференции будет представлено не менее 50 видеоигр независимых разработчиков России. Уникальность проекта заключается в том, что КОНФА является самым крупным мероприятием, проводимым на территории Санкт-Петербурга, которое объединит представителей игровой индустрии, данное событие не имеет аналогов в регионе. КОНФА не только подчеркивает актуальные тренды в игровой индустрии, но и способствует коммерческому успеху российских игр через активное медиа освещение, что является важным шагом к укреплению сообщества и развитию креативных индустрий в стране. Проект привлечет внимание к играм независимых разработчиков, а также повысит их статус в России. КОНФА послужит толчком для появления новых конференций, выставок и других мероприятий по развитию игровой индустрии в разных регионах страны, что усилит имидж России на международной арене как страны с развивающейся игровой индустрией, тем самым способствуя привлечению зарубежных инвестиций и партнерств. Благодаря лекциям и мастер-классам на конференции, включая обсуждение современных тенденций, мероприятие окажет влияние на то, какие идеи и концепции станут популярными в российской инди-гейм-индустрии. Участие блогеров и экспертов создаст платформу для обмена знаниями и формирования профессиональных сетей, что приведет к более устойчивому развитию сектора. Успехи участников конференции, вдохновят других разработчиков, что увеличит их шансы на трудоустройство или запуск собственных проектов.Цель
- Укрепить сообщество независимых разработчиков видеоигр, стримеров, блогеров, косплееров и игроков России (не менее 4000 человек) для обмена опытом, демонстрации проектов и создания профессиональных связей, посредством организации образовательной программы и конференции гейм-разработчиков в Санкт-Петербурге, к 1 ноября 2026 года.
Задачи
- Подготовить условия для проведения мероприятий проекта
- Проинформировать целевую аудиторию о проведении проекта
- Предоставить возможность обучения для молодых гейм-разработчиков по разработке и продвижению видеоигр
- Создать условия для укрепления сообщества независимых разработчиков видеоигр, стримеров, блогеров, косплееров и игроков России, посредством проведения Всероссийской конференции
Обоснование социальной значимости
Ввиду агрессивно введенных враждебных санкций против Российской Федерации на данный момент независимым разработчикам видеоигр требуются дополнительные условия и возможности для поддержки и развития индустрии видеоигр Российской Федерации. На фоне указа президента В.В. Путина о развитии креативных индустрий и Федерального закона № 330-ФЗ «О развитии креативных (творческих) индустрии в Российской Федерации», данный проект становится значимым событием в сфере гейм-индустрии. Он поддерживает независимые инди-игры, объединяя разработчиков, стримеров, блогеров, косплееров и игроков. Российские разработчики игр испытывают трудности в связи с санкциями и ухода зарубежных компаний из России, что говорит о важности поддержки российских разработчиков (https://clck.ru/3ST2fK). По оценкам, озвученным на отраслевой конференции-выставке Play Port Fest 2025, российский рынок видеоигр достиг 200 млрд рублей, из них 115 млрд приходится на игры для ПК, ещё 60 млрд — на мобильные игры и 25 млрд — на браузерные игры. При этом российский рынок всё ещё занимает только 2–3% от мирового в денежном выражении (https://clck.ru/3ST2gr). Также важно отметить, что государство активно поддерживает гейм разработчиков, Президент России поручил правительству выделить средства из федерального бюджета на поддержку отечественных разработчиков видеоигр. Эти средства будут направлены через Институт развития интернета, который уже профинансировал около 40 проектов за три года (https://clck.ru/3ST2jr). Рынок видеоигр в России демонстрирует уверенный рост. Согласно исследованию «Гейминг в России — 2026» (https://clck.ru/3ST2Xi), проведенному Аналитическим центром НАФИ и Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), до 81% россиян в возрасте от 14 лет (более 106 млн человек) увлекаются видеоиграми. Однако для реализации потенциала отрасли требуются квалифицированные специалисты. Эксперты отмечают, что сегодня на рынке наблюдается дефицит опытных кадров. Ситуация усугубляется последствиями релокации: по словам представителя фонда IndieGO Владимира Вареника, перед индустрией остро стоит задача «возвращать людей в Россию» (https://clck.ru/3ST6HS). Участие образовательных учреждений в конференциях по разработке видеоигр может стимулировать внедрение курсов и программ по разработке игр, что повысит уровень обучения студентов и молодых специалистов в этой области, и как результат, увеличит количество и качество игровых проектов в России. Конференция привлечет огромное количество участников как офлайн, так и онлайн, что может способствовать повышению интереса к местным бизнесам, связанным с игровой индустрией. С успехом мероприятия и высоким уровнем представленных проектов вырастет интерес со стороны инвесторов в регион, что приведет к появлению новых стартапов и развитию существующих компаний в сфере технологий и развлечений. Это все способствует объединению разработчиков, геймеров и индустриальных специалистов, что поможет формированию более активного сообщества разработчиков в Санкт-Петербурге и за его пределами. Всего в проекте примет не менее 4000 человек, включая школьников и студентов 14-25 лет (не менее 2000 человек) и работающую молодежь: сотрудники IT-компаний, студий по разработке видеоигр 20-35 лет (не менее 2000 человек).Актуальность проекта подтверждается анализом отзывов участников и представителей игровой индустрии, которые указывают на острую потребность в консолидации российского игрового сообщества в условиях изоляции от глобальных индустриальных площадок. Как показал опыт проведения предыдущих сезонов, сегодня как никогда важны живые, экосистемные мероприятия, способные одновременно решать задачи профориентации студентов, поддержки независимых разработчиков, обеспечения нетворкинга с лидерами рынка и создания качественного досуга для геймеров. Основываясь на многочисленных отзывах посетителей и экспертном мнении участников, КОНФА зарекомендовала себя как уникальный "инкубатор талантов", который за короткий срок стал ключевым связующим звеном между разрозненными сегментами индустрии, формируя единое культурное и профессиональное пространство.
География проекта
Всероссийский проект (не менее 50 регионов России)Целевые группы
- Школьники и студенты 14-25 лет, проживающие в РФ. Интересы: игровая индустрия, разработка видеоигр, косплей, стриминг. Потребности: получение информации о новых технологиях и трендах в игровой индустрии.
- Работающая молодёжь России: сотрудники IT-компаний, студий по разработке видеоигр 20-35 лет. Запросы: получения поддержки от потенциальных инвесторов, желание общаться с единомышленниками и участвовать в групповых проектах.
Контактная информация
{"address":"г Санкт-Петербург, Фрунзенский р-н, ул Бухарестская, д 23 к 1 литера а, кв 557","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}