http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

ЭкоКвест "Игры за Чистое Будущее". Интерактивная платформа экологических игр и квестов с использованием технологий дополненной реальности

  • Конкурс Первый конкурс 2025
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 25-1-014507
  • Дата подачи 14.10.2024
  • Запрашиваемая сумма 2 960 830,00
  • Cофинансирование 2 980 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  5 940 830,00
  • Сроки реализации 01.02.2025 - 31.07.2026
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ СОЦИАЛЬНЫХ, НАУЧНО-ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ, КУЛЬТУРНО-ЭКОЛОГИЧЕСКИХ ОБЩЕСТВЕННЫХ ИНИЦИАТИВ "МИР"
  • ИНН 8601071850
  • ОГРН 1218600011112

Краткое описание

Проект ЭкоКвест "Игры за Чистое Будущее" направлен на привлечение широкой аудитории к участию в экологических акциях через игровые механики и дополненную реальность. Это интерактивная платформа, которая предлагает пользователям уникальные квесты по уборке мусора в лесах и других природных зонах, стимулируя сознательное отношение к окружающей среде.
Основная идея проекта — создание активного взаимодействия между людьми и природой через использование IT-технологий, что позволяет не только решать экологические проблемы, но и воспитывать экологическую осознанность у участников. Целевая аудитория включает в себя школьников, студентов, семьи и экологически активных граждан, которые могут получить практические навыки и знания о сохранении природы в увлекательной форме.
Участники проекта через мобильное приложение получают задания, связанные с уборкой мусора и решением тематических задач на экологическую тему, использующие дополненную реальность для отображения подсказок и образовательных материалов. За выполненные задания пользователи получают баллы, что формирует рейтинг лучших участников. Система рейтингов и соревнований добавляет соревновательный элемент, что стимулирует участников на более активное участие.
Ключевые результаты реализации проекта:
1. Уменьшение количества мусора в природных зонах за счет организации массовых экологических мероприятий.
2. Повышение уровня экологической грамотности среди населения через интеграцию обучающих материалов в игровой формат.
3. Развитие социальной ответственности у молодежи и других целевых групп, привлечение внимания к проблемам экологии.
4. Вовлечение участников в долгосрочные экологические проекты через построение комьюнити, мотивированного на сохранение природы.
Проект способствует популяризации экологических инициатив, поддерживает развитие "зеленой" экономики и может стать частью национальных и международных кампаний по борьбе с загрязнением окружающей среды. Технологический аспект, в частности дополненная реальность, делает квесты более доступными и увлекательными, стимулируя не только участие в уборке, но и активное обучение, связанное с охраной природы и устойчивым развитием.
Актуальность проекта ЭкоКвест "Игры за Чистое Будущее" напрямую связана с национальными приоритетами Российской Федерации в области охраны окружающей среды. В рамках федерального проекта "Чистая страна" и нацпроекта "Экология" поставлена задача ликвидировать несанкционированные свалки и снизить экологический вред от загрязнения окружающей среды. Эти инициативы подкреплены законами РФ, такими как Федеральный закон №89-ФЗ "Об отходах производства и потребления", который регулирует вопросы утилизации и раздельного сбора мусора. Кроме того, Федеральный закон №7-ФЗ "Об охране окружающей среды" направлен на создание благоприятных условий для сохранения природных ресурсов. Развитие экологической культуры и формирование ответственности за окружающую среду среди молодежи способствует достижению целей устойчивого развития страны.

Цель

  1. Создать интерактивную платформу с использованием дополненной реальности (AR) для проведения экологических квестов, направленных на вовлечение целевых групп в активные действия по очистке природных территорий от мусора.
  2. Увеличить экологическую осведомленность и культуру среди целевых групп, включая молодежь, местные сообщества и корпоративные группы, через участие в игровых экологических инициативах.
  3. Организовать регулярные массовые акции по уборке природных зон с участием граждан и поддержкой местных органов самоуправления.

Задачи

  1. Разработка и запуск платформы с дополненной реальностью (AR), которая будет предоставлять пользователям интерактивные задания по уборке мусора и обучающие материалы на экологическую тематику.
  2. Создание образовательных модулей для различных целевых групп (школьников, студентов, семей), которые включат игровые элементы и интерактивные задания для повышения экологической осведомленности.
  3. Организация серии массовых мероприятий по уборке территорий с вовлечением местных сообществ и экоактивистов, чтобы стимулировать практическое участие в решении проблем загрязнения природы.
  4. Создание системы мотивации участников через рейтинги и награды, что будет способствовать повышению активности и повторного участия в мероприятиях.
  5. Разработка мобильного приложения для удобного участия в квестах и сбора данных о достижениях пользователей.
  6. Проведение информационной кампании в социальных сетях и СМИ для привлечения внимания к проблеме загрязнения окружающей среды и проекта в целом.
  7. Сотрудничество с местными органами власти и бизнес-сообществом для организации мероприятий и повышения уровня экологической ответственности среди компаний.
  8. Обучение волонтеров и организаторов мероприятий для повышения эффективности проведения квестов и массовых акций.
  9. Создание онлайн-сообщества участников проекта для обмена опытом, совместной мотивации и распространения лучших практик.
  10. Сбор исследовательских данных по результатам экологических акций для оценки влияния на окружающую среду.

Обоснование социальной значимости

Проблема охраны окружающей среды и загрязнения окружающей среды касается широкого круга населения. В первую очередь, это молодежь (школьники, студенты), семейные пары с детьми, активные граждане, а также местные сообщества, проживающие вблизи природных зон. По данным опросов, проведенных в России, около 84% россиян беспокоятся о состоянии окружающей среды, из которых 11% выражают сильную обеспокоенность проблемами мусора и отходов. Территорией реализации проекта будут как природные зоны в черте города, так и национальные парки в регионах России.
Основная проблема заключается в низкой экологической культуре и недостатке активных действий со стороны населения для решения проблем с мусором. Многие жители не участвуют в субботниках и экологических акциях, что связано с отсутствием личной мотивации и организованных платформ для эффективного взаимодействия. Кроме того, по данным исследований, в России до сих пор существует проблема незаконных свалок и несанкционированных полигонов, что ведет к ухудшению состояния экосистемы.
Причины этого явления связаны с недостаточной информированностью, а также слабой вовлеченностью населения в экологические мероприятия. Часто экопросветительские программы носят теоретический характер и не затрагивают практические действия, что не мотивирует людей активно участвовать в решении проблемы.
По результатам исследований, проведенных среди школьников и студентов, участие в игровых форматах, связанных с защитой природы, вызывает больший интерес и вовлеченность. Использование технологий дополненной реальности (AR) повышает эффективность образовательных программ, обеспечивая увлекательную и наглядную подачу информации. Опросы также показали, что семейные группы охотнее участвуют в мероприятиях на свежем воздухе, если они носят соревновательный характер и сопровождаются возможностью отслеживать достижения.
Российские законы в области экологического образования, такие как Федеральный закон №7-ФЗ "Об охране окружающей среды", а также Конституция РФ (статьи 42 и 58), подчеркивают важность защиты природы и развития экологической культуры среди населения. В 2020 году, согласно данным ВЦИОМ, 25% россиян обеспокоены загрязнением воздуха и воды, что также свидетельствует о возрастающем интересе к экологическим проблемам. Более того, государственные программы, такие как национальный проект "Экология", направлены на ликвидацию несанкционированных свалок, что делает проект "ЭкоКвест" крайне актуальным в контексте российской экополитики.
Школьники и студенты сталкиваются с недостатком интерактивного экологического образования. Несмотря на существование федеральных законов, таких как № 7-ФЗ «Об охране окружающей среды», практическое применение экологических знаний остается слабым. Проект предоставит им возможность через геймификацию учиться на практике, что повышает эффективность усвоения знаний и развивает экологическую культуру с раннего возраста.
Семьи с детьми часто не имеют возможностей совместного участия в полезных и одновременно развлекательных мероприятиях. Совместная экологическая позволит семьям не только проводить время вместе, но и вносить вклад в защиту окружающей среды, что укрепляет семейные ценности и формирует ответственность у детей.
Местные сообщества часто страдают от отсутствия инфраструктуры для надлежащего управления отходами. По данным опросов, 11% россиян особенно обеспокоены неэффективным управлением отходами, что усугубляет проблему незаконных свалок и загрязнения природы. Проект привлечет местные сообщества к активным действиям по уборке мусора и его правильной утилизации, что позитивно скажется на их экосистемах и здоровье жителей.
Корпоративные группы и бизнес-сообщества стремятся к улучшению своего экологического имиджа. Включение участия в экологических инициативах, позволит компаниям демонстрировать ответственность перед обществом и улучшать свои позиции на рынке с учетом ужесточающихся требований к отчетности по углеродным выбросам​.
Органы местного самоуправления часто сталкиваются с проблемами управления природными ресурсами и охраной окружающей среды на местном уровне. Проект позволит им эффективно решать эти вопросы, вовлекая граждан в программы по уборке и защите окружающей среды. Это также поможет в реализации национальных проектов.
Образовательные учреждения и учителя часто не имеют достаточного количества практических инструментов для обучения экологической культуре. Включение интерактивных элементов и технологий дополненной реальности (AR) в учебный процесс позволит сделать экологическое образование более привлекательным и эффективным​.
Таким образом, проект "ЭкоКвест "Игры за Чистое Будущее" отвечает актуальным вызовам и проблемам целевой группы, предлагая решение через использование интерактивных игр и дополненной реальности.

География проекта

Ханты-Мансийск, ХМАО

Целевые группы

  1. Школьники и учащиеся — участие в экологических квестах помогает воспитать экологическую культуру с раннего возраста.
  2. Студенты вузов — молодые активисты, которые заинтересованы в участии в экологических инициативах.
  3. Семьи с детьми — квесты объединяют детей и родителей, создавая общие ценности по охране природы.
  4. Экологические организации — активное участие в поддержке экологических мероприятий.
  5. Корпоративные команды — тимбилдинг с пользой для экологии.
  6. Местные сообщества и жители городов — привлечение внимания к очистке природных территорий вблизи населенных пунктов.
  7. Экоактивисты — лидеры общественного мнения, поддерживающие устойчивое развитие.
  8. Учителя, педагоги, преподаватели, ученые — использование проекта в образовательных и научных программах по экологии.
  9. Органы местного самоуправления — партнеры в организации массовых мероприятий по уборке.
  10. Государственные и негосударственные экологические фонды — инвесторы и партнеры проекта для расширения его масштабов.

Контактная информация

628011, Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, г Ханты-Мансийск, пер Единства, д 2, помещ 7