http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: победитель конкурса

КиберКубок Победы

  • Конкурс Второй конкурс 2025
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Рейтинг заявки 71,25
  • Номер заявки 25-2-017628
  • Дата подачи 17.03.2025
  • Размер гранта 1 262 212,00
  • Cофинансирование 1 035 438,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта 1 262 212,00
  • Сроки реализации 01.08.2025 - 31.01.2026
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ ФИДЖИТАЛ СПОРТА (ФУНКЦИОНАЛЬНО-ЦИФРОВОГО СПОРТА) ПСКОВСКОЙ ОБЛАСТИ"
  • ИНН 6000003027
  • ОГРН 1236000001665

Краткое описание

«КиберКубок Победы» — это инновационный молодежный проект, объединяющий патриотическое воспитание, спорт и цифровые технологии. Он вырос из серии киберфестивалей, которые проводятся в Псковской области с 2017 года, и основан на успешном опыте организации масштабного мероприятия «Игры будущего уже сейчас» в 2024 году. Современные технологии формируют новую цифровую реальность, которая позволяет сочетать патриотизм, спортивные дисциплины и современные форматы взаимодействия с молодежью. Проект направлен на вовлечение студентов колледжей Псковской области в изучение исторического наследия с помощью цифровых и игровых технологий, развитие соревновательного духа и формирование навыков кибергигиены.
В течение четырёх месяцев наша команда будет проводить образовательные и спортивные мероприятия в школах и средних учебных заведениях Пскова, Великих Лук, Псковского района, г. Острова, г. Печор и Гдова ( минимум 10 выездов).
Проект включает три ключевых направления. Первое — образовательный блок, состоящий из лекций по патриотке «Россия — страна победителей». В течение двух академических часов студенты познакомятся с историей Великой Отечественной войны в региональном контексте, узнают о цифровизации России и новых гибридных форматах киберспорта, а также изучат принципы кибергигиены. Отметим, что каждая из тем будет транслироваться онлайн для просвещения молодежи.
Второе направление — практические мастер-классы по дисциплинам «Игр будущего», особое место среди которых занимает лазертаг. Лазерный бой — это высокотехнологичная тактическая игра, моделирующая боевые условия с использованием безопасного лазерного оружия. Участники смогут почувствовать себя частью тактического подразделения, научиться работать в команде, принимать быстрые решения в динамичных условиях и осознать значение стратегии для достижения победы. Этот формат является идеальным инструментом для патриотического воспитания, так как моделирует реальные сценарии военной тактики и позволяет в игровой форме передать основы военной подготовки и командного взаимодействия. Также в рамках проекта участники попробуют себя в танцевальном симуляторе Just Dance и техническом симуляторе управления дронами DCL — The Game. Это позволит не только вовлечь молодёжь в процесс обучения, но и сформировать новые компетенции, полезные в современных профессиях.
Завершающим этапом станет молодежный фестиваль, который пройдет в декабре 2025 года в Псковской области. В рамках финального мероприятия состоятся соревнования по ключевым дисциплинам проекта, включая лазертаг, а также обучение управлению реальными дронами. Победители получат возможность быть зачисленными в региональные спортивные федерации для присвоения спортивных разрядов. Кроме того, по итогам проекта будет подготовлена презентация для дальнейшего распространения инициативы в других муниципалитетах региона. Фестиваль также будет транслироваться онлайн, чтобы расширить его аудиторию и

Цель

  1. Проект направлен на патриотическое воспитание молодёжи, расширение знаний о цифровых технологиях, истории, оружии и повышение уровня компьютерной грамотности среди до призывной молодежи путём их вовлечения в современный мир «Игр Будущего» и участия в общественно-спортивных мероприятиях.

Задачи

  1. Проведение информационной компании для популяризации цифровых видов спорта
  2. Организация выездных мероприятий в рамках второго блока проекта ( лекции проведения мастер-классов по дисциплинам Игр Будущего)
  3. Проведение итогового фестиваля. Организация обратной связи через тематический ресурс , масштабирование и развитие проекта.

Обоснование социальной значимости

В Псковской области молодёжь в возрасте от 17 до 21 года, включая старшеклассников и студентов средних специальных учебных заведений, сталкивается с рядом проблем, связанных с нехваткой современных форм патриотического воспитания, ограниченным доступом к новым технологиям и кибердисциплинам. Около 15 000 молодых людей в регионе находятся в активной фазе выбора жизненного пути, интересов, формирования гражданской позиции и профессионального самоопределения. Однако существующие образовательные программы не всегда соответствуют интересам современной молодёжи, что приводит к снижению вовлечённости в патриотические инициативы.
Проблема заключается в том, что традиционные формы патриотического воспитания не всегда привлекают внимание молодёжи, а цифровая среда, в которой молодые люди проводят значительную часть времени, недостаточно используется для донесения ценностей гражданской ответственности, исторической памяти и спортивного духа. В результате у части молодёжи формируется отстранённое отношение к государству, отсутствует понимание значимости коллективного взаимодействия и командного духа, а также не развиваются навыки работы с современными цифровыми технологиями в конструктивном ключе.
Проект «КиберКубок Победы» обладает высокой актуальностью и социальной значимостью, поскольку направлен на решение ряда ключевых проблем, с которыми сталкивается современная молодёжь. Одной из центральных является чрезмерное увлечение компьютерными играми, которое нередко приводит к снижению физической активности и социальной изоляции. Проект предлагает альтернативные формы цифрового досуга, сочетающие технологичность, спорт и патриотическое воспитание. В частности, лазерный бой способствует вовлечению молодёжи в патриотические и военные кружки, формируя интерес к истории и современным видам технологичного спорта.
Основные проблемы, на которые нацелен проект:
• Отсутствие в средних специальных учебных заведениях Псковской области возможностей для обучения новым видам технологичного спорта (фиджитал-направленности). Традиционная система образования не предусматривает интеграцию подобных дисциплин, что ограничивает доступ молодёжи к передовым цифровым и спортивным технологиям.
• Игровая зависимость среди молодёжи. Согласно исследованиям, многие молодые люди сталкиваются с проблемой неконтролируемого увлечения компьютерными играми, что негативно влияет на их социальные связи, учёбу и профессиональное развитие.
• Патриотическое воспитание. Современные подростки часто не осознают, что Россия является одной из ведущих стран в области цифровых технологий, страной победителей. Проект помогает устранить этот пробел, обучая молодёжь цифровым навыкам и вовлекая их в современные форматы технологичного спорта.
Проект «КиберКубок Победы» не только предлагает молодёжи новые возможности для самореализации, но и способствует формированию гармоничного сочетания физической активности, патриотического воспитания и цифровой компетентности, что особенно важно в условиях стремительного технологического прогресса. Считаем, что вовлечение молодежи в цифровой-физический спорт покажет свою эффективность, улучшив качество жизни участников, снизятся время, проведенное за монитором, повысится уровень физической активности и сформируется интерес к традиционному спорту. Большая актуальность данного проекта отображена в национальных проектах: https://национальныепроекты.рф/news/realno-virtualnyy-sport-pochemu-fidzhital-format-budushchego
Исследования, проведённые среди студентов колледжей Псковской области, показали, что более 60% молодых людей проявляют интерес к активным и цифровым видам досуга, однако лишь немногие из них связывают это с патриотическими акциями. При этом 75% респондентов отметили, что хотели бы участвовать в интерактивных образовательных мероприятиях, где обучение сочетается с игровыми элементами и спортивными дисциплинами. Данные социологических опросов, проведённых среди педагогов и организаторов молодёжных мероприятий, подтверждают, что традиционные лекционные форматы теряют эффективность, уступая место практико-ориентированным и цифровым методикам.
В сторонних исследованиях, ВЦИОМ за 2023 год отмечается, что 68% молодых людей считают патриотизм важным, но лишь 30% активно участвуют в соответствующих мероприятиях, что свидетельствует о необходимости новых форматов работы с молодёжью. https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/cennosti-molodezhi
Проект «КиберКубок Победы» отвечает на эти вызовы, предлагая уникальный формат, сочетающий спорт, цифровые технологии и патриотическое воспитание. Он помогает молодёжи изучать тактику ведения боя с помощью современных игровых дисциплин, таких как лазертаг, дроны-симуляторы, что делает образовательный процесс динамичным и увлекательным. В результате проект не только способствует повышению интереса к тактике, но и развивает у молодёжи командный дух, лидерские качества и навыки работы с новыми технологиями, что становится важным элементом их гражданского и профессионального становлен

География проекта

Псков, Великие Луки, Остров, Печоры, Гдов и Псковский район.

Целевые группы

  1. Подростковая аудитория (от 17 до 21 года). Учащиеся старших классов студенты колледжей и ВУЗов, интересующиеся цифровыми видами спорта

Контактная информация

ПСКОВСКАЯ ОБЛАСТЬ, М.Р-Н ПСКОВСКИЙ, С.П. ЗАВЕЛИЧЕНСКАЯ ВОЛОСТЬ, Д БОРИСОВИЧИ, УЛ БАЛТИЙСКАЯ, Д. 16, КВ. 126 Веб-сайт: нет