http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

"Вай Фиджитал" фиджитал фестиваль Чеченской Республики

  • Конкурс Первый конкурс 2026
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 26-1-013174
  • Дата подачи 15.10.2025
  • Запрашиваемая сумма 1 466 734,00
  • Cофинансирование 892 230,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 2 358 964,00
  • Сроки реализации 01.02.2026 - 30.06.2026
  • Организация ЧЕЧЕНСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР МОЛОДЕЖНЫХ ИНИЦИАТИВ"
  • ИНН 2011003913
  • ОГРН 1182036008110

Краткое описание

Вай Фиджитал - это инновационный проект, объединяющий киберспорт и реальные соревнования в формате фиджитал. Участники смогут проявить себя не только в виртуальных дисциплинах, но и в их реальных аналогах, развивая стратегическое мышление, реакцию, командную работу и технические навыки. Каждый этап будет проводится для трех возрастных категорий (14-18 лет - школьники , 17-22 лет - студенты СУЗов, 22-25 лет - студенты ВУЗов и молодежь). Общее количество участников составит не менее 500 человек.
Этапы турнира:

1. Отборочный этап
Обучающиеся Чеченской Республики смогут зарегистрироваться и сразиться в трёх дисциплинах:
PUBG Mobile (тактический киберспортивный шутер)
Автосимулятор (гонки с реалистичной физикой)
Дрон-рейсинг на симуляторе (тренировка пилотирования перед реальными полётами)
На отборочном этапе команда проекта с оборудованием проводит туры по десяти районам Чеченской Республики по всем дисциплинам. Команды и участники показавшие лучший результат в дисциплине проходят на финал.
Лучшие игроки пройдут в фиджитал-финал, где их ждёт уникальный микс цифровых и реальных испытаний!

2. Фиджитал-финал (оффлайн)
Финалисты проверят свои навыки не только в виртуальном мире, но и в реальных активностях:
PUBG Mobile + Лазертаг;
Командные тактические сражения: сначала в игре, затем на полигоне в лазертаг-арене.
Автосимулятор + Картинг;
Виртуальные гонки в симуляторе, а затем заезды на настоящих картах. Заезды в оффлайн формате будут проходить в комплексе «FORT GROZNY AUTODROM».
Дрон-рейсинг (симулятор + реальные дроны)
Тренировка на симуляторе, затем соревнования на скорость и точность пилотирования настоящих дронов.
По итогу фестиваля команды победители и призеры будут награждены кубками, медалями и памятными призами.

Цели проекта:
Дать молодежи Чеченской Республики возможность самореализации в киберспорте и технических дисциплинах.
Реализация данного проекта поспособствует:
-социализация не менее 500 молодых людей увлекающихся видеоиграми и спортом;
-проведение не менее 10 выездных мероприятий по популяризации фиджитал-спорта;
-развитие фиджитал-спорта в Чеченской Республике;
-раскрытие интеллектуального потенциала участников проекта.
-создание фиджитал команд в Чеченской Республике.
-развитие социальных лифтов в фиджитал-спорте

Цель

  1. Социализация молодежи и развитие фиджитал спорта в Чеченской Республике, путем проведения фестиваля с охватом не менее 500 участников от 14 до 25 лет, в период с февраля по июнь 2026 года.

Задачи

  1. Обеспечение организационно технической подготовки фестиваля
  2. Подготовка и проведение игр фестиваля

Обоснование социальной значимости

Фиджитал-спорт — это вид спорта, объединяющий в себе соревнования в двух форматах: цифровом и физическом. В фиджитал-спорте участники соревнуются не только в физических навыках, но и в умении использовать цифровые инструменты, стратегически мыслить и быстро адаптироваться к меняющимся условиям. Данный проект-это наше логическое продолжение раннее реализованного проекта "Вай-Арена" первый киберспортивный фестиваль в Чеченской Республике. В этом году мы хотим увеличить масштаб проекта и добавить фиджитал составляющую, так как этот вид спорта набирает огромную популярность. Этому свидетельствует распоряжение Правительства Российской Федерации от 22 ноября 2024 г. № 3387-р.
"В целях привлечения населения к ведению здорового образа жизни будут проводиться мероприятия по вовлечению в систематические занятия фиджитал спортом разных социальных и возрастных групп населения Российской Федерации. " Президент Российской Федерации признал значимость развития фиджитал-индустрии и содействие ей становится одной из приоритетных задач на государственном уровне. Это подтверждается планами и теперь уже фактом проведения Международного мультиспортивного турнира «Игры будущего» в Казани в 2024 году.
(Указ Президента Российской Федерации «О проведении Международного мультиспортивного турнира «Игры будущего» в 2024 году в г. Казани» от 19.12.22) http://www.kremlin.ru/acts/bank/48678
Такие мероприятия выдвигают фиджитал-спорт в ряд важнейших направлений развития современного общества и спорта.
https://национальныепроекты.рф/news/realno-virtualnyy-sport-pochemu-fidzhital-format-budushchego
В настоящее время в Чеченской Республике крайне мало возможностей раскрыть свои таланты в области киберспорта и фиджитал-спорта, практически не проводятся турниры по данному направлению. В проведенном нами опросе 66,3%-заявили что играют в мобильные игры, 18,4%-из которых играют более одного часа в день, 4%-более 6 часов день.(https://docs.google.com/forms/d/1XHmfVoaAlZpgz2CHuTW8yNvAM-MoJhcLkNs1IptX5dw/edit?usp=sharing).
Одним из важных составляющих актуальности данного проекта это малоподвижный образ жизни молодежи. Данные слова подтверждаются министром здравоохранения Российской Федерации Михалом Мурашко:
"Число российских школьников, страдающих от ожирения, достигло 480 000 человек. Об этом сообщил министр здравоохранения РФ Михаил Мурашко на правительственном часе в Государственной думе.
По словам министра, рост заболеваемости связан не только с неправильным питанием, но и с малоподвижным образом жизни, а также с отсутствием интереса у многих детей к занятиям физкультурой и спортом. С 2024 г. Минздрав начал вести статистический учет так называемых школьно-обусловленных заболеваний. По нему видно, что прогрессируют заболевания опорно-двигательного аппарата, например сколиоз. Также в этом списке болезни глаз и ЖКТ." (https://grozny-news.ru/society/2025/06/11/10384.html) (https://iz.ru/1902333/2025-06-11/v-minzdrave-nazvali-chislo-stradaiushchikh-ozhireniem-rossiiskikh-shkolnikov)
Отсутствие информации, инфраструктуры и бесплатного доступа к оборудованию - основные причины, по которым наша молодежь лишена возможности заниматься фиджитал-спортом. Основная причина, по которой молодым людям стоить попробовать себя в фиджитал-спорте, является привнести новизну и совместить виртуальный мир с реальными видами спорта. Такой подход не только обогащает спортивный опыт, но и позволяет развивать реальные физические навыки в увлекательной и мотивирующей обстановке. Если говорить о виртуальной части фиджитал спорта – он способствует развитию когнитивных способностей, таких как память, стратегическое планирование и мелкая моторика рук.
Самое главное отличие фиджитал спорта от простой бесцельной игры в компьютерные игры в том, что перед молодым человеком стоит четкая спортивная цель. Участнику предстоит показать свое превосходство не только на виртуальной арене, но и на реальной спортивной площадке.

География проекта

Чеченская Республика

Целевые группы

  1. учащиеся 9-11 классов Чеченской Республики - около 20000 человек
  2. студенты СУЗов - около 25000 человек.
  3. студенты ВУЗов - около 8000 человек

Контактная информация

ЧЕЧЕНСКАЯ РЕСПУБЛИКА, Г ГРОЗНЫЙ, ПР-КТ ИМ В.В.ПУТИНА (АХМАТОВСКИЙ Р-Н), Д. 4, ОФИС -1.4 Веб-сайт: нет