http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Спортивная секция

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 22-2-006979
  • Дата подачи 12.03.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 994 096,00
  • Cофинансирование 1 089 212,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 083 308,00
  • Сроки реализации 01.07.2022 - 30.06.2023
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА ЧУВАШСКОЙ РЕСПУБЛИКИ"
  • ИНН 2130186840
  • ОГРН 1172130005552

Краткое описание

Компьютерный спорт с 2016 года является официальным видом спорта в Российской Федерации, однако на сегодняшний момент не существует НИ ОДНОЙ официальной спортивной секции по компьютерному спорту. в РОССИИ работающей по федеральному стандарту спортивной подготовки. Отчасти это связано было и с отсутствием федерального стандарта спортивной подготовки по данному виду спорта (принят 01.12.2021г.). Почему то бытует мнение, что для развития компьютерного спорта хватает кучи коммерческих компьютерных клубов и в франшизах по продаже таких клубов и говорят "о развитии киберспорта, проведении турниров и т.п." К глубокому сожалению это чистая лож ! Коммерческий компьютерный клуб создан изначально для зарабатывания денег и чем БОЛЬШЕ просидит посетитель тем ЛУЧШЕ для компьютерного клуба. Бесконтрольное и бессмысленное сидение за компьютером -это не развитие киберспорта, это развитие ИГРОВОЙ ЗАВИСИМОСТИ.
Мы собираемся открыть именно спортивную секцию по компьютерному спорту, на основе принятых "Стандартов спортивной подготовки", где молодое поколение будет не играть, а целенаправленно, вместе с тренером заниматься компьютерным спортом. Проходить тактику и стратегию по виду дисциплины, обучаться правильно планировать свое время, знать необходимые основы антидопингового законодательства, заниматься и физической культурой. Под чутким руководством тренера готовиться к городским, республиканским и российским соревнованиям. В данной секции будет преподавание в 4 направлениях: 1 -это краткосрочные курсы для молодежи от 14 лет которые дадут основное понимание "что такое киберспорт", как нужно проводить тренировки дома, на что обращать внимание при занятии компьютерным спортом, чем он отличается от простого сидения за компом. 2 направление- это помощь нашим спортсменам разрядникам, входящим в "сборную Чувашской Республики по компьютерному спорту" в тренировках. Не каждый спортсмен имеет дома необходимое оборудование. Мы предоставим им возможность проводить тренировки по своим индивидуальным программам для подготовки к соревнованиям всероссийского масштаба. 3 направление -это проведение спортивных соревнований, в том числе и выездных, на нашем оборудовании для всех желающих и 4 направление- это специализированные тренировки по дисциплине "спортивный симулятор" для группы из 8 человек.

Цель

  1. Создание общедоступной спортивной секции по компьютерному спорту, работающему по стандартам спортивной подготовки, имеющих дипломированных тренеров.

Задачи

  1. Помочь молодежи от 14 лет сделать ПРАВИЛЬНЫЙ ВЫБОР, дать ему возможность ПОНЯТЬ что такое киберспорт, чем он отличается от простого сидения за компьютером. Профилактика игровой зависимости.
  2. Дать возможность спортсмену разряднику совершенствовать свое мастерство, тренироваться и готовится к соревнованиям

Обоснование социальной значимости

Соревнование между человеком и человеком посредством использования персонального компьютера стало возможным благодаря появлению специализированных программ для досуга -ИГР. Именно появлению игр мы должны быть благодарны появлению такого вида спорта как "Компьютерный спорт", который с 2016 года является официальным видом спорта в Российской Федерации и развивается на общероссийском уровне.
Однако совсем впритык с этими положительными спортивными моментами идет и другая разновидность «Игровая зависимость»: сидят там за своими "компуктерами" целый день и в игрушки играют. Тратят время, лучше бы полезное что-нибудь сделали. По данным РБК актуальная социальная проблема-бесконтрольное увлечение компьютерными играми (https://www.rbc.ru/society/18/06/2018/5b27d5049a794717f9f6f372).
По результатам устных опросов проведенных ФКС России, по результатам интервью, у молодежи есть большая потребность в киберспорте - возможность участвовать в соревнованиях, играть в безопасные игры, учиться быть членом команды, самостоятельно принимать решения, учиться выстраивать отношения, иметь возможность тренироваться, иметь возможность участвовать в соревнованиях для общения, обмена опытом, взрастить психологию победителя, воли https://www.youtube.com/watch?v=jzsEgoP2yhQ.
На встрече в Думе https://dumatv.ru/news/kibersport--igra-stanet-sotsialnim-liftom-dlya-molodezhi о необходимости направлять и включать молодежь в общедоступную систему соревнований, о киберспорте как об отличной замене геймингу, спасительной терапией от игровой зависимости говорил Глава комитета Госдумы по физической культуре, спорту, туризму и делам молодежи Б.Пайкин https://tass.ru/sport/9853849.
На сегодняшний день только в одном городе Чебоксары, за пару лет, открыто 14 коммерческих компьютерных клубов и все они являются потенциальными проводниками в мир игровой зависимости. Сервис Superjob провел общероссийский опрос про киберспорт. Среди 5000 опрошенных родителей несовершеннолетних детей 1% рассказал о том, что их ребенок уже занимается киберспортом. Еще 15% респондентов высказали желание отдать своего ребенка в киберспорт. КУДА отдавать, если нет полноценных секций по компьютерному спорту ?
Помочь молодому человеку от 14 лет сделать ПРАВИЛЬНЫЙ ВЫБОР, дать ему возможность ПОНЯТЬ что такое киберспорт, чем он отличается от простого сидения за компьютером, борьба с "игровой зависимостью", наша главная социальная задача. Отсутствие профильных "настоящих "спортивных секций по компьютерному спорту очень пагубно влияет на увлечение киберспортом и ошибки будут делать не только молодые ребята но и их родители, думая, что посещение компьютерного клуба, это киберспорт.
Вторая острая социальная проблема вытекает так же из-за отсутствия секций по компьютерному спорту: где и как уже спортсмену разряднику совершенствовать свое мастерство, тренироваться и готовится к соревнованиям.? Не каждая семья, в силу социального положения и взлетевшими почти в 2 раза, за последние 2 года, ценами на комплектующие для компьютера, могут позволить себе приобрести его. Ценник в 100 -150 тысяч рублей, для многих в глубинке России, не подъемная цена за компьютер. Идти опять в компьютерный клуб, где ценник за 1 час аренды компьютера 80 - 100 рублей за 1 час. ( тарифы: https://vk.com/strike_arena_nur?w=wall-197147620_1521).Не каждый взрослый человек может себе такое позволить, не говоря уже о спортсменах студентах или школьниках. В России много различных спортивных школ и муниципальных и республиканских, однако ни одна из них не может себе позволить "взять и сразу купить" себе компьютеры за такую сумму. Согласно "Стандарта спортивной подготовки" минимальное количество компьютеров, для секции это 11 штук, т.е. около 1,5-2 млн.рублей уйдет для полного оснащения всем необходимым.
Спрос на обучение киберспорту огромен и рынок сразу же отозвался на него. Существует куча онлайн школ, в которых якобы преподают киберспорт. Не имея дипломированных тренеров, не используя "стандартов спортивной подготовки" кого они "выпускают " ?.
Взять одну из них https://cybersport.metaratings.ru/schools/akademiya-ctrl-play/
Соло обучение – 900 рублей в час, Занятия в группе онлайн 1 раз в неделю с тренером 2 часа – 2000 руб. в месяц Это спорт миллионеров ?. Кто может себе позволить оплатить такие услуги ?

География проекта

Чувашская Республика

Целевые группы

  1. молодежь от 14 лет.
  2. спортсмены разрядники от 14 лет.

Контактная информация

428903, Чувашская республика - Чувашия, г Чебоксары, пр-кт И.Я.Яковлева, д 39Б