http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Система патриотического развития "Киберзащитник"

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 24-2-012681
  • Дата подачи 11.03.2024
  • Запрашиваемая сумма 2 990 000,00
  • Cофинансирование 1 368 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 358 000,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 28.12.2024
  • Организация СМОЛЕНСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ТЕЛЕВИЗИОННАЯ КОМПАНИЯ СПЕЦПРОЕКТОВ "ПРОСВЕЩЕНИЕ"
  • ИНН 6730053239
  • ОГРН 1046795001197

Краткое описание

Проект "Киберзащитник " призван создать систему воспитания и развития среди детей и молодежи в России, направленную на формирование востребованных компетенций в области киберспорта и киберзащиты. С участием 1600 участников, проект стремится внедрить современные технологии киберспорта для развития цифровых навыков, необходимых для обеспечения безопасности страны.
Создание системы, которая позволит молодежи овладеть современными цифровыми компетенциями через участие в киберспортивных клубах и специальных образовательных мероприятиях, способствуя формированию патриотизма и ответственного подхода к кибербезопасности.
Ожидаемые результаты:
Формирование сети киберспортивных клубов: В общеобразовательных организациях будет создана сеть киберспортивных клубов, обеспечивающих доступ к обучению и тренировкам по киберзащите.
Разработка образовательной программы: Создание уникальной программы и методических материалов для "Киберзащитник", включая видеопособия, обеспечивающих эффективное обучение учащихся и педагогов.
Проведение развивающих курсов: Организация обучающих мероприятий для детей и подростков, направленных на формирование цифровых навыков для защиты Родины и развитие патриотических чувств.
Популяризация киберспорта: Организация мероприятий с целью привлечения внимания детей и молодежи к киберспорту, внедрение их в систему "Киберзащитник".
Информационная система для популяризации киберспорта: Создание информационной платформы, которая будет служить центром для распространения информации о киберспортивных событиях в Смоленской области и деятельности проекта "Киберзащитник".
Эта комплексная проектная активность направлена на создание устойчивой системы, обеспечивающей не только техническое обучение, но и развивающую патриотизм и этические принципы среди молодого поколения, формируя "Киберзащитников".
Этот проект представляет собой уникальную возможность соединить цифровые технологии, киберспорт и патриотизм для формирования нового поколения "Киберзащитников". С поддержкой гранта мы сможем внедрить эту систему в реальность, обеспечивая растущему поколению необходимые навыки и ценности для успешного будущего в цифровом мире.

Цель

  1. Создание в 2024 году системы воспитания и развития детей и молодёжи «Киберзащитник» для основы формирования у молодёжи востребованных компетенций на основе современных технологий киберспорта, необходимых для защиты России, с охватом 1600 участников

Задачи

  1. Сформировать сеть Киберспортивных клубов на базе общеобразовательных школ
  2. Разработать программу и методические материалы для системы. «Киберзащитник», с наличием видео пособий для учащихся и педагогов
  3. Провести развивающие курсы для детей и подростков, направленные на формирование современных цифровых компетенций, необходимых для защиты Родины, а также для формирования патриотических чувств у молодых людей
  4. Организовать и провести мероприятия, направленные на популяризацию киберспорта и вовлечение детей и молодёжи в систему воспитания и развития «Киберзащитник»
  5. Создать информационную систему для популяризации киберспорта в Смоленской области, для информирования о мероприятиях, проводимых в рамках реализации проекта «Киберзащитник»

Обоснование социальной значимости

Актуальность проекта системы патриотического воспитания с использованием киберспортивных мероприятий обусловлена несколькими факторами:
1. Рост популярности киберспорта: Киберспорт становится все более популярным среди молодежи, и это предоставляет возможность использовать его как инструмент для воспитания патриотизма и гражданственности.
2. Развитие лидерских качеств и навыков самоуправления: Участие в киберспортивных мероприятиях может помочь молодежи развить лидерские качества и навыки самоуправления, что важно для формирования активных и ответственных граждан.
3. Влияние на формирование ценностей: Киберспортивные мероприятия могут быть использованы для формирования у молодежи уважения к истории и культуре своей страны, а также для воспитания чувства ответственности за будущее своей страны.
4. Инновационный подход: Использование киберспортивных мероприятий в системе патриотического воспитания является инновационным подходом, который может привлечь внимание молодежи и сделать процесс воспитания более интересным и эффективным.
5. Возможность интеграции с другими формами воспитания: Киберспортивные мероприятия могут быть интегрированы с другими формами воспитания, такими как образовательные программы и волонтерские проекты, что позволит достичь более глубокого и всестороннего эффекта.
В целом, проект системы патриотического воспитания с использованием киберспортивных мероприятий является актуальным и перспективным, так как он позволяет использовать современные технологии и подходы для воспитания патриотизма и гражданственности среди молодежи.
Развитие цифровых навыков:
Значение: Проект призван обеспечить детей и молодежь не только техническими компетенциями в области киберзащиты, но и обучить их современным цифровым навыкам, делая их более конкурентоспособными на рынке труда в цифровую эпоху.
Потенциал: Развивая цифровые навыки участников, проект способствует созданию нового поколения, готового эффективно использовать технологии и активно участвовать в цифровом обществе.
Формирование патриотических ценностей:
Значение: Введение курсов по этике и патриотизму позволяет создать гармоничное сочетание технических знаний с ответственностью перед Родиной.
Потенциал: Молодежь, обладающая цифровыми навыками, становится патриотически настроенной, что способствует формированию гражданской активности и чувства ответственности.
Повышение социальной активности:
Значение: Организация регулярных турниров и мероприятий по киберспорту содействует активному участию молодежи в общественной жизни.
Потенциал: Создание киберспортивных команд и соревнований может стать средством для развития командного сотрудничества, амбиций и лидерских качеств среди участников.
Создание образовательной экосистемы:
Значение: Разработка образовательных программ и видеоматериалов вносит вклад в формирование современной образовательной экосистемы.
Потенциал: Создание устойчивой платформы обучения, открытой для всех желающих, позволит максимально эффективно использовать ресурсы и масштабировать проект.
Повышение интереса к киберспорту:
Значение: Популяризация киберспорта среди детей и молодежи привлечет внимание к этой форме деятельности и развлечения.
Потенциал: Увеличение интереса к киберспорту может создать новые возможности для участников, включая возможности профессиональной карьеры в этой области.
Развитие регионального сообщества:
Значение: Информационная система для популяризации киберспорта способствует формированию активного и связанного киберспортивного сообщества в Смоленской области.
Потенциал: Создание такого сообщества может стать стимулом для развития местных инициатив, в том числе стартапов и проектов в области технологий.
Итог:
Проект "Киберзащитник будущего" обещает создать не только новое поколение киберспортсменов, но и активных, ответственных граждан с цифровыми навыками. Сочетание технологического обучения, патриотических ценностей и социальной активности делает его не только актуальным, но и важным элементом развития общества в цифровой эпохе.

География проекта

Смоленская область

Целевые группы

  1. Дети и подростки в возрасте от 10 до 18 лет, включая школьников и студентов
  2. Студенты СПО и ВО от 18 до 23 лет

Контактная информация

Смоленская обл, г Смоленск, Киевское шоссе, д 53, кв 359