http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Остановка: наше место 2.0. Командная игра

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Рейтинг заявки 80,00
  • Номер заявки 22-1-010128
  • Дата подачи 15.10.2021
  • Размер гранта 499 320,70
  • Cофинансирование 220 300,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  499 320,70
  • Сроки реализации 01.03.2022 - 31.08.2022
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ЦЕНТР МОЛОДЕЖНЫХ ИНИЦИАТИВ "ОСТАНОВКА"
  • ИНН 2907018469
  • ОГРН 1212900000720

Краткое описание

Проект командной игры "Остановка: наше место 2.0" это логичное продолжение ряда мероприятий прошедшего года по вовлечению подростков и молодежи села Пежма в развитие территории.

В ничем не примечательном до прошлого года селе Пежма (чуть менее 1000 жителей) есть клуб, ФАП, школа, детский сад и 4 магазина, церковь и родник, 20 км до районного центра и автобус, который ходит 2 раза в неделю. Проживающие местные подростки и молодежь незаметно проводили свое время на остановке.

Год назад инициативой посетителями остановки помогли создать народный арт объект Остановка "Возвращайся домой" и теперь она и сами подростки стали главными достопримечательностями села. Широкое освещение в СМИ и положительная реакция аудитории погрузила подростков и молодежь села в ситуацию успеха. И уже летом этого года команда успешно реализовала проект по вовлечению молодежи в изменение среды "Остановка: наше место". Команды создали 10 креативных Мафов в 2-х селах. Всего в основных составах команд и косвенно участвовали подростки и молодежь от 12 до 30 лет, в количестве около 80 человек.

Селообразующее предприятие увидев в этих инициативах потенциал способствовало строительству скейтплощадки и теперь в Пежме есть такое уличное молодежное место. Сейчас оно мало похоже на дружелюбное - вокруг лежат бревна, на фоне серые стены клуба и хозпостройки, отсутствуют места для сидения.

Зная возможности наших подростков и молодежи, учитывая подъемный дух к изменениям, реализацией проекта мы хотим дать им возможность самим создать свое уличное пространство, которое отвечает их инфраструктуным ожиданиям. Наша задача - охватить большее количество участников проекта, вовлечь новых ребят и качественно улучшить свои результаты, пригласив к реализации архитектора и художника.

Мы проведем командную игру среди подростков и молодежи села Пежмы. Тематически команды поделены на 2 группы: работающие с приглашенным архитектором, и команды художника.

Результатом проектной работы команд станет создание концепции общего уличного молодежного пространства и реализация его на практике. Каждая команда выбирает объект по интересу (предварительно это уличный кинотеатр, парковка для самокатов, трибуна и артобьект и стрит арт обьекты) и работает по балльной системе. Набирая определенное количество баллов команда может получить бонус (услуга). Баллы даются за грамотно составленный бюджет, за привлеченных взрослых, за руководство командой, за количество объектов, за креатив и самостоятельность и т.п. В управлении проектом мы используем гибкие методики: каждая команда работает в своем темпе, без жесткой привязки к срокам и датам, в режиме самоуправления и модерации руководителем при необходимости.

Но главным результатом для нас являются подростки и молодежь, которые получат опыт создания позитивных перемен в своем родном селе, почувствуют в себе силы влиять на его развитие и в дальнейшем смогут стать инициаторами этих перемен.

Цель

  1. Вовлечение подростков и молодежи села Пежма в развитие территории в формате игры, в рамках которой будут созданы команды архитектурного и художественного направлений, которые разработают проект по созданию уличного молодежного пространства и реализуют его на территории скейтплощадки

Задачи

  1. Ознакомить целевую аудиторию с концепцией игры "Остановка: наше место 2.0", выполнить общие задания по подготовке игры
  2. Провести проектные встречи с художником и архитектором, получить общую концепцию уличного молодежного пространства
  3. Провести заготовку необходимых строительных материалов
  4. Застроить и художественно оформить уличное молодежное пространство около скейтплощадки
  5. Провести открытие уличного пространства, соревнование по уличным видам спорта на территории скейтплощадки

Обоснование социальной значимости

В селе Пежма зарегистрировано 822 человека, из них 170 детей от 0 до 18 лет, точной статистики по молодежи до 30 лет нет.

Ежегодно в городские поселения своих регионов уезжает около 200 тысяч сельских жителей. Большая часть этой группы — молодежь. Кроме экономических причин, роль играет и стремление к городскому стилю жизни, желание идти в ногу с модой, пользоваться плодами урбанистики. Наиболее интенсивно это происходит на Дальнем Востоке, в Восточной Сибири и на Европейском Севере.
Из данных нашего опроса 45% респондентов сомневаются в том, хотели бы они переезжать жить в Пежму после получения образования, и именно учитывая это сомнение, наши усилия могут принести наибольший результат.

Игра 2021 года " Остановка: наше место", Остановка "Возвращайся домой", строительство Третьего места "Город" и близкие ему проекты в селах вдохновляют активную часть молодежи работать в селе. Преображенное и дружелюбное сельское пространство может сыграть здесь большую роль .

Еще год назад наша молодежь считала, что от них мало что зависит, что они не могут повлиять на развитие села, не имели чувства сопричастности к своему селу. Сейчас по результатам нашего опроса можно увидеть желание что-то поменять и некую потерянность от вопроса - что конкретно я смогу сделать без ресурсов. Есть здесь и неудовлетворенность оттого, что не хватает развлечений, молодежных мест, кофеен и красоты.

Согласно концепции «Образование 2030», разработанной Федеральным Институтом оценки качества образования, образование должно не просто готовить молодых людей к взрослой жизни, оно должно давать учащимся всё, чтобы те становились активными, ответственными и вовлечёнными гражданами. Учиться ставить чёткие цели, взаимодействовать с окружающими, находить новые возможности, предлагать разные решения проблем – все эти умения станут необходимыми в ближайшие годы.

Проектный подход в рамках школьного образования зачастую сводится к подготовке презентаций и не дает школьникам и студентам возможности реально влиять на жизнь своего села, района, города, страны.

В рамках реализации проекта командной игры «Остановка: наше место 2.0», подростки и молодежь села Пежма смогут работать в командах с архитектором и художником, учиться находить решения сельских средовых проблем, и реализовывать свои идеи на практике.

Реализация своих проектов на территории скейтплощадки дает возможность почувствовать свою роль в развитии села, сформировать чувство сопричастности к изменениям.

На данном этапе сомнений молодых жителей Пежмы о возможности каких либо изменений здесь и желания вернуться нам важно дать им ресурс - активного лидера, проектных специалистов, бюджет для реализации и славу в виде статьи в газете для родителей. Это нужно и для того , чтобы убрать чувство того, что все мечты уходят на бумагу или в стол.

География проекта

село Пежма Вельский район Архангельская область

Целевые группы

  1. Подростки и молодежь села Пежма возраста от 12 до 30 лет

Контактная информация

Архангельская обл, Вельский р-н, село Пежма, ул Левая Набережная, д 8А Веб-сайт: нет