http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

Мастерская профориентационных игр "Маршрут из детства в профессию"

  • Конкурс Второй конкурс 2026
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 26-2-009746
  • Дата подачи 07.03.2026
  • Запрашиваемая сумма 2 125 875,00
  • Cофинансирование 642 369,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 2 768 244,00
  • Сроки реализации 01.07.2026 - 30.11.2026
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ЦЕНТР ЗНАНИЙ "ИНТЕЛЛЕКТИКА"
  • ИНН 3652903280
  • ОГРН 1243600004284

Краткое описание

Проект создания мастерской профориентационных игр «Маршрут из детства в профессию» представляет собой уникальную инициативу, направленную на развитие осознанного подхода к выбору профессии у подрастающего поколения. Это комплекс мер эффективной системы профориентации школьников средствами современной игровой индустрии через мастерскую по разработке игр, апробирования их на выездных мероприятиях и итогом Фестивале "Маршрут из детства в профессию".

Проект реализуется на базе Юго-Восточной детской железной дороги и Центра знаний "Интеллектика", которые имеют большой опыт и команду в организации профориентационных мероприятий, материально-техническую базу и развитую сеть партнёрских отношений с образовательными организациями Воронежской области и других регионов в сфере профориентации.

Проект реализуется поэтапно и включает три компонента:

1. Образовательный модуль: программа занятий (56 часов), направленная на ознакомление участников с методами создания настольных игр и специфическими аспектами проектирования игр профориентированной тематики. Данный модуль позволяет участникам освоить необходимые знания и навыки для дальнейшего успешного воплощения идеи игры.

2. Практический модуль: участники разрабатывают собственные игровые концепции и создают полноценные прототипы настольных игр, отражающих разные профессиональные сферы и возможности трудоустройства. Этот этап обеспечивает возможность практической отработки полученных теоретических знаний и получение опыта коллективной проектной деятельности.

3. Фестивали настольных игр: финальный этап, включающий серию выездных мероприятий в образовательные организации Воронежской области по проведению профориентационных фестивалей и чемпионатов с использованием созданных игр.
По итогам фестивалей игры будут переданы в школы Воронежской области для регулярного использования в профориентационной работе.

Мастерская настольных игр - это не просто использование игр в профориентации, это именно создание авторских настольных игр учащимися, что стимулирует интерес к поиску и систематизации информации, вовлечению в проектную командную работу и сотворчество с конкретным результатом.

Уникальность проекта заключается в комплексном подходе к решению проблемы профориентации детей и молодёжи, совмещении академических и творческих методик, активном вовлечении самих школьников в проектирование своего будущего, что повышает мотивацию и уровень ответственности за выбор карьеры. Благодаря такому подходу проект способствует снижению риска ошибок при выборе специальности, формирует позитивное отношение к труду и создает условия для успешной социализации молодых россиян.
Целью гранта является финансирование вышеуказанного комплекса работ, необходимых для качественного исполнения всех этапов проекта, включая разработку учебно-методических материалов, оборудование мастерской, покупку необходимого оборудования, привлечение квалифицированных экспертов и организаторов фестиваля, тиражирование и распространение игр в школах.

Цель

  1. Создание образовательной среды, способствующей развитию интереса к выбору профессии среди школьников путем вовлечения их в процесс проектирования и изготовления настольных игр профориентационной направленности.

Задачи

  1. Создать устойчивые механизмы поддержки и сопровождения реализованного проекта путем разработки учебно-методического комплекта, оснащения мастерской необходимым оборудованием и привлечения профессиональных консультантов и организаторов, участвующих в процессе подготовки и проведения мероприятий
  2. Провести серию выездных мероприятий (профориентационные фестивали и чемпионаты) в образовательных учреждениях Воронежской области, с целью популяризации разработанных игр среди учащихся и вовлечения их в процесс активной профориентации, а также передать игры для дальнейшего использования
  3. Организовать практический модуль, обеспечивающий разработку участниками собственных игровых концепций и изготовление полноценных прототипов настольных игр профориентационного характера, раскрывающих различные профессиональные направления
  4. Разработать и внедрить программу образовательного модуля (56 часов), ориентированную на обучение участников методикам создания авторской профориентационной настольной игры, способствующую овладению необходимыми знаниями и практическими умениями
  5. Провести всероссийский фестиваль профориентационных настольных игр "Маршрут из детства в профессию" для команд-победителей отбора по результатам образовательной программы для очных и дистанционных участников

Обоснование социальной значимости

Современная система образования сталкивается с рядом проблем, связанных с недостаточной эффективностью процесса профессиональной ориентации школьников. Для школьников определение профессионального пути может стать настоящим вызовом. Многие не уверены, какую профессию выбрать, потому что не знают, какие возможности существуют на самом деле. В последние годы фиксируется снижение спроса на технические специальности в СПО и вузах. Как следствие нарастающий дефицит кадров особо ощущается в строительстве, транспорте и наукоёмких технологичных отраслях. Эти факты определяют актуальность и возрастающую потребность в формировании дальнего кадрового резерва и необходимости развития профориентационных программ под запросы отрасли.

По данным HeadHunter, в 2024 году чаще всего работодатели ищут инженеров и инженеров-конструкторов (12,4% всех вакансий в профобласти «Производство»), а также сервисных инженеров и инженеров-механиков (7,4% всех вакансий). Ещё более остро проблема стоит с рабочими профессиями, по данным Росстата сейчас в транспортной отрасли недостаёт 198 тысяч рабочих по числу незанятых вакансий (https://www.rbc.ru/economics/05/01/2024/6589738d9a794798dc106898).

Проблемы развития инженерного образования Правительство Российской Федерации относит к числу приоритетных задач. А Институт статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ анализирует и подчёркивает определяющую роль профориентации школьников в формировании кадрового потенциала (https://issek.hse.ru/news/896326010.html ).

Часто профориентационные мероприятия ограничиваются беседами с приглашенными представителями образовательных организаций и предприятий, профориентационной диагностикой. Погружение в специфику будущей профессиональной среды не всегда достигается такими методами.
О важности развития профориентационных программ и осознанного выбора школьниками свидетельствует программа Минпросвещения России по разработке и внедрению с 1 сентября 2023 г. во всех школах Российской Федерации единой модели профориентационной деятельности (профминимум). Центральным элементом в реализации единой модели являются мероприятия и образовательные программы, что в полной мере соответствует проекту Фестиваля профориентационных игр, организационно-методическое содержание которого составлено в соответствии с письмом Минпросвещения России от 14 августа 2025 г. N ВЖ-1399/05.
Важно выбирать форматы и методы которые отвечают запросам современных подростков, способствуют развивающему образованию и проектной деятельности. Именно поэтому актуальной является такой формат профориентации как работа над проектом игры в мастерской. Она позволит школьникам, посредством интерактивных игровых форматов, самостоятельно исследовать мир профессий и формировать осознанный выбор будущего пути.

В настоящий момент на форумах и профориентационных мероприятиях можно увидеть игры по определению в профессии некоторых крупных компаний (Сбер, Росатом и др.), а также авторские разработки профориентологов. Но практически отсутствуют такие программы, где авторами стали дети под руководcтвом опытных наставников-профориентологов. Именно такой формат помогает узнать специфику профессии и вида деятельности изнутри. Проект мастерской помимо создания игр предполагает комплекс мероприятий по проведению фестивалей и чемпионатов, что будет способствовать расширению и масштабированию практики

Мы провели опрос среди участников мероприятий, об использовании настольных игр в профориентации. Не смотря на многообразие компьютерных и мобильных игр на мероприятиях фиксируется высокий интерес к настольным играм (их предпочли более 80%). Главная причины выбора настольных игр отмечена в возможности диалога, обсуждения, живого общения и обмена мнениями (40 %), на втором и третьем месте участники отмечают интерес к погружению в игровую механику (25%), здоровую конкуренцию и соревновательность (15%). Самый интересный вывод сделан среди опрошенных, которые участвовали в разработке, что их как раз больше увлёк процесс создания игры и дальнейшее её проведение во время чемпионатов и фестивалей. А тематика профессий стала наиболее популярной среди разработчиков, потому что предполагала множество вариаций для создания игровых сценариев.

В настоящий момент Организация уже есть опыт организации проектных лабораторий по разработке настольных игр, некоторые из них используются в проведении профильных смен в лагерях (https://t.me/RZDclass/390), но массового распространения пока не получили. Опыт подтверждается отчётом о проведении схожего формата регионального чемпионата (https://disk.yandex.ru/d/3bDc0Y_7DW0LiQ). Формат создания мастерской позволит погрузиться в этот процесс большему количеству участников и создать полезные и интересные игры как механизмы профориентационной работы.

Таким образом работа над проектом профориентационных игр в мастерской позволит школьникам, посредством интерактивных игровых форматов, исследовать мир профессий интересно и формировать осознанный выбор будущего пути без рисков на ошибку.

География проекта

1. Город Лиски (Воронежская область) - базовая площадка, где располагается основная материально-техническая база проекта (мастерская профориентационных игр), проводятся все очные мероприятия, реализуется образовательная программа для очных и дистанционных участников, а также итоговый фестиваль. 2. Города ЦФО, являющиеся партнёрами проекта (Белгород, Воронеж, Старый Оскол, Усмань, Мичуринск и др.), где запланирован цикл выездных мероприятий и проведение региональных фестивалей профориентационных настольных игр. 3. Организации-партёры в регионах Российской Федерации (Челябинск, Красноярск, Екатеринбург, Москва, Санкт-Петербург, Ростов-на-Дону и др.), с которыми предусмотрена дистанционная образовательная программа и отбор команд-участников на очный фестиваль профориентационных игр.

Целевые группы

  1. Школьники среднего и старшего звена (7–11 классы), которые интересуются вопросами выбора профессии и профессионального самоопределения.

Контактная информация

397902, Воронежская обл, Лискинский р-н, г Лиски, ул Новоселов, д 17