Статус: проект не получил поддержку
Фиджитал многоборье
- Конкурс Второй конкурс 2025
- Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
- Номер заявки 25-2-010350
- Дата подачи 15.03.2025
- Сроки реализации 15.09.2025 - 26.12.2025
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "БУДУЩЕЕ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА КРАСНОЯРСКОГО КРАЯ"
- ИНН 2462074040
- ОГРН 1222400026518
Краткое описание
За последние 20 лет технологические IT-разработки полностью перевернули традиционное представление о возможностях в сферах управления, коммуникации, экономики, явились ключевым фактором в переходе человечества на новый этап – этап Информационного общества. В условиях современной общественной формации 7 июня 2016 года в Министерстве спорта Российской Федерации в реестр официальных видов был добавлен компьютерный спорт, а 31 января 2023 года был включен Фидижтал-спорт. Эти события стали одним из важнейших за последние годы для движения миллионов геймеров России, основным двигателем социально-информационного прогресса которого является студенческая молодежь. Фиджитал многоборье - массовый доступный для молодежи проект, который не просто соберет любителей классического спорта, компьютерных игр, а позволит объединить молодежь с различным социальным положением и возможностями вне зависимости от национальной принадлежности, на условиях равноправия, станет площадкой для коммуникации и обмена опытом профессионалов и любителей в области классического спорта и информационных технологий. В основе Проекта симбиоз студенческого самоуправления, волонтерской и спортивной деятельности, который предусматривает развитие инструментов адаптации молодёжи к интенсивно меняющейся социальной среде, а также условий для участия молодежи в деятельности студенческих спортивных клубов, совершенствование системы студенческих соревнований. Фиджитал Многоборье будет проведено в 2 этапа организационной группой более 20 человек, для более 420 участников соревнований в возрасте от 16 до 35 лет: на отборочном этапе будут проведены соревнования по дисциплинам: Dota 2 и шахматы, СS2 и лазертаг, FIFA25 и мини-футбол, NBA25 и стрит баскетбол, для отбора сильнейших команд с Красноярского края и участия в очном финале, который пройдет на одной из крупнейших молодежных площадок в Красноярске.Цель
- Развитие классического, компьютерного и фиджитал спорта, как доступного и эффективного средства социализации, объединения молодежи вне зависимости от уровня материального обеспечения или физических возможностей с проведением серии соревнований, для молодежи и студентов Красноярского края от 16 до 35 лет, в количестве более 300 человек на базе Фиджитал клуба г. Красноярска.
Задачи
- Реализация подготовительной части Проекта рабочей группой, состоящей на 80 процентов из активистов молодежи Красноярского края
- Распространение информации о Проекте среди 50 000 представителей молодежи
- Повышение уровня популяризации Проекта среди молодежи путем привлечения не менее 3 партнеров проекта
- Проведение соревнований для более 300 представителей молодежи
- Проведение статистического анализа достигнутых результатов Проекта
Обоснование социальной значимости
В настоящий момент существует проблема, недопонимая и признания компьютерного и фиджитал спорта – спортом. Среди старшего поколения и простых спортсменов возник стереотип, что компьютерные игры — это вред для здоровья, и не приносят никакой пользы. Это подтверждает статья о том, как «Сектор киберспорта России к 2023-му вырастет, но есть проблемы» от 18.03.2021 (https://logincasino.com/news/sektor-kibersporta-rossii-k-2023-mu-virastet-do-50-mln-no-est-problemi74417.html), но компьютерный спорт развивает такие личностные компетенции как:а) Достижения и действие (принятие решений и четкое формулирование задач);
б) Помощи и поддержки других (эмпатия и доверие);
в) Когнитивные (познавательные) компетенции;
г) Компетенции личностной эффективности;
д) Коллаборация (сотрудничество, командное взаимодействие);
е) Лидерские навыки;
ё) Способность быстро принимать решения.
Желаемый образ будущего, на достижение которого направлен данный проект, характеризуется следующими моментами: необходимо произвести симбиоз классического спорта и компьютерного спорта с проведением соревнований, на которых участники-команды в количестве более 300 человек соревнуются сразу в нескольких дисциплинах, в онлайн и офлайн форматах в общем зачете, для определения сильнейших команд и участия в очном финале, который пройдет на одной из крупнейших молодежных площадок в Красноярске.
Команда, состоящая из 8 человек, участвует в соревнованиях по: Dota 2 и шахматы, СS2 и лазертаг, FIFA25 и мини-футбол, NBA25 и стрит баскетбол. Предлагаемый проект позволяет учесть вышеуказанные аспекты, а также с учётом проведения отборочного и финального этапа объединяет виртуальный и реальный мир, предоставляя возможность для анализа степени их корреляции в жизни молодежи.
Важным является и социализация личности в рамках жизнедеятельности молодого человека в виртуальном мире ИТ-технологий, где по информации аналитического центра «НАФИ» до 7 - 8 часов своего времени (с учетом гаджетов) и проводит молодежь. (https://nafi.ru/analytics/14-rossiyan-ne-mogut-preodolet-zavisimost-ot-tsifrovykh-ustroystv/), если ситуация будет развиваться без целенаправленного воздействия, то это может привезти к тому, что фиджитал и компьютерный спорт так и не признает общество спортом, поэтому возникает необходимость популяризации.
Проект соответствует Распоряжению Правительства РФ от 17.11.2008 № 1662-р о Развитии физической культуры и спорта, глава III, пункт 3 и приоритетному направлению Государственной Молодежной Политики в Российской Федерации до 2025 года - формирование мировоззрения здорового образа жизни (http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_82134/).
Проект направлен на достижение показателей:
1. «Концепции развития студенческого спорта в Российской Федерации до 2025 года» от 21.11.2017 (https://docs.cntd.ru/document/555766975), одним из приоритетных направлений которой является привлечение студентов к массовым занятиям спортом (в том числе компьютерный спорт).
2. Распоряжения Правительства Российской Федерации № 2403-р «Об утверждении Основ государственной молодежной политики Российской Федерации на период до 2025 года» (https://docs.cntd.ru/document/420237592), где отдельной задачей выделено под-держка деятельности молодежных общественных объединений и организаций, а также создание условий для реализации потенциала молодежи в социально-экономической сфере и внедрение технологии «социального лифта».
3. Приказа Министерства спорта Российской Федерации от 16.03.2017 № 183 (https://cdnimg.rg.ru/pril/139/23/67/46359.pdf) «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта», где компьютерный спорт был переведён в раздел «виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне» наряду с футболом, волейболом и др.
4. Приказа Министерства спорта Российской Федерации от 31.01.2023 (https://docs.cntd.ru/document/1300788241) «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта», где фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт) был добавлен в реестр.
5. Распоряжения Правительства Российской Федерации от 22.11.2024 (http://static.government.ru/media/files/fWh7xDNCKcilXUAUlFkQb9Iepu84chze.pdf) «Концепция развития фиджитал-движения на территории Российской Федерации на период до 2030 года», где приоритетной задачей является развитие фиджитал спорта и иных спортивных дисциплин в формате фиджитал.
Проект реализуется для молодежи – самой мобильной социальной группы. На успешное прохождение обучения и дальнейшую профессиональную деятельность влияет не только получение знаний в предметной области, но и приспособленность к социальной среде, готовность к повышенным психологическим нагрузкам. Важным аспектом является физическая подготовленность человека, занятия физической культурой и укрепление физического здоровья.
География проекта
Красноярский крайЦелевые группы
- Молодежь Красноярского края, которая интересуется и принимает участие в компьютерных играх, мини-футболе, Dota 2, шахматах, СS2, Лазертаге, FIFA25, NBA25 и стрит баскетболе в возрасте от 14 до 35 лет в количестве более 300 человек на базе Фиджитал клуба г. Красноярска.
Контактная информация
{"address":"Красноярский край, г Красноярск, Ленинский р-н, ул Мичурина, д 2Д, кв 125","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}