Статус: проект не получил поддержку
Образовательная среда по тренировке знаний и умений детей школьного возраста "АКАДЕМИКИ"
- Конкурс Второй конкурс 2025
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки 25-2-014044
- Дата подачи 17.03.2025
- Сроки реализации 01.07.2025 - 31.12.2026
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "АКАДЕМИЯ ИНФОРМАЦИОННО-ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ"
- ИНН 6683020473
- ОГРН 1236600011977
Краткое описание
Современное общество регулярно совершенствуется. Виртуальным миром сейчас никого не удивишь. Однако в настоящее время виртуальные миры в обществе воспринимаются больше, как развлечение, например: сделал уроки, можно и поиграть в любимую онлайн игру. Наряду с общепринятым мнением, крупные коммерческие организации уже активно продвигают свои товары через виртуальные вселенные (мета вселенные).Между тем мета вселенная является цифровым пространством, объединяющее физическую, дополненную и виртуальную реальности. Это прогрессивный виртуальный мир, в котором можно делать почти то же самое, что и в настоящей жизни. В последние годы крупные корпорации активно развивают и внедряют свои мета-миры, так, например телеканал «Солнце» активно рекламирует по центральному телевидению свою вселенную, приглашая всех школьников погрузиться в свой мир развлечений, а Академия Яндекс работает над созданием удивительной мета среды «Техномаги», частная организация «Сколков» и школа «Летово» давно внедрило в обучающий процесс выполнение заданий в метамире minecraft.
Благодаря мета вселенным можно выстраивать образовательный процесс ярко, познавательно, без физического или психологического давления. В цифровой среде учащиеся глубже погружаются в новый материал, при помощи игрового сюжета и как следствие уделяют образовательному процессу больше времени. Существуют платформы, благодаря которым можно в игровой форме обучиться шахматному спорту, они представлены в 2D визуализации («Шахматы школе», «ЛогикЛайк», «Личес»), кроме этого, у них примитивный и однотипный сторителлинг.
На сегодняшний день присутствует дисбаланс количества активных пользователей виртуальных миров школьного возраста и существующих образовательных платформ, по обучению школьников. Родители и учителя отмечают высокую заинтересованность школьников мета вселенными. Новое поколение выбирает и проводит до 6 часов в день в мета вселенных.
Виртуализировать образовательный процесс соединив всех заинтересованных участников процесса можно благодаря разработке и внедрению единой образовательной системы для школьников по развитию таланта, тренировке и закреплению полученных знаний в школе, выполнению домашней работы, доступную для детей любой категории, в том числе с Инклюзией. С этой целью нами была разработана тестовая мета вселенная, разработаны опросы и бланки с олимпиадными заданиями. Мы провели консультационные встречи со школьниками и выявили заинтересованность в получение знаний путем прохождения заданий в мета вселенных. Тестовый проект увенчался успехом.
Цель
- Организовать единую образовательную систему для школьников по развитию таланта, тренировке и закреплению полученных знаний в школе на интуитивном уровне, при помощи привычки заниматься регулярно, доступную для детей любой категории, в том числе с Инклюзией.
Задачи
- Сформировать команду проекта
- Закупить оборудование
- Разработать техническую документацию и учебно-методический комплекс
- Разработать образовательную игру «АКАДЕМИКИ» в мета вселенной Roblox
- Разработать мобильное приложение с тренажерами для школьников и личным кабинетом для учителей и родителей
- Разработать web платформу с интерактивной картой проекта
- Протестировать и запустить к началу нового учебного года (2025-2026) образовательную игру «АКАДЕМИКИ»
- Провести Олимпиады среди школьников
Обоснование социальной значимости
Существующие образовательные платформы, не подходят для полноценного обучения современного поколения.На сегодняшний день статистика следующая:
1) 32 000 000 ежедневных активных пользователей игр Roblox в возрасте до 13 лет
2) ИГРЫ Roblox СОЗДАНЫ НЕ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ
География проекта
Российская ФедерацияЦелевые группы
- Школьники в возрасте 7-13 лет
Контактная информация
{"address":"СВЕРДЛОВСКАЯ ОБЛАСТЬ, М.О. ЗАРЕЧНЫЙ, Г ЗАРЕЧНЫЙ, УЛ КУЗНЕЦОВА, Д. 2А","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
СВЕРДЛОВСКАЯ ОБЛАСТЬ, М.О. ЗАРЕЧНЫЙ, Г ЗАРЕЧНЫЙ, УЛ КУЗНЕЦОВА, Д. 2А