http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Киберация

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 23-1-019511
  • Дата подачи 31.10.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 252 500,00
  • Cофинансирование 1 160 700,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 413 200,00
  • Сроки реализации 13.03.2023 - 14.08.2023
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РЕСПУБЛИКИ КРЫМ"
  • ИНН 9102240230
  • ОГРН 1189102001274

Краткое описание

За последние 3 года ФКС РК организовала более 60 мероприятий, проектов и соревнований муниципального, регионального и всероссийского масштаба, вызывая интерес молодежи к своей деятельности.
За последние пол года возникла острая необходимость нового киберспортивного формата, непосредственно, внутри России, так как происходит регулярная дискредитация российских киберспортсменов на зарубежных (западных) площадках. Происходят регулярные блокировки и ограничения для игроков из России.
Проект представляет собой максимально зрелищное массовое погружение в компьютерный спорт, используя современные технологии: дополненной, совмещенной реальности, персональных компьютеров с мощными комплектующими. Проект предполагает вовлечение не менее 300 человек активных участников и не менее 2000 зрителей, переход от устаревшего понятия "LAN" в "Online" и шоу, как на любых крупных мировых соревнованиях, изменение негативного общественного восприятия компьютерного спорта, через культурно-массовые мероприятия и маркетинговую кампанию, освещающую весь ход проекта.
Предлагаемый проект позволит молодежи безвозмездно принять участие в соревнованиях регионального уровня вне зависимости от района проживания или финансового положения, а также исключит возможность нечестной игры, благодаря сбору информации, тем самым создавая новый формат - Крымской онлайн лиги по компьютерному спорту. Каждый участник сможет посмотреть свои достижения в режиме реального времени, благодаря размещению таблиц рейтингов на ресурсах Федерации.
Будет проведен ряд онлайн-соревнований, с лучшими судьями и комментаторами Республики Крым, а в завершении - "Гранд-финал" в Симферополе, где зрелищно пройдут соревнования 8 лучших коллективов из двух командных дисциплин, будут приглашены игроки про команд по Dota 2 - "Fantastic Five" и CS:GO - "Save’s esports", комментатор Игорь BigCrimeanBoss Лавренюк, организованы демонстрационные площадки виртуальной реальности, а также проведено шоу «косплея» (актерского перевоплощения с тематическими костюмами в популярных фантастических героев из игр и фильмов)

Цель

  1. Увеличение количества молодежи, ведущей здоровый образ жизни и занимающейся спортом, в частности киберспортом, в Республике Крым. Выявление, сопровождение и поддержка талантливых спортсменов Республики Крым, с помощью реализации проекта для 300 человек молодежи с марта по август 2023

Задачи

  1. Улучшение общественного восприятия киберспорта, через информационное сопровождение проекта в сети интернет и СМИ Республики Крым
  2. Пропаганда взаимоуважения, привлечение молодежи Республики к здоровому образу жизни
  3. Техническое оснащение площадок, подготовка к проведению соревнований
  4. Проведение соревнований по компьютерному спорту

Обоснование социальной значимости

Развитие компьютерного спорта в Республике Крым остается на неудовлетворительном уровне, по причине дороговизны оборудования и малого количества соревновательных или тренировочных площадок.
Есть несколько проблем киберспорта в России, которые требуют решения, большинство федеральных проблем касаются и Республику Крым, в частности, 20% подростков от 13 до 17 лет, чуть более трети (35%) - молодежь от 18 до 24 лет, почти столько же (31%) - от 25 до 34 лет (Исследование Nielsen):
1. Слабая инфраструктура в регионе – «В Крыму не хватает инфраструктуры для детско-юношеских видов спорта» . Действительно государственная или неккомерческая инфраструктура в сфере киберспорта в Республике Крым находится в плачевном состоянии, партнёры проекта готовы предоставить свои площадки, для реализации проекта, на льготных условиях, тем самым побудив создание новых площадок и развития инфраструктуры в целом.
2. Токсичность - Российское комьюнити по-своему прекрасно. Однако есть одна проблема — это токсичность. Проявление неуважения к соперникам, частые вспышки гнева и невоспитанность вредит игрокам показывать класс.
3. Слабое общественное восприятие - Российское общество по сей день скептически относится к киберспорту. Согласно опросам, лишь 14% жителей страны считают киберспорт полноценной спортивной дисциплиной. И эта цифра ничтожна мала, если учитывать популярность таких видов спорта, как хоккей или футбол.
В рамках проекта, помимо самых популярных дисциплин киберспорта ("Dota2" и "CS:GO") будут проводится соревнования по отечественным играм ("Калибр", "Warface") и играм из дружественных стран ("World of Tanks", "Warthunder"), для возможного замещения иностранного сегмента киберспорта своим, в случае ужесточения санкционной политики.
Общепринятое мнение, что игры негативно влияют на людей (в презентации исследование).
Игнорирование или непринятие факта возможности развития когнитивных навыков, через киберспортивные дисциплины.

География проекта

Республика Крым, г. Симферополь, г. Евпатория, г. Керчь

Целевые группы

  1. Молодежь от 14 до 26 лет, интересующаяся киберспортом

Контактная информация

Респ Крым, г Симферополь, ул Полюсная, д 55, кв 37