http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

«Новая Победа»

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Рейтинг заявки 69,00
  • Номер заявки 22-2-015716
  • Дата подачи 15.03.2022
  • Размер гранта 4 809 800,00
  • Cофинансирование 11 999 760,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  4 809 800,00
  • Сроки реализации 01.07.2022 - 01.07.2023
  • Организация БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ ФОНД "ПАМЯТЬ ПОКОЛЕНИЙ"
  • ИНН 7726340546
  • ОГРН 1157700007410

Краткое описание

«Новая Победа» - историческая настольная игра с использованием технологий дополненной реальности о событиях Великой Отечественной войны и судьбах людей, прошедших через них.
«Новая Победа» сделана на базе образовательной военно-исторической настольной игры «Победа», которая была создана Благотворительным фондом «ПАМЯТЬ ПОКОЛЕНИЙ» при поддержке Фонда Президентских грантов и приурочена к празднованию 75-летия Победы в Великой Отечественной войне.
Во время реализации проекта «Победа» был произведен благотворительный тираж из 10 000 экземпляров игры, 1 000 из которых были направлены воспитанникам детских домов России. Более 8 000 экземпляров были распространены через магазины партнеров, маркетплейсы, а также приобретены социально-ответственными компаниями для своих сотрудников. Все средства, полученные от реализации игры, Благотворительный фонд «ПАМЯТЬ ПОКОЛЕНИЙ» направил на оказание высокотехнологичной медицинской помощи ветеранам Великой Отечественной войны и других боевых действий. Образовательно-патриотический проект «Победа» включен в список ТОП-100 лучших проектов Фонда Президентских грантов в 2021 году.
«Новая Победа» способствует развитию логики и системного мышления, знакомит с достоверными событиями и фактами Великой Отечественной войны – информационная часть проверена Российским историческим обществом. В современных реалиях крайне важно избегать фальсификации истории нашей страны и формировать верные знания у подрастающего поколения, но также важно говорить с молодым поколением на одном языке – вести понятный ему диалог.
«Новая Победа» будет иметь интерактивный формат, близкий современной молодежи: формат игры подразумевает использование технологий дополненной реальности и виртуального ведущего. Для этого будет разработано мобильное приложение с поддержкой AR-технологий, которое обеспечит участникам игрового процесса уникальный опыт погружения в образовательный процесс. С помощью разработанного мобильного приложения игроки смогут увидеть исторические события на экране своего телефона в дополненной реальности: при наведении телефона на игровую карточку, иллюстрация с историческим событием будет «оживать». Анимацию сопроводит голос виртуального ведущего, который озвучит информацию об историческом событии, изображенном на карте. С обновленными игровыми карточками процесс игры станет интереснее и познавательнее для подрастающего поколения и их родителей.
Реализация проекта включает в себя проведение игротек среди участников Всероссийского детско-юношеского военно-патриотического общественного движения «ЮНАРМИЯ».
Общий произведенный тираж игры составит не менее 5 000 экземпляров. Основной тираж игры будет реализован среди партнеров БФ «ПАМЯТЬ ПОКОЛЕНИЙ» и через крупные торговые интернет-площадки. Все средства от реализации тиража будут удвоены БФ «ПАМЯТЬ ПОКОЛЕНИЙ» и направлены на оказание высокотехнологичной медицинской помощи не менее 60 ветеранам Великой отечественной войны и боевых действий.

Цель

  1. 1.Нравственно-патриотическое воспитание детей и молодежи, повышение осведомленности населения об основных исторических событиях периода Великой Отечественной войны, а также формирование уважительного отношения к подвигам ветеранов и участников Великой Отечественной войны
  2. 2. Благотворительная медицинская помощь ветеранам Великой Отечественной войны и ветеранам боевых действий, в которых принимала участие Россия

Задачи

  1. Создание исторической настольной игры с использованием технологий дополненной реальности «Новая ПОБЕДА», внедрение интерактивных технологий AR в механику игры
  2. Производство тиража исторической игры с дополненной реальностью в количестве не менее 5000 экземпляров, распространение тиража через магазины партнеров, маркетплейсы
  3. Проведение не менее 50 игротек среди региональных отделений «ЮНАРМИИ», общее количество участников игротеки - не менее 3600 человек, с использованием 200 экземпляров историческая настольная игра с использованием технологий дополненной реальности «Новая ПОБЕДА»
  4. Организация оказания благотворительной высокотехнологичной медицинской помощи не менее чем 60 ветеранам Великой Отечественной войны и ветеранам боевых действий

Обоснование социальной значимости

«Убежден, вопросы сохранения памяти о важнейших событиях нашего общего прошлого, недопущения попыток фальсификации истории, патриотического воспитания молодых людей всегда должны быть в фокусе нашего внимания», - Владимир Путин, Форум регионов России и Беларуси, 1 июля 2021 г. https://iz.ru/export/google/amp/1186930

Современное общество часто переосмысливает как мировую историю,так и историю своей страны, в связи с этим все чаще происходит фальсификация фактов. Самой кровопролитной войной за всю историю России стала Великая
Отечественная война 1941-1945 гг. Несмотря на то, что после Победы прошло уже больше полувека, потери, ужасы и лишения, которые пришлось пережить советскому народу, до сих пор оставляют в памяти всех живущих неизгладимый след. Согласно исследованию ВЦИОМ, приуроченного к годовщине начала Великой Отечественной войны (Дню памяти и скорби) 69% взрослых россиян смогли назвать точную дату начала Великой Отечественной войны, однако лишь 40 % респондентов в возрастной группе от 18 до 24 лет указали дату верно. https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/pamyat-o-vojne-istoriya-i-mify . Это говорит о том, что с каждым следующим поколением забывается важная часть истории нашей страны.
Современное общество стремительно – это общество информации и коммуникаций: информация любого вида стала доступнее, как и общение, но очень часто это ведет к распространению непроверенных фактов. С каждым днем в современном мире мы сталкиваемся с событиями, которые подтверждают острую необходимость сохранения достоверных фактов об исторических событиях, в том числе о событиях Великой Отечественной войны, а также необходимость формирования исторической памяти исключительно через архивные документы и свидетельства очевидцев. Молодое поколение не заинтересовано в фундаментальном изучении истории родной страны, так как это довольно длительный процесс, что создает почву для фальсификаций: они не склонны перепроверять информацию, самостоятельно изучать ее, подвергать сомнению, и каждый факт извне воспринимается ими как заранее верный – именно поэтому мы стали чаще встречать факты искажения событий военного времени. Выигрывает не самая проверенная информация, а та, которую легче добыть, которая сразу подсказывает, что нужно думать по тому или иному поводу. Применение современных интерактивных форматов обучения позволит восстановить и поддержать интерес молодежи к изучению истории своей страны, приобретению новых знаний о событиях, подвиге и людях военного времени, что будет способствовать в будущем нравственному и патриотическому воспитанию.
Согласно данным инициативного всероссийского опроса «ВЦИОМ-Спутник», проведенного 21 июня 2020 года, почти три четверти россиян (73%) уверены, что Победу в Великой Отечественной войне нужно использовать для патриотического воспитания молодежи https://tass.ru/obschestvo/8795101 Помимо прочего, на протяжении всего периода реализации первого выпуска проекта настольная игра «Победа» зарекомендовала себя как семейная игра, объединяющая поколения, она получила множество положительных отзывов. Каждый из нас стремится к объединению в нелегкие времена, но чувство единства, безусловно, важно и в мирное время: это ключ к самоидентификации и пониманию того, кто мы, почему только все вместе мы становимся сильнее.
Согласно проведенному совместному исследованию Сбербанка и агентства Validata, представители поколения Z, люди 1997- 2012 гг. рождения, лучше всего воспринимают краткую и наглядную информацию, изложенную доступным простым языком; являются активными онлайн пользователям, для выхода в сеть чаще всего используют мобильные устройства; ориентированы на саморазвитие и нуждаются в социальном взаимодействии. https://www.sberbank.ru/common/img/uploaded/files/pdf/youth_presentation.pdf
Благодаря разработанному мобильному приложению игровой процесс станет более привычным и увлекательным для детей школьного возраста, студентов и молодежи. Внедрение интерактивных форматов в настольную игру - AR технологий, инфографических видеороликов об основополагающих событиях Великой Отечественной войны - позволит увеличить количество заинтересованных пользователей проекта.
В рамках реализации проекта запланировано проведение игротек среди участников региональных отделений Всероссийского детско-юношеского движения «ЮНАРМИЯ».
«Новая Победа» - историческая настольная игра с использованием технологий дополненной реальности о событиях Великой Отечественной войны и судьбах людей, прошедших через них.

География проекта

Москва, регионы Российской Федерации (через распространение части тиража и проведение игротек среди региональных отделений «ЮНАРМИИ»)

Целевые группы

  1. Ветераны Великой Отечественной войны и боевых действий, в которых принимала участие РФ
  2. Дети и подростки
  3. Молодежь и студенты

Контактная информация

121170, Г.Москва, ВН.ТЕР.Г. МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ОКРУГ ДОРОГОМИЛОВО, ПР-КТ КУТУЗОВСКИЙ, Д. 32, К. 3, ПОМЕЩ. Б.07.21