http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Межрегиональный фестиваль цифровых технологий "Ижевский КИБЕРФЕСТ"

  • Конкурс Второй конкурс 2026
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 26-2-016589
  • Дата подачи 16.03.2026
  • Запрашиваемая сумма 3 950 885,00
  • Cофинансирование 2 968 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 6 918 885,00
  • Сроки реализации 11.01.2027 - 30.09.2027
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА УДМУРТИИ"
  • ИНН 1840998548
  • ОГРН 1141800000825

Краткое описание

Проект «Ижевский КИБЕРФЕСТ» в Удмуртии реализуется 37-ой раз. 25 из 36-ти фестивалей были межрегиональными. Проект направлен на профилактику игромании, всестороннее развитие личности, сохранение физического и эмоционального здоровья молодежи, играющей в компьютерные игры, а также на подготовку участников к Международному турниру "Игры Будущего" 2027г. Наша основная аудитория - старшеклассники и студенты.
Уникальность проекта: он сочетает в себе мастер-классы, тренировки и соревнования по цифровым технологиям, спорту и киберспорту. От киберфутбола и танцев до гонок дронов и лазерного боя. Каждый участник проходит все этапы обучения и соревнований (это не спартакиада), то есть формируется универсальная личность. Личность, способная и девушку на руках через лужу перенести, и защитить компьютерные сети (кибербезопасность), и в футбол поддержать команду, и с управлением дрона управиться, это все более актуально. В общем зачете фестиваля сборные городов получают баллы и за киберспорт, и за традиционный спорт, и за свой уникальный проект. Эта механика лежит в основе нового модного направления "фиджитал".
Программа состоит из 3 этапов:
1 этап – Подготовительный. Закупка оборудования; заключение соглашений с партнерами и преподавателями; разработка программ и регламентов проведения;
2 этап - Тренировочный. Подготовка команд к Межрегиональному фестивалю «Ижевский КИБЕРФЕСТ». Организация и проведение тренировок и обучения команд регионов; товарищеские матчи.
3 этап – Непосредственно сам "Ижевский КИБЕРФЕСТ". Финальное мероприятие, 4-х дневный Межрегиональный фестиваль в формате спартакиады. В рамках фестиваля сборные получат возможность провести полноценные сборы, где проверят свою молодежь во всех направлениях. На сегодня ижевский фестиваль единственный проект, работающий по формуле "три-в-одном". После заезда первые сутки ребята обучаются, вторые тренируются, третьи - соревнуются и защищают проекты.
За последние 5 лет мы провели 17 подобных фестивалей. Причиной такой плотности является многолетняя практика, по 3-5 фестивалей в год (в 2021-м мы в том числе выиграли Президентский Грант, а в прошлом году - грант Росмолодежи). Регионы уже бывали у нас и знают, что готово все: от удобного и технологически развитого лагеря, до отработанных годами методик, судейства, медиа поддержки. Для многих это редкая возможность провести качественно сборы, чтоб позже попасть на Игры Будущего.
Мы заручились поддержкой готовых к участию городов с разных уголков РФ, которые внимательно изучили наш проект и предыдущие фестивали, оценив уровень и методические наработки. Спортивные федерации и партнеры регулярно оказывают нам серьезную помощь, остается решить только два вопроса: обновить часть оборудования и оплатить питание/проживание участников. Чтобы все города-участники были в равных условиях во время проекта.
40% обучения, 40% соревнования и 20% отдыха - идеальный коктейль, естественным образом превращающий инертных геймеров в универсальных и активных спортсменов

Цель

  1. Организация Фестиваля для старшеклассников и студентов, состоящего из мастер-классов и тренировочных сборов по нескольким IT, спортивным и киберспортивным направлениям, а также форума взрослых для представителей регионов - как правило, представителей ВУЗов и руководителей федераций.
  2. Создание условий для распространения практик здорового образа жизни среди молодежи, интересующейся компьютерными играми, профилактики игромании и асоциального поведения.

Задачи

  1. Разработать систему взаимодействия с федерациями-партнерами для дальнейшего развития проекта, добиться соглашении о регулярном проведении фестиваля
  2. Организовать и провести Финал фестиваля "Ижевский КИБЕРФЕСТ" на территории лагеря в течение 4 дней
  3. Провести товарищеские матчи или онлайн-кубок среди заявившихся в качестве подготовительного цикла весной
  4. Организовать и провести форум и обучение представителей сборных команд регионов, прошедших отборочные турниры, для участия в фестивале
  5. Организовать и провести отборочные турниры минимум в 4 регионах
  6. Подготовить положение и регламент, оповестить ранее участвовавшие и новые регионы
  7. Провести масштабную информационную кампанию в СМИ и сети Интернет с целью популяризации идей проекта, привлечения участников и дальнейшего развития проекта, снять Фильм про фестиваль.

Обоснование социальной значимости

На протяжении последних 18 лет игромания всецело покорила умы молодежи. Недостаточный контроль родителей, государства и общественных деятелей привел к тому, что юноши и девушки буквально "уткнулись" в экраны мониторов и гаджетов. По данным исследовательской компании NewZoo в 2018 г. в России насчитывалось 65 млн. геймеров (https://zen.yandex.ru/media/gamez/skolko-v-rossii-geimerov-5e1f64e2f73d9d00af63a1c3). За время пандемии число людей, играющих в компьютерные игры, в мире удвоилось, наша страна не стала исключением (https://rossaprimavera.ru/news/48d53f41)
Возраст геймеров в России – от 12 до 35 лет, т.е. это подростковый возраст (от 12 до 18 лет), в котором закладываются привычки, формирующие дальнейший образ жизни, а также - возраст студентов и молодых специалистов (от 19 до 35 лет) как правило, это офисные работники, ведущие малоподвижный образ жизни.
Статистика показывает, что видеоигры и посещение виртуального мира само по себе навредить не может. Однако часто увлечение переходит в неконтролируемую страсть и приобретает характер патологии – игроманию (https://vawilon.ru/statistika-gejmerov/)
Рассеянность внимания, ожирение, асоциальное поведение, невозможность четко формулировать мысли и другие негативные последствия новомодного увлечения, мы уверены, кроются не в самих компьютерных играх, а в количестве времени, расходуемом на них.
Поэтому нами была разработана компромиссная методика "отвлечения и вовлечения". Мы приглашаем молодежь все так же играть, НО! не только в компьютерные игры.
С 2008 года РОО «Федерация киберспорта Удмуртии» реализует социальный спортивный проект "Ижевский КИБЕРФЕСТ" на территории загородных лагерей Удмуртии. В 2022 году правительство объявило о подготовке к "Играм Будущего", где, как и у нас на фестивале, вперемежку спорт традиционный, киберспорт, IT и VR. Однако Федераций Фиджитал по регионам еще мало (пока менее половины регионов прошли аккредитацию), а наша организация работает в таком направлении более 15-ти лет. Мы получаем поддержку от других федераций (письма) и уверены, что будем вновь полезны всем регионам. Наш проект должен стать главной подготовительной площадкой перед международным проектом "Кубок Льва Яшина - 2027" в сентябре - это редчайшая возможность в наше время. Кубок проводится СК "Динамо", нашим многолетним партнером. Ну а подготовиться регионам как? Лучше всего - в рамках фестиваля летом!
Зимой мы собираем регионы и готовим регламент, весной готовим кураторов и обучаем волонтеров, летом - сам фестиваль. Как правило у вечно спешащей молодежи и занятых текучкой руководителей федераций и молодежных центров времени очень мало, а у нас колоссальный опыт и готовая площадка.
Мы приглашаем на каждый фестиваль именитых наставников и кураторов, успешных в своей сфере. Они не только состоялись в IT, инженерии или дизайне - они еще и в отличной физической форме (на видео видно, см. взрослые лица) - фактически коллеги становятся амбассадорами нашего проекта и примером универсально развитой личности! Они учат, помогают, сами провоцируют повторять за ними или соревноваться с ними - становятся "старшими братьями и сестрами". Этот фактор и фактор "лагеря" лучше любых наставлений от родителей или чиновников, на которых, увы, у молодежи часто стоит блокировка внимания.
Наш опыт проведения подобных мероприятий показывает - попробовать что-то новое все не прочь, а при хороших и интересных наставниках, ярких эмоциях и небольшой эмоциональной помощи молодежь расцветает. Та самая суровая, угрюмая, играющая в игры без живых людей - с удовольствием берет в руки канат и вперемешку с незнакомыми людьми, танцует, играет в футбол, теннис и т.п.
Многолетняя практика показала, что довольные и удивленные необычным форматом ребята "забирают" впечатления и новые привычки домой, где уже гораздо чаще уделяют внимание физической культуре, образованию и другим сторонам жизни, помогающим им развиваться гармонично.
Наш проект решает все три проблемы текущего года:
1) Отвлеченность игроманов от традиционного спорта
2) Недостаток площадок для подготовки к более крупным проектам
3) Недостаток опыта у организаторов с регионов
Для качественной реализации проекта необходима поддержка в двух моментах:
1) Финансирование питания и проживания всех участников в хорошем лагере, чтобы все были в одинаковых условиях и не зависели от финансовой состоятельности.
2) Покупка небольшой партии современного оборудования. Компьютеры очень быстро устаревают, а требования и регламенты в киберспорте крайне высоки. Мы хотим, чтобы финалисты фестиваля могли участвовать в локальных матчах и соревнованиях онлайн на высшем техническом уровне. Закупленное оборудование будет работать в дальнейшем на развитие проекта, как и купленное ранее. Также за прошлые годы мы усилили свои позиции, получили новых партнеров - поэтому улучшили экономику и подготовились к расширенному формату фестиваля (вдвое больше участников).
Все эти годы все наши проекты БЕПЛАТНЫ для ребят из любых регионов. Как и предстоящий!

География проекта

Удмуртская Республика, Республика Башкортостан, Республика Татарстан, Пермский край, Севастополь, Кировская область, Самара, Москва, Республика Крым, ХМАО, Смоленск, Красноярск

Целевые группы

  1. Организации, преимущественно ВУЗы, школы и федерации
  2. Молодежь в возрасте от 16 до 25 лет, занимающаяся киберспортом и увлекающаяся компьютерными играми, но желающая развиваться универсально - физически и творчески.
  3. Функционеры федераций для обучения через форум в рамках фестиваля.

Контактная информация

426034, Удмуртская Респ, г Ижевск, ул Удмуртская, д 222