http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

Большой квест: Таёжная цивилизация

  • Конкурс Первый конкурс 2026
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 26-1-013554
  • Дата подачи 15.10.2025
  • Запрашиваемая сумма 1 458 240,00
  • Cофинансирование 889 740,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 2 347 980,00
  • Сроки реализации 01.02.2026 - 31.10.2026
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "РАЗВИТИЕ ОБРАЗОВАНИЯ, КУЛЬТУРЫ И СПОРТА "ЭМПИРИЯ"
  • ИНН 4214045214
  • ОГРН 1244200009294

Краткое описание

"Большой Квест" — образовательный, культурный и спортивно-досуговый проект, направленный на мотивацию к обучению и развитию через геймификацию. Это маркетплейс активностей, где участники выполняют задания, посещают мастер-классы и марафоны, узнают новое и соревнуются друг с другом, набирая виртуальные награды — Шишки опыта и Орешки.

Цель проекта: повышение интереса к обучению, вовлечение семей с детьми в разнообразный полезный образовательный интеллектуальный досуг, создание условий для обмена знаниями через увлекательные задания.

Целевая аудитория: Семьи с детьми от 6 до 12 лет в городе Кемерово.

Провести сезон "Большого Квеста" в 2026 году с обновленной цифровой платформой bigquest.ru создать 40 активностей для образовательного и культурного развития 300 семей с детьми 6-12 лет. Это позволит вовлечь общественно полезные организации, расширить тематическое разнообразие заданий (экология, культура, творчество) которые предоставляют партнеры проекта. Через геймификационные элементы для повышения мотивации к участию будет зафиксировано рост вовлеченности во внешкольные активности.

Ожидаемые результаты:
Повышение интереса к обучению, активному досугу и личностному росту.
Объединение образовательных, культурных и общественных организаций для совместной работы.
Формирование устойчивой модели полезного досуга с акцентом на развитие навыков.
Средства гранта пойдут на доработку цифровой платформы, разработку активностей, их техническое обеспечение и информационную поддержку.

"Большой Квест" – это не просто проект, а эффективный инструмент популяризации культуры, образования и просвещения с инновационным подходом, позволяющий повысить мотивацию людей к саморазвитию. Проект стимулирует активное участие граждан в региональных образовательных и культурных инициативах, привлекая внимание к значимости обучения в интересной, игровой форме.

Цель

  1. Вовлечь не менее 300 семей с детьми 6–12 лет в Кемерово в регулярное посещение и осмысленное участие в культурных и образовательных мероприятиях, обеспечив каждому ребёнку знакомство минимум с 10 учреждениями (библиотеками, музеями, центрами творчества и др.) и прохождение не менее 20 активностей к концу проекта.

Задачи

  1. Подготовить техническую и содержательную основу проекта: адаптировать и протестировать цифровую платформу, подключить не менее 15 партнёрских учреждений и сформировать каталог из 40 активностей, ориентированных на семьи с детьми 6–12 лет
  2. Провести апробацию и реализацию проекта: запустить платформу для 300 семей, обеспечить их сопровождение и поддержку на всех этапах участия, а также реализовать систему мотивации через виртуальный магазин мерча
  3. Подвести итоги апробации: собрать и проанализировать обратную связь от семей и партнёров, подготовить аналитический отчёт и методические материалы для возможного масштабирования

Обоснование социальной значимости

На 1 марта 2025 года численность населения Кемерово — 556 382 человека, из них 21 % несовершеннолетние (https://clck.ru/3HWaUU ). В городе реализуются

На 1 марта 2025 года численность населения Кемерово составляет 556 382 человека, из них около 117 000 – несовершеннолетние (21%, данные статкомитета г. Кемерово https://clck.ru/3HWaUU). В городе действует не менее 70 учреждений допобразования, культуры и спорта, однако для ключевой группы младших школьников (6–12 лет) отсутствует единая система навигации и мотивации для организации качественного семейного досуга.

Проблема носит системный характер и подтверждается данными:

Для родителей: Интервью (приложены в п. 8.1), показывают, что родители испытывают трудности с организацией бюджетного полезного позновательного досуга.

Для детей: В возрасте 6-12 лет ярко выражена «созерцательная любознательность», которая часто угасает из-за отсутствия внешней мотивации и перегруженности рутинными занятиями. Ребенок с низкой внутренней мотивацией не готов к осознанному выбору и часто сопротивляется участию в новых активностях.

Для учреждений: Существующие информационные каналы (разрозненные сайты комитетов, афиши) не обеспечивают целостного информирования целевой аудитории. Учреждениям не хватает эффективного инструмента для привлечения новой, молодой аудитории.

Существующие государственные сервисы не закрывают эту нишу:

«Пушкинская карта» – мощный инструмент, но он доступен только с 14 лет и ориентирован на подростковую аудиторию и профориентацию, полностью исключая младших школьников и семейный формат участия.

«Навигатор дополнительного образования» решает задачу записи в кружки и секции на длительный срок, но не предназначен для организации разового, вариативного и событийного досуга, не обладает механизмами геймификации и мгновенной мотивации.

Организации культуры, образования и спорта участвуют совместно в городских мероприятиях, но создание общего агрегатора не входит в задачи их деятельности. Тем не менее мы видим стремительный рост популярности маркетплейсов, как удобных площадок для быстрого решения бытовых вопросов.

Таким образом, в городе существует информационный и мотивационный вакуум. Родители вынуждены тратить время на сбор информации из десятков источников, а дети лишены увлекательного инструмента, который бы стимулировал их к познавательной активности.

Наше решение – создание цифрового агрегатора bigquest.ru, который является не просто справочником, а единой экосистемой досуга. В отличие от существующих сервисов, наша платформа:

Централизует информацию об активностях от всех партнеров города.

Вводит геймификацию (баллы, достижения, квесты), что, по данным исследований (п. 8.1) повышает вовлеченность детей.

Смещает инициативу с перегруженного родителя на ребенка, делая его активным участником выбора досуга.

Создает прямую связь между учреждениями и целевой аудиторией.

Создание такой платформы – это не просто добавление еще одного ресурса, а восполнение отсутствующего звена в городской инфраструктуре, необходимое условие для поддержания детской любознательности и формирования культуры полезного досуга с самого раннего школьного возраста.

География проекта

Кемерово

Целевые группы

  1. Семьи с детьми от 6 до 12 лет проживающими в г. Кемерово

Контактная информация

652880, КЕМЕРОВСКАЯ ОБЛАСТЬ - КУЗБАСС, М.О. МЕЖДУРЕЧЕНСКИЙ, Г МЕЖДУРЕЧЕНСК, УЛ ЛУГОВАЯ, Д. 38