Статус: проект не получил поддержку
Фестиваль современной молодежной культуры ГикКон 2026
- Конкурс Второй конкурс 2026
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
- Номер заявки 26-2-006456
- Дата подачи 13.03.2026
- Сроки реализации 01.07.2026 - 30.09.2026
- Организация СВЕРДЛОВСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО ОКАЗАНИЮ СОЦИАЛЬНОЙ ПОДДЕРЖКИ НАСЕЛЕНИЮ И ВОСПИТАНИЮ МОЛОДЕЖИ "ДОБРОВОЛЕЦ"
- ИНН 6671076859
- ОГРН 1176600002160
Краткое описание
«ГикКон» — это самый масштабный гик-фестиваль на Урале и один из крупнейших в России проектов, где представлены актуальные направления современной молодежной культуры. Проект реализуется ежегодно с 2019 года и в 2025 году собрал рекордное количество посетителей – более 67 тысяч человек. Уникальной особенностью проекта является сочетание развлекательной и образовательных программ, что позволяет заинтересовать молодежь в научно-техническом и творческом развитии, используя не только привычные традиционные форматы коммуникации и обучения, но и игровые механики, включающие в себя интерактивные элементы и современные технологии. В рамках фестиваля также реализуется программа по поддержке молодых талантов, развивающих навыки на стыке научно-технического и художественного творчества.29 августа фестиваль «ГикКон» пройдет в Екатеринбурге в седьмой раз и объединит на одной площадке более 70 000 человек, площадкой станет ЦПКиО им. В.В. Маяковского. В программу фестиваля войдут зоны современных увлечений молодежи: аллея авторов (ярмарка работ молодых художников), настольные игры, лекторий научпопа, комиксы, киберспорт, косплей-шоу, встречи с хедлайнерами. В пятницу 28 августа пройдет профессиональная гик-конференция, в рамках которой состоятся образовательные мероприятия от экспертов, а также защиты проектов молодых авторов.
Для более эффективного решения заявленных проблем в программу фестиваля будут внедрены новые процессы, методики и практики:
Акцент на интеграцию нетворкинг-активностей в программу проекта. В 2026 году в программу будут внедрены активности, направленные на развитие коммуникативных навыков у целевой аудитории и формирование новых знакомств и дружеских отношений. Такими активностями станут: онлайн-бот для поиска компании для похода на фестиваль, своп-зоны на фестивале, зона быстрых свиданий.
Программа фестиваля будет дополнена форматами семейного взаимодействия. Так, впервые в конкурсе косплея будет работать новая номинация «семейный косплей». В отличие от прошлых лет, когда проект ориентировался преимущественно на молодежь, в 2026 году акцент сместится на вовлечение взрослой аудитории. Темой 4 сезона подкаста «Логово ГикКона» станут гик-увлечения разных поколений, будет организована активная работа с классическими СМИ.
Интеграция механизмов нетворкинга в программу конференции. В программе конференции будет выделено отдельное время и место для нетворкинга, проработаны механизмы предоставления обратной связи участникам питчинга. Для вовлечения новой аудитории и удовлетворения спроса обучающая программа конференции и лектория будет расширена за счет проведения практических занятий от экспертов по направлениям «робототехника» и «художественное творчество».
Также точкой роста проекта в 2026 году станет масштабирование географии проекта – вовлечение целевых групп из соседних регионов для активного участия в мероприятиях проекта для расширения социального эффекта.
Цель
- Развитие научно-технического и художественного творчества у детей и подростков, их социальная и профессиональная адаптация в условиях современного общества
Задачи
- Вовлечение целевых групп для участия в проекте (в том числе старшего поколения)
- Содействие развитию гибких и коммуникативных навыков у детей, подростков и молодежи
- Создание комфортной среды для всех посетителей фестиваля, в том числе организационная подготовка всех зон активностей
- Развитие социальных лифтов для талантливой молодежи
Обоснование социальной значимости
Фестиваль современной культуры «ГикКон» — один из крупнейших в России проектов в сфере гик-индустрии, который проходит ежегодно с 2019 года. Основная цель фестиваля – это развитие навыков социального взаимодействия у современных детей и молодежи, а также создание горизонтальных связей между технологическими компаниями и талантливыми участниками проекта в сфере научно-технического и художественного творчества.Основные проблемы, с которыми работает фестиваль:
Низкий уровень «мягких» навыков (коммуникации, работы в команде, выстраивание дружеских связей) у современных подростков, входящих в гик-сообщество. Проблема отмечается как на уровне России, так и на уровне аудитории проекта. В научной статье Гаю Т.Ф. подчеркивает: «Весьма быстро [у детей] происходит снижение социальных навыков. Еще не так давно, лет 5 -10 назад, все смеялись над компьютерщиками, их всегда видели, как необщительных, замкнутых, ни с кем особо не общающихся, погруженных в свой цифровой мир людей. И не безосновательно, но сейчас эти шутки куда-то пропали, догадываетесь почему? Просто таких людей теперь стало большинство, и общество это приняло за норму». Исследование аудитории фестиваля показывает, что 43% респондентов ценят прежде всего возможность завести новые знакомства и встретиться с единомышленниками на фестивале. Эти данные подтверждают, что вопросы выстраивания коммуникаций по-прежнему являются одним из проблемных моментов для современных подростков.
Низкий уровень принятия увлечений подростков окружением, в особенности старшим поколением. Остроту заявленной проблемы подтверждают исследования, проведенные Грунт Е. В. и отраженные в статье «Межпоколенческие конфликты в российских семьях: региональный аспект». Исследование показывает, что в каждой третьей семье Свердловской области возникают межпоколенческие конфликты. Ведущими видами конфликтов между родителями и детьми являются: увлеченность детей компьютером (37,0 % респондентов); отсутствие дисциплины у детей (30,0 %), проявление грубости по отношению к старшим (30,0 %), нежелание детей учиться (25,0 %) и пр. Наличие этой проблемы подтверждается и исследованием аудитории фестиваля «ГикКон» — участники фестиваля признают, что фестиваль дает им возможность встреч с единомышленниками (21% аудитории) и приобретения уверенности в себе и своем хобби (14% аудитории). Эта статистика говорит о низком уровне принятия увлечений подростков окружением. Родители чаще всего не понимают и не принимают увлечения детей, связанные с компьютером, и не разбираются в них, что порождает межпоколенческие конфликты. Хотя не все увлечения, связанные с технологиями XXI века, являются деструктивными.
Гик-культура, базирующаяся в сети Интернет, включает в себя также и интерес к наукоемким и творческим профессиям, а также профессиям в сфере цифровых технологий. Таким образом, современные увлечения детей и подростков гик-культурой чаще всего приводят к профессиональной ориентации и творческой самореализации. Это подтверждается и статистикой активных участников фестиваля «ГикКон», основными целям участия в профессиональной конференции являются цели профессионального развития – возможности завязать полезные знакомства, узнать новую информацию о своей сфере, повысить узнаваемость среди профессионального сообщества. Значимость этих целей возрастает с каждым годом, что показывает востребованность механизмов поддержки талантливой молодежи. Актуальность проблемы подтверждается не только целевой аудиторией, но и технологическими компаниями, которые постоянно находятся в поисках талантливых сотрудников и новых креативных проектов. Фестиваль и конференцию ежегодно поддерживают специализирующийся на комиксах российский издательский дом «Баббл», разработчик видеоигр «Таргем Геймз», Информационный центр по атомной энергии Екатеринбурга (письма поддержки от компаний прилагаются).
Исследование аудитории проекта показывает, что методы и практики, используемые в рамках проекта ранее, большинство посетителей считают полезными для себя и своего развития (личного и профессионального), это подтверждается высоким уровнем удовлетворенности от участия в фестивале и конференции, а также высоким индексом NPS (подробности и подтверждение приложено в соц. исследованиях аудитории). Ежегодно аудитория фестиваля растет на 30%, участниками фестиваля становится молодежь не только из Свердловской области, но и из других регионов. В 2025 году 12% аудитории приехали для участия в фестивале из Челябинской области, ХМАО, ЯНАО, Пермского края и других регионов РФ. Это свидетельствует о востребованности проекта в молодежной среде не только Среднего Урала, но и соседних регионов, а также существующем потенциале роста аудитории фестиваля за счет географии.
В 2026 году проект продолжит работать с заявленными проблемами для формирования устойчивого и долгосрочного результата, а также вовлекать новую аудиторию из регионов России для масштабирования социального эффекта.
География проекта
Место проведения фестиваля – г. Екатеринбург, Свердловская область. Участниками фестиваля станут молодые люди не менее чем из 10 регионов России — регионы УрФО и соседние регионы (Свердловская область, Пермский край, Тюменская область, Челябинская область, ХМАО, ЯНАО, Оренбургская область, Республика Татарстан, Республика Башкортостан, Москва). Зрителями онлайн-трансляции фестиваля станут жители не менее чем 10 регионов России.Целевые группы
- Дети и подростки в возрасте до 25 лет, увлекающиеся научно-техническим и художественным творчеством
- Родители и другие родственники (люди среднего и старшего возраста) современных детей и подростков
- Представители креативных и технологических компаний
Контактная информация
{"address":"620014, Свердловская обл, г Екатеринбург, Ленинский р-н, ул Куйбышева, д 21, кв 43","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
620014, Свердловская обл, г Екатеринбург, Ленинский р-н, ул Куйбышева, д 21, кв 43