http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Креативное образовательное пространство «Академия анимации»

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 22-2-018411
  • Дата подачи 15.03.2022
  • Запрашиваемая сумма 2 593 047,00
  • Cофинансирование 2 734 396,71
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  5 327 443,71
  • Сроки реализации 01.07.2022 - 01.06.2023
  • Организация ЧУВАШСКАЯ РЕСПУБЛИКАНСКАЯ МОЛОДЕЖНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "МОЛОДЕЖНЫЕ СОЦИАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ"
  • ИНН 2130998489
  • ОГРН 1112100000847

Краткое описание

Данный проект направлен на молодежь г. Чебоксары в возрасте от 11 до 17 лет, желающую раскрыть и реализовывать свой потенциал в сфере цифрового искусства. В рамках реализации проекта будет создано креативное образовательное пространство «Академия анимации», где целевая группа получит навыки в области компьютерной графики и анимации, которые на сегодняшний день высоко востребованы в кино-, теле-, гейм-индустрии, рекламе и образовании. Во время обучения ребята познакомятся с актуальными профильными профессиями и подготовят собственное портфолио для последующего поступления в средние и высшие учебные заведения.
Образовательная программа по направлению «Компьютерная графика и анимация» будет включать в себя лекции, тематические мастер-классы (выполнение творческих заданий в виде учебных кейсов - практических работ) и проектную деятельность. Ребята изучат следующие дисциплины: растровая и векторная компьютерная графика, 2D-анимация, 3D-моделирование и анимация, риггинг и Motion Capture (захват движения); создание сценариев медиа-продуктов, видеомонтаж. Обучающий курс предназначен как для новичков в данном направлении, так и для тех, кто уже знаком с основами компьютерной графики, анимации и хочет улучшить свой уровень. Ребята будут распределены на 2 группы в зависимости от уровня знаний и подготовки (стартовый и базовый). Если ученик будет опережать своих сокурсников, у него есть возможность перейти в более продвинутую группу. В завершении курса ребята разработают индивидуальный или групповой проект (не более 10 чел. в группе). Проект – это цифровая графическая или анимационная работа. В свободное от обучения время площадка «Академия анимации» будет работать, как коворкинг, где ребята смогут под руководством преподавателей-кураторов дорабатывать и совершенствовать свои работы. Обучающий курс рассчитан на 100 человек. Финалом проекта станет проведение выставки «Юные цифровые художники». Ребята, прошедшие обучение, представят индивидуальные или командные работы (не менее 20 шт.) широкому кругу общественности, а также представителям: индустрии кино, анимации, гейминга, художественного сообщества, органов государственной власти и местного самоуправления, образовательных учреждений. Нашей организацией достигнуто соглашение с Минкультуры Чувашии, Минцифры Чувашии, Администрация г. Чебоксары, а также Управлением культуры г. Чебоксары о помощи в организации выставки. В рамках выставки состоится конференция, в ходе которой будет определена и согласована с органами власти программа развития обучения школьников г. Чебоксары информационным технологиям, сопряженным с компьютерной графикой и анимацией. Проект является очень актуальным, поскольку сфера информационных технологий в РФ испытывает острый дефицит профильных кадров, особенно отрасль компьютерной графики и анимации.

Цель

  1. Создание условий для выявления, раскрытия и развития творческого потенциала школьной молодежи г. Чебоксары в возрасте от 11 до 17 лет в области компьютерной графики и анимации.

Задачи

  1. Создание инновационной образовательной площадки «Академия анимации» на территории г. Чебоксары Чувашской Республики
  2. Оказание образовательной и консультационной поддержки школьной молодежи г. Чебоксары в возрасте от 11 до 17 лет, желающей развить свой творческий потенциал в области компьютерной графики и анимации через использование цифровых технологий
  3. Развитие направления по обучению школьников г. Чебоксары информационным технологиям, сопряженным с компьютерной графикой и анимацией

Обоснование социальной значимости

Статус анимационной индустрии стремительно поднимается в последние годы: увеличивается объем производства контента и присутствия на рынке. Компьютерная графика и анимация являются не только частью культурной сферы, их элементы становятся частью нашей повседневности и актуальным языка коммуникации. Данное направление востребовано многими индустриями, поскольку с помощью языка образов можно гораздо быстрее и точнее передать информацию. В последние годы отечественная анимационная отрасль продолжает демонстрировать бурный рост, увеличиваясь в процентном соотношении гораздо стремительнее, чем рынки Европы или даже США. По мнению председателя правления студии "Союзмультфильм" Юлианы Слащевой: «Россия имеет потенциал войти в десятку анимационных мировых держав, для этого нужно как минимум удвоить анимационное производство (с 90 часов анимации в год до 200)» https://www.forbes.ru/brandvoice/ipquorum/427471-yuliana-slashcheva-v-blizhayshie-gody-rossiya-voydet-v-desyatku-mirovyh . Очень важно создавать условия для формирования профессиональной ориентации молодежи задолго до поступления в ССУЗ или ВУЗ. Еще в 2019 году В.В. Путин подтвердил важность своевременного выбора: «Ранняя профессиональная ориентация нужна, она не будет мешать пробиваться ярким талантам, людям с гениальными способностями в тех областях, в которых они смогут проявить себя наилучшим образом. Одно другому не мешает» https://www.interfax-russia.ru/main/putin-shkolnikam-neobhodima-rannyaya-professionalnaya-orientaciya . А распоряжение правительства № 122-р, датированное январем 2021 г., гласит о необходимости: 1) создания условий для увеличения охвата детей в возрасте от 5 до 18 лет дополнительными общеобразовательными программами; 2) создания и развития системы выявления, поддержки и развития способностей и талантов у детей и молодежи; 3) развития региональной системы дополнительного образования детей в сфере культуры и искусства, реализации мероприятий, направленных на стимулирование творческой деятельности учащихся детских школ искусств, создание благоприятных условий и внедрение образовательных программ http://static.government.ru/media/files/3WkqE4GAwQXaIGxpAipFLmqCYZ361Kj0.pdf . Цифровизация и технологический прогресс привели к появлению множества новых компетенций и профессий. В связи с этим у анимационной индустрии возрастает потребность в квалифицированных кадрах. В последние годы расширяется линейка современных профессий, на которые можно будет выучиться в Российской Федерации. С 2018 по 2020 годы Ассоциацией анимационного кино совместно с Министерством труда и социальной защиты РФ при поддержке ведущих специалистов анимационной индустрии разработаны профессиональные стандарты для отрасли http://aakr.ru/about/professional-standards . Получение специального образования в сфере анимации в России возможно в специализированных ВУЗах, колледжах, на курсах повышения квалификации. Традиционные обучающие мероприятия дают широкий спектр академических знаний, но слабую практическую подготовку. Стоит отметить, что поступить в престижный ВУЗ на сегодняшний день достаточно сложно. Абитуриент должен не только отлично сдать ЕГЭ, но и преодолеть еще один решающий аттестационный рубеж – дополнительные вступительные испытания, убедив комиссию в наличии начальных профессиональных навыков. К сожалению, не каждый родитель может обеспечить своего ребенка нужной материально-технической базой, необходимой для реализации полученных знаний. На сегодняшний день в г. Чебоксары отсутствуют комплексные площадки, которые позволяли бы целевой группе проекта изучать, закреплять, отрабатывать и масштабировать знания в области компьютерной графики и анимации на практике в полном объеме. Наш проект будет способствовать поддержке, развитию и стимулированию творческих способностей молодежи в возрасте от 11 до 17 лет, поскольку обучающая программа познакомит ребят с разными техниками и предоставит возможность каждому школьнику на современной технической базе креативного образовательного пространства «Академии анимации» обрести практический опыт по созданию собственного или коллективного медиа-продукта, в том числе подготовить портфолио для поступления в профильные ВУЗы и СCУЗы.

География проекта

г. Чебоксары Чувашской Республики

Целевые группы

  1. Школьная молодежь г. Чебоксары Чувашской Республики в возрасте от 11 до 17 лет, желающая развить свой творческий потенциал в области компьютерной графики и анимации через использование цифровых технол

Контактная информация

Чувашская республика - Чувашия, г Чебоксары, пр-кт Мира, д 3А