http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

Игровые пространства Новгородчины: спорт и технологии

  • Конкурс Второй конкурс 2025
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 25-2-014163
  • Дата подачи 17.03.2025
  • Запрашиваемая сумма 999 533,00
  • Cофинансирование 890 498,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 1 890 031,00
  • Сроки реализации 01.08.2025 - 30.04.2026
  • Организация НОВГОРОДСКОЕ ОБЛАСТНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ОБЩЕРОССИЙСКОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РОССИИ"
  • ИНН 5321195248
  • ОГРН 1185300000181

Краткое описание

Проект создаст в Великом Новгороде игровой просветительский центр в Приходе святого благоверного князя Александра Невского г. Великий Новгород Новгородской Епархии РПЦ (Московский Патриархат) и выезде в Новгородское отделение центра Защитки, где не менее 100 подростков и молодых людей, включая детей из семей участников СВО, смогут бесплатно заниматься фиджитал-спортом, изучать современные игровые профессии и проходить патриотические курсы.

В проект входят бесплатные занятия: 1) Тренировки, мастер-классы и турниры по фиджитал-спорту. 2) Обучение игровым и околоигровым профессиям: SMM, спортивное комментирование, робототехника и использование БПЛА . 3) Патриотическая программа: курсы по истории, военной тематике, знакомство с культурой региона.
Социальная поддержка Бесплатные занятия и коллективные мероприятия для семей в сложной жизненной ситуации.

Этапы реализации
1.Информационная кампания – освещение проекта, привлечение участников;
2.Создание центра – площадка на базе Воскресной школы для обучения и мероприятий;
3.Обучение по 3 направления – развитие навыков в цифровых и околоигровых профессиях (SMM, спортивное комментирование и робототехника и использование БПЛА);
4.Проектные команды – 3 группы разработают собственные идеи для киберфестивал;
5.Киберфестиваль – масштабное событие с фиджитал-турнирами, VR-симуляциями и патриотическими площадками, соберет не менее 100 участников и стажировка на базе партнеров проекта.

Цель

  1. Поддержка подростков и молодежи, особенно из семей военнослужащих, через спорт, цифровые технологии и патриотическое воспитание. Фиджитал-активности помогут развивать физические, интеллектуальные и командные навыки, а военные симуляции укрепят чувство патриотизма.

Задачи

  1. Познакомить молодежь и подростков из семей участников СВО с цифровыми профессиями и фиджитал-спортом, увлекая их технологиями и развивая физически, интеллектуально и патриотически.
  2. Обучить основам IT-профессий и вовлечь в цифровые сферы через игровые механики и патриотические курсы.
  3. Помочь с выбором профессии через практическое участие в региональном киберфестивале и стажировки у партнеров.

Обоснование социальной значимости

В современном мире IT-специалисты являются одними из самых востребованных профессионалов. Они обеспечивают бесперебойную работу электронных систем в промышленности и бизнесе, создают программные решения и цифровые продукты. Россия традиционно занимает ведущие позиции в подготовке IT-кадров, а их разработки высоко ценятся на международном уровне. Однако в последние годы страна столкнулась с дефицитом таких специалистов из-за оттока кадров, вызванного как внешними политическими факторами, так и возможностью удаленной работы. В ответ государство активно развивает IT-образование, но во многих регионах, включая Новгородскую область, инфраструктура и информационная поддержка остаются недостаточно развитыми.

Даже в крупных городах, таких как Великий Новгород, не все молодые люди осознают свои перспективы в сфере IT. Несмотря на уроки информатики и цифровые образовательные центры, многим школьникам не хватает знаний о современных профессиях. Эта проблема особенно актуальна в отдаленных районах Новгородской области, где молодежь имеет ограниченный доступ к современному оборудованию и профильным образовательным программам. В результате информатика для них сводится к базовым навыкам работы с текстовыми редакторами и социальными сетями.

Дополнительно стоит отметить, что многие подростки увлекаются компьютерными играми, но не рассматривают их как инструмент для профессионального развития. По нашему опыту, оптимальным возрастом для начала подготовки будущих IT-специалистов является 12-18 лет. Именно в этот период важно знакомить подростков с перспективными направлениями, такими как SMM, спортивное комментирование и робототехника и использование БПЛА . Однако многие школьники даже не подозревают, что их увлечения могут перерасти в востребованную профессию.

Особое внимание необходимо уделить детям из семей участников Специальной Военной Операции (СВО). Они требуют социальной, образовательной и патриотической поддержки, которая поможет им не только адаптироваться в обществе, но и найти свой путь в жизни, гордясь своей страной.

География проекта

Великий Новгород и Новгородский район

Целевые группы

  1. Дети и подростки и молодежь из семей участников СВО (возраст 12–18 лет): Соцположение: дети из семей военнослужащих, участвующих в СВО) Молодежь от 18 до 25 лет: Соц положение: студенты, молодые специалисты и активные молодые люди, интересующиеся высокотехнологичными видами спорта

Контактная информация

Новгородская обл, г Великий Новгород, ул Завокзальная, д 3, кв 43