Статус: проект не получил поддержку
Пластунский рубеж: Фиджитал-спорт
- Конкурс Второй конкурс 2026
- Грантовое направление Сохранение исторической памяти
- Номер заявки 26-2-007691
- Дата подачи 15.03.2026
- Сроки реализации 01.08.2026 - 30.06.2027
- Организация СОЦИАЛЬНО ОРИЕНТИРОВАННОЕ ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ И ОБРАЗОВАНИЯ "МЕЖРЕГИОНАЛЬНЫЙ КАЗАЧИЙ КУЛЬТУРНЫЙ ЦЕНТР "ТЕРЦЫ"
- ИНН 1513059403
- ОГРН 1161513052469
Краткое описание
Проект «Пластунский рубеж: фиджитал-спорт» — это инновационная программа патриотического воспитания и физического развития учащихся, объединяющая современные цифровые технологии с историческим наследием казачества. Проект реализуется на базе кадетской школы им. генерала Ермолова и охватывает 1000 подростков.В Ставрополе учащиеся кадетской школы имени генерала Ермолова испытывают дефицит внеурочных занятий, сочетающих краеведческое просвещение, физическое развитие и личностный рост с применением современных технологий. Наш проект превращает компьютерные игры, которые подростки и так любят, в мост к реальным навыкам и подлинным ценностям. Мы предлагаем инновационную модель дополнительного образования, основанную на агрегации и апробировании трёх форматов: Лекционные занятия о казаках-воинах, как фундаментальная теоретическая подготовка, с использованием VR технологий; компьютерные игры — интерактивное закрепление знаний через игровые сценарии; Спортивный турнир — развитие командных навыков, стратегического мышления и физической выносливости.
Ребята не просто слушают лекции — они осваивают их тактику на практике. Пластуны — легендарные разведчики и спецназ Терского войска, уроженцы станиц Северного Кавказа (включая территорию современного Ставрополья), владевшие уникальными тактическими навыками ведения скрытной разведки, маскировки и боя в малых группах, чей опыт станет основой для внедрения фиджитал– спорта в допобразовательную среду учащихся. Образовательно - Соревновательная деятельность включает синтез цифрового и физического этапов. В виртуальной части — командные матчи Counter-Strike 3×3- Ограниченный арсенал (пистолеты, снайперские винтовки, ножи) имитирует вооружение казаков и приучает ценить каждый выстрел. В реальном этапе — лазертаг 3×3, где всё максимально приближено к условиям настоящей разведки: передвижение малой группой, отсутствие «тыла», высокая ответственность каждого. Ошибка одного ведёт к проигрышу всей тройки — это идеальный формат для отработки командного взаимодействия. Этапы турнира: «Казачий круг» (отборочный) — в соревнованиях участвуют 1000 человек. Каждый час 12 человек одновременно задействованы в игре: 6 в виртуальном CS и 6 в реальном лазертаге. Лучшая команда класса проходит дальше. «Пластунская сотня» — 34 команды соревнуются за честь класса, формируется путь сильнейших. Финал «Атаманский рубеж» — за 3 недели проходят полуфиналы и решающий турнир среди 8 команд-лидеров. Итогами проекта станут: Повышение мотивации к здоровому образу жизни — увеличение доли подростков, регулярно занимающихся физической активностью. Повышение интереса к истории родного края, Формирование у подростков тактического мышления, умения работать в малой группе, брать ответственность за общий результат, Усвоение принципов взаимовыручки, честной игры, дисциплины и ответственности через реальное командное взаимодействие.
Цель
- Проект создаёт уникальную среду патриотического воспитания на базе школы им. генерала Ермолова, где 1000 учащихся через фиджитал-спорт прикасаются к воинскому наследию терских казаков. Сочетание цифровых симуляторов и реальной физической активности не только развивает прикладные навыки, но и формирует устойчивый интерес к истории малой родины, закрепляя духовно-нравственные ориентиры и ценности, а так же здоровый образ жизни.
Задачи
- цикл интерактивных лекций об истории воинского искусства терского казачества, с использованием VR-360 для 1000 учащихся кадетской школы имени генерала А.П. Ермолова
- Развить командное взаимодействие и стратегическое мышление с помощью соревнований в игре Counter-Strike, для 1000 учащихся кадетской школы имени генерала А.П. Ермолова
- проведение соревновательных игр в лазертаг с историческим контекстом, для 1000 учащихся кадетской школы имени генерала А.П. Ермолова
Обоснование социальной значимости
Учащиеся школы им. Ермолова лишены возможности проводить свободное время так, чтобы это одновременно развивало тело, ум и интерес к родному краю. Разрозненные кружки и секции не дают целостной картины, а современные технологии, которые могли бы стать мощным инструментом развития, используются подростками только для развлечения. В результате потенциал каждого из этих направлений работает сам по себе, не создавая основы для развития личности.Согласно официальным данным, в краевой столице функционирует 9 муниципальных учреждений дополнительного образования, которые в 2023 году охватывали 20 250 детей. При этом общая численность школьников в городе превышает 60,5 тысяч человек. Это означает, что муниципальная система допобразования физически способна охватить лишь треть от общего количества учащихся. Однако дело не только в количественных показателях. Существующие 9 учреждений работают в традиционных форматах: спортивные секции, художественные школы, кружки технического творчества. Каждое из них решает узкую задачу, но ни одно не предлагает подростку комплексного подхода, соединяющего развитие тела, ума и исторической идентичности.
Проект «Пластунский Рубеж» предлагает решение на стыке современных увлечений и традиций. Он полностью соответствует задаче, поставленной Президентом РФ, — к 2030 году вовлечь в регулярные занятия спортом 70% граждан, делая ставку на массовость и популяризацию здорового образа жизни. Именно в этом контексте особую значимость приобретает фиджитал-движение в России (Фиджитал-спорт — 31 января 2023 года был признан официальным видом спорта в России). Фиджитал-спорт (от англ. physical + digital) — это двоеборье, где участники соревнуются как в видеоигре, так и в реальной физической дисциплине. В отличие от обычных компьютерных игр, он не вызывает зависимости, а приучает к реальным усилиям и достижениям, развивая и тело, и ум.
В основе нашего проекта — обращение к уникальному историческому феномену: пластунам, легендарным казакам-разведчикам, которых по праву считают предтечей современного спецназа . Само название происходит от умения «лежать пластом», сливаясь с местностью . Это были не просто пехотинцы, а универсальные бойцы-следопыты, сочетавшие в себе качества разведчика, снайпера, диверсанта и психолога.
Инновационность проекта заключается в целостном образовательном синтезе трёх компонентов, которые работают только вместе и усиливают друг друга:
Первый компонент — историческая теория (смыслы). Это не скучные лекции, а живые VR-занятия о казаках пластунах. С использованием технологий виртуальной реальности ребята погружаются в эпоху, видят быт, понимают логику и смекалку предков. Они узнают о тактике малых групп, искусстве разведки, принципах «волчьей пасти и лисьего хвоста» . Именно здесь закладывается понимание: история — это не пыль веков, а живой опыт, который можно применить сегодня.
Второй компонент — цифра (виртуальные навыки). компьютерные игры (Counter-Strike) с ограниченным арсеналом — только пистолеты, винтовки, ножи. Это не случайно: ограничение огневой мощи смещает акцент на меткость, тактику и командное взаимодействие, что исторически точно отражает условия, в которых действовали пластуны. В виртуальной среде подростки осваивают базовые принципы разведки, учатся распределять роли («голова», «огонь», «тыл»), принимать решения в условиях неопределённости.
Третий компонент — физика (реальное действие). В реальном этапе участники соревнуются в лазертаге 3×3 в условиях, максимально приближенных к боевой разведке. Здесь всё как у пластунов: передвижение малой группой, отсутствие «тыла», высокая ответственность каждого, ведь ошибка одного ведёт к проигрышу всей тройки. Именно этот формат идеально отрабатывает командное взаимодействие и позволяет «прожить» тактические приёмы, о которых ребята узнали на лекциях. Это делает каждого участника максимально вовлечённым, учит распределять роли и личной ответственности за общий результат.
Проект включает не только турниры, но и системную образовательную программу. Исторические VR-лекции позволяют сфокусировать внимание на подаваемом материале и решают задачи патриотического и духовно-нравственного воспитания. Такой подход позволяет подросткам не просто узнать о подвигах предков, а «прожить» историю и применить виртуальные навыки в реальной жизни.
Проект реализуется в соответствии со Стратегией государственной политики в отношении российского казачества до 2030 года, способствуя: патриотическому и духовно-нравственному воспитанию, популяризации спорта и физического развития казачьей молодёжи, повышению знаний об истории своей малой родины.
Таким образом, «Пластунский Рубеж» — это не просто соревнования. Это целостная образовательная среда, где через синтез истории, цифры и физики подростки не только осваивают востребованные сегодня навыки, но и обретают личную связь с наследием предков, понимая: казачья смекалка, взаимовыручка и готовность служить Отечеству — качества, которые не устаревают никогда.
География проекта
Кадетская школа имени генерала А.П. Ермолова, город Ставрополь, Ставропольский крайЦелевые группы
- Кадеты школы имени генерала А.П. Ермолова, для которых в настоящее время не организован комплексный досуг, агрегирующий краеведческий компонент, физическое развитие и инновационные методы развития личности с опорой на современные технологии.
Контактная информация
{"address":"СТАВРОПОЛЬСКИЙ КРАЙ, М.О. ШПАКОВСКИЙ, Г МИХАЙЛОВСК, УЛ ПАВЛОВСКАЯ, ДВЛД. 5","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}