Статус проекта: проект не получил поддержку
Всероссийский киберспортивный турнир среди работающей и студенческой молодежи "КибеРУС"
- Конкурс Второй конкурс 2022
- Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
- Номер заявки 22-2-003290
- Дата подачи 10.03.2022
- Сроки реализации 01.07.2022 - 31.07.2023
- Организация ПЕРВИЧНАЯ ПРОФСОЮЗНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ОБУЧАЮЩИХСЯ МИСИС МОСКОВСКОЙ ГОРОДСКОЙ ОРГАНИЗАЦИИ ОБЩЕРОССИЙСКОГО ПРОФСОЮЗА ОБРАЗОВАНИЯ
- ИНН 7706006751
- ОГРН 1037700043677
Краткое описание
КибеРУС - Всероссийский турнир по киберспорту для работающей и студенческой молодежи России в возрасте от 18 до 35 лет. Турнир пройдет по трём наиболее популярным дисциплинам: Counter-Strike: Global Offensive, FIFA, DOTA 2. Формат турнира: онлайн и оффлайн. Киберспорт — это официальный вид спорта, основанный на командном или одиночном соревновании в видеоигре, признанный соответствующим Министерством РФ в 2016 году! Большая часть мировых развитых стран также признала киберспортивные дисциплины наравне с традиционными – это Италия, США, Франция, Финляндия, Южная Корея и другие. Стоит отметить, что первые шаги к признанию киберспорта в Мире как официального вида спорта сделала именно Россия в 2001 году. Помимо этого в сентябре 2020 года Президент России Владимир Путин выступил в поддержку развития киберспорта и проведения киберспортивных турниров. Но, не смотря на это, развитие киберспорта в России до сих пор идет очень медленно и не выходит в "массы", хотя молодых людей, показывающих хорошие результаты, достаточно много, но они попросту не могут проявить себя и попасть на крупные турниры из-за отсутствия системной работы в этом направлении. Цель проекта - развитие и популяризация киберспорта в России. Киберспорт уже давно занял свое почетное место в мире спорта, однако в России организуется крайне мало крупных турниров, в которых каждый желающий может принять участие и проверить свой уровень. Проходят локальные турниры, информация о них не доводится до широкой аудитории, либо ограничивается возможность участия путем создания ограничений для игроков и платного участия. Реализовав данный проект мы сможем дать возможность большому количеству молодежи России стать причастными к миру киберспорта и проявить себя. Организация столь крупного турнира позволит привлечь внимание общественности к развитию киберспорта. Для дальнейшего развития проекта команда подготовит методические рекомендации, которые позволят любому желающему организовать турнир в любом городе России, а также окажет всю необходимую поддержку начинающим организаторам. Кроме трансляции положительного опыта, команда проекта проведет серию менее масштабных турниров. Реализуя проект "КибеРУС" мы заложим хорошее основание для дальнейшего развития киберспорта в России и дадим старт серии ежегодных Всероссийских турниров, которые также организует наша команда. Стоит отметить, что зачастую молодежь, уделяющая большое внимание видеоиграм, не совсем следит за происходящим в мире и стране, проводя большое количество времени в интернете, именно поэтому иногда она подвержена влиянию неформальных лидеров, которые часто строят свои выступления в интернете на вранье и искажении фактов. Вовлечение молодежи в постоянное и систематическое участие в киберспортивных турнирах позволит значительно уменьшить негативное проявление навязывания заведомо ложного мнения неформальных лидеров. Ожидается, что в турнире примет участие 10 000 человек, а информационных охват составит более 1 000 000 человек.Цель
- Создание возможности развития киберспорта в России, путем организации Всероссийского турнира по киберспорту "КибеРУС" среди студенческой и работающей молодежи от 18 до 35 лет.
Задачи
- Провести анализ развития киберспорта в конкретных Федеральных округах. Для этого команда проекта проанализирует турниры, проводимые в округах, истории успеха российских киберспортсменов, узнает проблемы развития, проведет встречи с киберспортсменами, стримерами, менеджерами команд.
- По итогам анализа существующих проблем в округах сформировать презентацию, отражающую современные реалии в мире киберспорта, а также предлагаемые методы решения, направленные на популяризацию и развитие киберспорта в конкретном регионе.
- Подготовить площадку для проведения online-этапа турнира. Отборочный этап (соревнования в Федеральных округах) пройдет в формате online, поэтому необходимо арендовать сервера, провести их настройку, испытание, проверить допустимую нагрузку с целью избежания ошибок в ходе турнира.
- Подготовить регламент и положение турниров. Необходимо подготовить два регламента: для проведения online и offline этапов. Положение должно включать информацию обо всем турнире в целом.
- Собрать и обучить команду судей турнира. Киберспорт, как и любой другой вид спорта не может обходиться без судей, которые пристально наблюдают за всеми играми, контролируют соблюдение правил, разрешают спорные ситуации.
- Провести информационную кампанию для привлечения участников. Без качественной информационной кампании, а также участия партнеров будет сложно привлечь заявленное количество участников. Именно поэтому важно своевременно начать информировать целевую аудитории о реализуемом проекте.
- Провести online этап турнира для выявления лучших игроков и команд по следующим дисциплинам: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, FIFA 2021. После успешной информационной кампании и регистрации участников стартует online этап по всем 3-ем дисциплинам. В каждом ФО пройдет отдельный турнир.
- Найти и подготовить площадку на базе киберспортивного клуба для проведения финала турнира в offline формате. После проведения online этапа и определения финалистов турнира необходимо будет выбрать и провести подготовительные мероприятия для организации очного финала турнира.
- Организовать трансфер, проживание, питание участников финала в г. Москву. По каждой дисциплине из всех Федеральных округов будет выявлена 1 команда-финалист и 1 игрок-финалист (для командных и сольных дисциплин).
- Провести финал турнира в offline формате на базе киберспортивного клуба, в котором встретятся лучшие игроки и команды по всем трем дисциплинам. После проведения всех подготовительных мероприятий пройдет ключевое мероприятие проекта - Финал турнира.
- Организовать online-трансляцию и привлечь комментаторов финала всех дисциплин на площадке Twitch/YouTube
- Подготовить и опубликовать отчет об итогах реализации проекта, для трансляции положительного опыта. Главная цель проекта - популяризация и развитие киберспорта в России. Для этого необходимо вкладывать усилия не только в организацию и проведение турниров, но и в трансляцию положительного опыта.
Обоснование социальной значимости
По данным агенства Nielsen Sports российская аудитория киберспорта в 2021 составляла 15,4 миллионов человек, и за последний год аудитория выросла на 28%. По прогнозам специалистов и аналитиков такой прогрессивный рост аудитории будет продолжаться и дальше. Аналитическое агентство Nielsen приводит следующие данные по суммарной аудитории киберспорта в России: 2018 год - 10 млн. человек, 2019 год - 12 млн. человек. Таким образом мы видим стабильный рост аудитории, подтверждаемый статистикой. По данным нового исследования (cybersport.ru), в 2020-м за киберспортивными матчами начали следить 25% опрошенных, из которых 54% — женщины. При этом в общем среди фанатов компьютерного спорта больше мужчин — 64%. Средний доход аудитории составляет ₽41 700 на человека. Если же более детально рассмотреть аудиторию киберспорта в России, то можно отметить, что 20% - подростки от 13 до 17 лет, 35% - молодежь от 18 до 24 лет, 31% - от 25 до 34 лет, 12% - взрослые люди от 35 до 40 лет (данные Nielsen Sports). Согласно исследованиям, проведенным нашей командой, причин такого стремительного роста несколько: победы российских и СНГ команд на международных соревнованиях (Победа Team Spirit в Dota 2, Победа NaVi в CS:GO, Победа Gambit Esports в VALORANT и другие), другой причиной нужно отметить продолжающуюся пандемию ( «У киберспорта сильная фанатская база в России, и, как показывают наши исследования, она все еще растет. Рост усилился во время глобальной пандемии, поскольку многие люди обратились к играм как к увлекательному способу провести свое время. И как показывает растущее число поклонников киберспорта в России, многие из этих геймеров также осознали, как интересно следить за киберспортом. [.....] Отмечу, что не только молодые мужчины любят киберспорт, как многие думают, мы также видим все больше и больше фанаток. Это общемировая тенденция, но в России она особенно сильна» - отметил Майкл Хейна, Руководитель киберспортивного направления Nielsen Sports в Европе), третья причина так или иначе связана с предыдущими, но все же ее стоит отметить - это стремительный рост популярности стримеров (Стример — это ведущий онлайн-трансляций. В последние годы это занятие из хобби и развлечения превратилось в полноценную профессию. За последние два года они получили огромную популярность, перейдя в в разряд "звезд". Стримеров все чаще можно увидеть в эфире телеканалов, в гостях у медиа-персон. Стримеры во многом мотивируют молодежь заниматься киберспортом). С какой главной проблемой сталкиваются описанные выше 15,4 млн. человек? Ответ очевиден - отсутствие системной работы в направлении развития киберспорта. По данным сайта ФКС России (https://resf.ru) в декабре 2020 года "завершилась киберспортивная Школьная лига, в соревнованиях приняли участие более 5000 школьников из разных уголков страны. В феврале [2021 года] стартовал пятый сезон Студенческой лиги, и в этом году число участников превысило прошлогодний показатель, когда в соревнованиях выступили более 6500 студентов". Можно сделать вывод, что суммарно в соревнованиях приняло участие сильно меньше 1% от общего числа аудитории. Кроме ФКС России турниры проводятся и на более локальном уровне (различные НКО, турниры для студентов конкретных ВУЗов, работники конкретных предприятий и так далее). Данные турниры в большинстве случаев имеют ограничения для участников (платное участие, обязательные условия по принадлежности к конкретной организации и др.), что препятствует массовому и полноценному развитию киберспорта как спортивной дисциплины. Начиная с 2019 года командой проекта было реализовано 3 турнира по киберспорту: 2 турнира среди рабочей и студенческой молодежи г. Москвы (https://vk.com/cybersportmfp), 1 Всероссийский турнир среди работников ФНС России с общим охватом более 3500 человек. В 2021 году совместно с НКО "Центр физкультуры и спорта МФП" была одержана победа в конкурсе грантов Мэра Москвы "Душевная Москва" и получена поддержка на реализацию крупного киберспортивного турнира среди молодежи Москвы, реализация которого запланирована на март-май 2022 года. По итогам каждого из трех проведенных турниров была получена обратная связь от участников, которая показала, что целевая аудитория нуждается в более регулярном проведении открытых турниров, кроме того, многие участники в рамках этих турниров поняли свой уровень игры и, одержав победу, сделали шаг в сторону профессионального киберспорта. В подтверждение актуальности проблемы и необходимости развития киберспорта можно привести выступление Президента 1 сентября 2020 года, в ходе которого он поддержал идею проведения киберспортивных турниров (https://sportrbc.ru/news/5f4e561c9a794770d4c53a41). Кроме того В.В. Путин лично поздравил российских киберспортсменов с победой на ЧМ по Dota-2 https://www.vedomosti.ru/society/news/2021/10/18/891767-putin-pozdravil-rossiiskih-kibersportsmenov, что очередной раз доказывает важность развития данного направления в работе с молодежью.География проекта
Данный киберспортивный турнир является Всероссийским, поэтому для более качественного охвата молодежи турнир имеет два этап: отборочный и финальный. Пройдет турнир в смешанном формате: online и offline. Online-этап пройдет с целью выявления победителей в Федеральных округах. После отборочного этапа пройдет финал в городе Москве, где соберутся победители Федеральных округов. Турнир пройдет между следующими Федеральными округами: Центральный Федеральный округ, Северо-Западный Федеральный округ, Южный, Приволжский Федеральный округ, Уральский Федеральный округ, Сибирский Федеральный округ, Дальневосточный Федеральный округ, Северо-Кавказский Федеральный округ.Целевые группы
- Студенческая и рабочая молодежь России в возрасте от 18 до 35 лет, увлекающаяся киберспортом по дисциплинам Counter-Strike: Global Offensive, FIFA, Dota 2
Контактная информация
{"address":"Г.Москва, ВН.ТЕР.Г. МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ОКРУГ ЯКИМАНКА, ПР-КТ ЛЕНИНСКИЙ, Д. 4, СТР. 1А, ПОМЕЩ. Б-409","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Г.Москва, ВН.ТЕР.Г. МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ОКРУГ ЯКИМАНКА, ПР-КТ ЛЕНИНСКИЙ, Д. 4, СТР. 1А, ПОМЕЩ. Б-409