http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Школа киберспорта и кибериммунитета

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 24-2-012552
  • Дата подачи 15.03.2024
  • Запрашиваемая сумма 975 890,00
  • Cофинансирование 576 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 551 890,00
  • Сроки реализации 01.08.2024 - 31.03.2025
  • Организация АЛТАЙСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНО-ОРИЕНТИРОВАННАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ОБЩЕСТВЕННОЙ ПОДДЕРЖКИ И ПРОСВЕЩЕНИЯ "ПРОГРЕСС"
  • ИНН 2209051730
  • ОГРН 1212200025124

Краткое описание

Проект "Школа киберспорта и кибериммунитета" нацелен на решение актуальных проблем молодежи города Рубцовска, связанных с отсутствием доступа к качественному образованию в области киберспорта и рисков деструктивного влияния Интернет-контента. Основная цель проекта – популяризация киберспорта как спортивной дисциплины и формирование у молодежи кибериммунитета – устойчивости к деструктивным информационным воздействиям.

Для достижения поставленных целей, проект предлагает комплексный подход, включающий в себя разработку и реализацию образовательной программы по киберспортивным дисциплинам, а также проведение мероприятий, направленных на повышение уровня медиаграмотности и кибербезопасности.

Образовательные мероприятия (не менее 20 по двум направлениям) планируется проводить на базе Молодежного Центра "Точка" в городе Рубцовске, который предоставляет все необходимые условия для эффективного обучения и практических занятий: лекционные залы, компьютерная аудитория с современными игровыми компьютерами, проекционное и звуковое оборудование. Данная инфраструктура позволит организовать образовательный процесс на высоком уровне и привлечь к участию не менее 300 молодых людей из числа целевой аудитории проекта.

Важной частью проекта является работа по кибербезопасности и медиабезопасности, которая будет вестись приглашенными экспертами. Участники проекта смогут получить знания о способах защиты от деструктивного контента, научатся распознавать и анализировать информационные угрозы, что способствует формированию у них "кибериммунитета". Совмещение направлений киберспорта и кибербезопасности углубляет образовательный процесс, привнося элементы игрового подхода (геймификации образовательного процесса). Это не только усиливает интерес и вовлеченность учащихся, но и способствует более глубокому осмыслению и применению полученных знаний в практике, делая обучение не только полезным, но и захватывающим.

Кульминацией проекта станет проведение турнира по кибериммунитету, включающего в себя как популярные среди молодежи киберспортивные состязания, так и конкурсная часть в формате квиза на знание принципов кибербезопасности и медиаграмотности. Это позволит не только оценить уровень подготовки участников, но и способствовать популяризации киберспорта и медиаграмотности среди молодежи города.

Проект "Школа киберспорта и кибериммунитета" имеет все шансы стать важным шагом в развитии молодежной политики города Рубцовска, обеспечивая молодым людям доступ к качественному образованию в сфере киберспорта и повышая их уровень кибербезопасности и медиаграмотности. Проект не только способствует формированию здоровой среды и предотвращению деструктивного влияния информационного пространства, но и открывает новые возможности для молодежи города в области киберспорта и ИТ-технологий.

Цель

  1. Реализовать комплексную образовательную программу нацеленную на обретение практических навыков в области киберспорта, получение углубленных знаний в области кибер/медиабезопасности и формирования "Кибериммунитета" у целевой аудитории проекта, в количестве не менее 300 человек, до марта 2025 года.

Задачи

  1. Подготовка анонсирующих материалов, проведение информационной кампании, сбор и обработка заявок
  2. Подготовка и проведение практического обучения по заявленным направлениям проекта
  3. Организация и проведение турнира по Киберспорту
  4. Организация квиз-игры по кибер/медиабезопасности
  5. Подведение итогов проекта и реализация плана дальнейшего развития

Обоснование социальной значимости

Проблема, на которую направлен проект, касается нескольких аспектов жизни молодежи в городе Рубцовске, небольшом городе Алтайского края с населением около 142 000 человек.

Во-первых, киберспорт, несмотря на свою популярность и признание на международном уровне, в малых городах остается малодоступным из-за отсутствия необходимой инфраструктуры и ресурсов. Это приводит к тому, что молодые люди, увлеченные компьютерными играми, не имеют возможности развивать свои навыки в рамках структурированной и профессиональной среды, что могло бы способствовать их личностному росту, образованию и карьере в будущем. В основном увлечение компьютерными играми у молодых людей сводится к бесцельному времяпрепровождению за компьютером, без конечной спортивной цели.

Во-вторых, недостаточная медиаграмотность и осведомленность о кибербезопасности среди молодежи является серьезной проблемой подтвержденной в том числе на Всероссийском уровне:
https://naukaru.ru/ru/nauka/article/47566/view
http://nac.gov.ru/hronika-sobytiy-stati-knigi-broshyury/aktualnye-podhody-k-profilakticheskoy.html
https://rkn.gov.ru/docs/Razdel_20_koncepcija_2901.pdf
В эпоху цифровизации молодые люди подвергаются воздействию большого объема информации, в том числе деструктивного, недостоверного контента, который может оказывать негативное влияние на их развитие, психологическое состояние и поведение в обществе. Отсутствие навыков критического осмысления информации, получаемой из интернета, повышает риски для их благополучия и безопасности.
Совмещение двух образовательных веток - кибеспорт и кибербезопасность гармонично сочетаются в проекте, поскольку это позволит внести элементы геймификации в образовательный процесс.

Обоснование социальной значимости проекта заключается в том, что он направлен на решение вышеупомянутых проблем через создание доступной и качественной образовательной программы по киберспорту (как популярного и официального вида спорта), а также через обучение молодежи основам кибербезопасности и медиаграмотности. Реализация проекта способствует формированию у молодежи необходимых компетенций для безопасного и осознанного взаимодействия с цифровым миром, развитию их талантов и способностей в сфере киберспорта, а также созданию условий для их социальной адаптации и успешной интеграции в современное информационное общество.
Проект не только отвечает на актуальные вызовы времени, но и открывает новые горизонты для самореализации молодежи в небольшом городе, способствуя их личностному развитию и укреплению социальной стабильности в городе и регионе.

География проекта

город Рубцовск Алтайского края

Целевые группы

  1. Молодежь от 16 до 25 лет города Рубцовска (Учащиеся старших классов школ, студенты Вузов и Ссузов города)

Контактная информация

Алтайский край, г Рубцовск, Гражданский пер, д 50, кв 50