Статус проекта: проект не получил поддержку
Школа киберспорта и кибериммунитета
- Конкурс Второй конкурс 2024
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
- Номер заявки 24-2-012552
- Дата подачи 15.03.2024
- Сроки реализации 01.08.2024 - 31.03.2025
- Организация АЛТАЙСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНО-ОРИЕНТИРОВАННАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ОБЩЕСТВЕННОЙ ПОДДЕРЖКИ И ПРОСВЕЩЕНИЯ "ПРОГРЕСС"
- ИНН 2209051730
- ОГРН 1212200025124
Краткое описание
Проект "Школа киберспорта и кибериммунитета" нацелен на решение актуальных проблем молодежи города Рубцовска, связанных с отсутствием доступа к качественному образованию в области киберспорта и рисков деструктивного влияния Интернет-контента. Основная цель проекта – популяризация киберспорта как спортивной дисциплины и формирование у молодежи кибериммунитета – устойчивости к деструктивным информационным воздействиям.Для достижения поставленных целей, проект предлагает комплексный подход, включающий в себя разработку и реализацию образовательной программы по киберспортивным дисциплинам, а также проведение мероприятий, направленных на повышение уровня медиаграмотности и кибербезопасности.
Образовательные мероприятия (не менее 20 по двум направлениям) планируется проводить на базе Молодежного Центра "Точка" в городе Рубцовске, который предоставляет все необходимые условия для эффективного обучения и практических занятий: лекционные залы, компьютерная аудитория с современными игровыми компьютерами, проекционное и звуковое оборудование. Данная инфраструктура позволит организовать образовательный процесс на высоком уровне и привлечь к участию не менее 300 молодых людей из числа целевой аудитории проекта.
Важной частью проекта является работа по кибербезопасности и медиабезопасности, которая будет вестись приглашенными экспертами. Участники проекта смогут получить знания о способах защиты от деструктивного контента, научатся распознавать и анализировать информационные угрозы, что способствует формированию у них "кибериммунитета". Совмещение направлений киберспорта и кибербезопасности углубляет образовательный процесс, привнося элементы игрового подхода (геймификации образовательного процесса). Это не только усиливает интерес и вовлеченность учащихся, но и способствует более глубокому осмыслению и применению полученных знаний в практике, делая обучение не только полезным, но и захватывающим.
Кульминацией проекта станет проведение турнира по кибериммунитету, включающего в себя как популярные среди молодежи киберспортивные состязания, так и конкурсная часть в формате квиза на знание принципов кибербезопасности и медиаграмотности. Это позволит не только оценить уровень подготовки участников, но и способствовать популяризации киберспорта и медиаграмотности среди молодежи города.
Проект "Школа киберспорта и кибериммунитета" имеет все шансы стать важным шагом в развитии молодежной политики города Рубцовска, обеспечивая молодым людям доступ к качественному образованию в сфере киберспорта и повышая их уровень кибербезопасности и медиаграмотности. Проект не только способствует формированию здоровой среды и предотвращению деструктивного влияния информационного пространства, но и открывает новые возможности для молодежи города в области киберспорта и ИТ-технологий.
Цель
- Реализовать комплексную образовательную программу нацеленную на обретение практических навыков в области киберспорта, получение углубленных знаний в области кибер/медиабезопасности и формирования "Кибериммунитета" у целевой аудитории проекта, в количестве не менее 300 человек, до марта 2025 года.
Задачи
- Подготовка анонсирующих материалов, проведение информационной кампании, сбор и обработка заявок
- Подготовка и проведение практического обучения по заявленным направлениям проекта
- Организация и проведение турнира по Киберспорту
- Организация квиз-игры по кибер/медиабезопасности
- Подведение итогов проекта и реализация плана дальнейшего развития
Обоснование социальной значимости
Проблема, на которую направлен проект, касается нескольких аспектов жизни молодежи в городе Рубцовске, небольшом городе Алтайского края с населением около 142 000 человек.Во-первых, киберспорт, несмотря на свою популярность и признание на международном уровне, в малых городах остается малодоступным из-за отсутствия необходимой инфраструктуры и ресурсов. Это приводит к тому, что молодые люди, увлеченные компьютерными играми, не имеют возможности развивать свои навыки в рамках структурированной и профессиональной среды, что могло бы способствовать их личностному росту, образованию и карьере в будущем. В основном увлечение компьютерными играми у молодых людей сводится к бесцельному времяпрепровождению за компьютером, без конечной спортивной цели.
Во-вторых, недостаточная медиаграмотность и осведомленность о кибербезопасности среди молодежи является серьезной проблемой подтвержденной в том числе на Всероссийском уровне:
https://naukaru.ru/ru/nauka/article/47566/view
http://nac.gov.ru/hronika-sobytiy-stati-knigi-broshyury/aktualnye-podhody-k-profilakticheskoy.html
https://rkn.gov.ru/docs/Razdel_20_koncepcija_2901.pdf
В эпоху цифровизации молодые люди подвергаются воздействию большого объема информации, в том числе деструктивного, недостоверного контента, который может оказывать негативное влияние на их развитие, психологическое состояние и поведение в обществе. Отсутствие навыков критического осмысления информации, получаемой из интернета, повышает риски для их благополучия и безопасности.
Совмещение двух образовательных веток - кибеспорт и кибербезопасность гармонично сочетаются в проекте, поскольку это позволит внести элементы геймификации в образовательный процесс.
Обоснование социальной значимости проекта заключается в том, что он направлен на решение вышеупомянутых проблем через создание доступной и качественной образовательной программы по киберспорту (как популярного и официального вида спорта), а также через обучение молодежи основам кибербезопасности и медиаграмотности. Реализация проекта способствует формированию у молодежи необходимых компетенций для безопасного и осознанного взаимодействия с цифровым миром, развитию их талантов и способностей в сфере киберспорта, а также созданию условий для их социальной адаптации и успешной интеграции в современное информационное общество.
Проект не только отвечает на актуальные вызовы времени, но и открывает новые горизонты для самореализации молодежи в небольшом городе, способствуя их личностному развитию и укреплению социальной стабильности в городе и регионе.
География проекта
город Рубцовск Алтайского краяЦелевые группы
- Молодежь от 16 до 25 лет города Рубцовска (Учащиеся старших классов школ, студенты Вузов и Ссузов города)
Контактная информация
{"address":"Алтайский край, г Рубцовск, Гражданский пер, д 50, кв 50","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Алтайский край, г Рубцовск, Гражданский пер, д 50, кв 50