http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

киберспорт - это не игрушки

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 24-1-003253
  • Дата подачи 15.10.2023
  • Запрашиваемая сумма 737 100,00
  • Cофинансирование 635 870,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 372 970,00
  • Сроки реализации 01.02.2024 - 30.06.2024
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА ЧУВАШСКОЙ РЕСПУБЛИКИ"
  • ИНН 2130186840
  • ОГРН 1172130005552

Краткое описание

Молодежь увлеченная компьютерными играми стоит перед выбором в какую сторону пойти, направо пойти - можно получить выгоду от своего увлечения, стать спортсменом разрядником, комментатором, оператором дронов, тренером, в общем начать зарабатывать и выбрать себе профессию в ИТ сфере !
Налево пойти - зависнуть в виртуальном мире, стать игрозависимым человеком, заболеть "игровой зависимостью" и стать маргинальной личностью. Наша задача, как социальной организации направить молодежь увлеченную компьютерными играми в правильном направлении.
Наша команда, состоящая, в основном, из молодежи создает проект для молодежи, в которой мы, из участников нашего проекта, создадим новых спортсменов, команды и самые настойчивые, придут к победам в организованных нами мероприятиях: 1. Чувашская киберспортивная Лига, это соревнования среди студентов Вузов и ССУзов республики. Победители выходят в основной этап Всероссийской киберспортивной студенческой лиге. 2."Чемпионат Чувашской Республики по компьютерному спорту". Из победителей будет создана Сборная Чувашской Республики по компьютерному спорту, которая примет участие в Чемпионате России по компьютерному спорту. Результаты: 1. Молодежь в возрасте 16-25 лет увлекающихся компьютерным спортом получат навыки спортивных соревнований, возможность получить спортивные разряды и участвовать во всероссийских соревнованиях. 2. Проект будет сформировать в глазах общества положительный имидж киберспортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде. 3. Покажет эффективное использование киберспорта, как инструмента для уменьшения, в среде молодежи, пустой траты времени на компьютерные игрушки

Цель

  1. уменьшить время пустого сидения за компьютером посредством привлечения молодежи от 16 до 25 лет увлеченные компьютерными играми к участию в спортивных соревнованиях.

Задачи

  1. Популяризация компьютерного спорта в Чувашской Республике среди молодежи 16-25 лет увлеченных компьютерными играми
  2. Превратить молодежь 16-25 лет увлеченные компьютерными играми. в спортсменов, через проведение соревнований по компьютерному спорту для всех желающих.

Обоснование социальной значимости

Сегодня нельзя представить среднестатистическую российскую семью, у которой не было бы дома компьютера. Смартфоны же имеет 95,3 млн россиян. Развитие современной России нельзя уже представить без развития компьютерных технологии и интернета, происходит постепенная цифровизация экономики. Без компьютера сейчас никак, онлайн обучение, вебинары, сессии, предоставление государственных услуг и многое многое другое. У молодого человека повсеместно и постоянно использующего компьютер и смартфон велик соблазн использования его в игровых целях, для сидения за играми и день и ночь.По данным РБК актуальная социальная проблема-бесконтрольное увлечение компьютерными играми (https://www.rbc.ru/society/18/06/2018/5b27d5049a794717f9f6f372). На сегодняшний день только в нашем городе Чебоксары открыто 14 коммерческих компьютерных клубов. Для таких «игрозависимых» посетителей созданы специальные «пакетные тарифы» по 4, 5 и 11 часов(ночной). Мы провели в 3 компьютерных клубах города опрос среди посетителей: 70% посетителей пользуются такими «пакетами» и почти половина из них, приобретает пакет «11 часов». Остальные предпочитают пакет 4 и 5 часов. Практически полная загрузка компьютерных клубов начинается с 14-15 часов дня и до самого позднего вечера мы наблюдаем игрозависимых подростков. Тем, кому уже исполнилось 18 лет предпочитают оставаться на всю ночь за играми в клубе. Опрос, проведенный среди 120 студентов Чебоксарского Электромеханического колледжа показал, что некоторые студенты колледжа проводят за играми на компьютере по 6 -8 часов, засиживаясь за ним до полуночи и более. Эта проблема, как снежный ком только набирает обороты, решать её никто не спешит.
Мы считаем, что этой актуальной и значимой для нашего общества проблемой нужно бороться и использовать для этого компьютерный спорт, как наиболее близкий по тематике. На встрече в Думе https://dumatv.ru/news/kibersport--igra-stanet-sotsialnim-liftom-dlya-molodezhi о необходимости направлять и включать молодежь в общедоступную систему соревнований, о киберспорте как об отличной замене геймингу, спасительной терапией от игровой зависимости говорил Глава комитета Госдумы по физической культуре, спорту, туризму и делам молодежи Б.Пайкин https://tass.ru/sport/9853849. О проведении соревнований для молодежи говорил и президент Владимир Путин, выступая на пленарной сессии Восточного экономического форума
www.rbc.ru/rbcfreenews/650008959a79473999c0f375
Я, как организатор имею богатый опыт в проведении соревнований по компьютерному спорту. В 2008 и в 2011 провел отборочные соревнования на "ASUS Open" в Чебоксарах и наши ребята участвовали в них , один раз вошли в ТОП 8 данного турнира. Сегодня основной костяк нашей команды составляют молодые люди в возрасте 18-30 лет имеющие официальные судейские категории. Наш молодежный проект предлагает вовлечь «игрозависимую» молодежь в киберспорт, посредством проведения постоянных спортивных соревнований. Молодежь станет меньше времени впустую проводить за компьютером. Кроме этого, они получат опыт работы в команде, разовьют тактическое мышление, научаться принимать быстрые решения за минимальное количество времени, научаться распределять правильно свое свободное время.
У нас в республике проводятся соревнования по компьютерному спорту, однако они длятся всего 2 дня в году. Для решения проблемы игровой зависимости необходимо проводить именно постоянные соревнования, что бы завлечь игрозависимую молодежь в постоянное, а не периодическое занятие спортом.

География проекта

Чувашская Республика

Целевые группы

  1. молодежь от 16 до 25 лет увлеченные компьютерными играми.

Контактная информация

Чувашская республика - Чувашия, г Чебоксары, пр-кт И.Я.Яковлева, д 39Б