Статус проекта: проект не получил поддержку
Московская Студенческая Киберспортивная Лига +
- Конкурс Первый конкурс 2022
- Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
- Номер заявки 22-1-016471
- Дата подачи 15.10.2021
- Сроки реализации 01.08.2022 - 18.12.2022
- Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА ГОРОДА МОСКВЫ"
- ИНН 7723357333
- ОГРН 1057700010620
Краткое описание
Московская Студенческая Киберспортивная Лига - новый формат студенческих киберспортивных соревнований. Студенты высших и среднеспециальных учебных заведений очной и заочной формы обучения смогут принять участие в проекте.Соревнования направлены не только на повышение навыков непосредственно спортсменов, но и на развитие студенческого киберспорта в целом. Учебные заведения - участники соревнований готовят менеджеров команд, проводят отборочные турниры в рамках своего учебного заведения, а лучшие представители соревнований борются с представителями вузов и ссузов со всей России, чтобы доказать, что именно они - сильнейшие в каждом из видов программ.
Цель
- Создание киберспортивной соревновательной среды для студентов высших и среднеспециальных учебных заведений, развитие у студентов навыков электронной регистрации на мероприятия и соревнования, умений собирать и организовывать команды. Повышение уровня умений участников соревнований
Задачи
- Подготовка документации к турниру
- Распространение информации о турнире в социальных сетях и СМИ
- Сбор заявок от учебного заведения
- Проведение онлайн-этапа соревнования
- Проведение оффлайн гранд-финала соревнования
- Подведение итогов соревнования, награждение победителей
Обоснование социальной значимости
В вузах России учится более 4 млн.студентов https://aif.ru/society/education/chislennost_studentov_i_kolichestvo_mest_v_vuzah_v_rossii_infografika. В Ссузах свыше 3 млн. студентов https://www.hse.ru/data/2019/08/12/1483728373/oc2019.PDF.Потребность в участие в киберспортивных соревнованиях есть у более, чем 1 процента обучающихся.
Тема структурирования киберспорта в России очень актуальна, поскольку распространенность увлечения компьютерными играми растет быстрыми темпами, и эту увлеченность молодежи нельзя пускать на самотек. От студентов поступает все больше запросов об увеличении количества студенческих киберспортивных соревнований, который позволят им реализовать свой потенциал
Киберспорт расширяет возможности людей с физическими ограничениями по здоровью в плане реализации своего спортивного потенциала https://www.youtube.com/watch?v=duyHJVy6ps0.
Большая социальная потребность у студентов заключается в структурировании киберспорта, а проблемы, мешающие развитию это незнание правил и что такое киберспорт, отсутствие информации о том, кто и где проводит соревнования, где и как регистрироваться, что такое сетка соревнований.
Участники проектов создают киберспортивные кружки, студенческие клубы, что способствует решению проблемы https://iz.ru/1062410/elena-motrenko/sportivnyi-interes-stoit-li-pogruzhat-shkolnikov-v-kibersport и соответствует стратегии развития спорта 2030 https://minsport.gov.ru/activities/proekt-strategii-2030/.
Создание структуры соревнований молодежного киберспорта способствует созданию киберспортивных клубов внутри учебных заведений
В сентябре 2020 года В.В. Путин отметил: «Всячески постараюсь сделать так, чтобы киберспорт в средних школах был представлен наилучшим образом».
Компьютерный спорт является социально значимым обучающим инструментом, используемым в повседневной жизни при решении текущих задач: становлении характера и достижения цели, умении структурировать своё время, решать задачи в условиях неопределенности, многозадачности, помогает выстраивать взаимоотношения между поколениями: https://mel.fm/eksperiment/6932504-videogames. Навыки и компетенции, приобретенные во время участия в киберспортивных соревнованиях, являются базой для многих актуальных профессий, в том числе связанных с работой онлайн, дистанционной, удаленной работой. Технические решения компьютерного спорта используются при цифровизации различных отраслей экономики в том числе могут быть использованы в медицине, промышленности, при овладении навыками управления техническими средствами и т.п.
Участие в проекте помогает участникам формировать компетенции цифровой экономики, дает возможность стать профессионалами, например: в профессиональную команду мирового уровня прошел двукратный участник проекта Госпадаров Кирилл, состав РТУ МИРЭА по CS:GO; Кирилл Сидоров, состав РГАУ МСХА – участник команды Fantastic Five по Dota 2.
Этот проект решает социальные задачи, не интересен спонсорам, так как участники делают первые шаги в киберспорте.
География проекта
Студенты из более чем 40 регионов Российской ФедерацииЦелевые группы
- Студенты высших и среднеспециальных учебных заведений очной и заочной формы обучения старше 16 лет
Контактная информация
{"address":"г Москва, ул Угрешская, д 12 стр 1","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
г Москва, ул Угрешская, д 12 стр 1