Статус: проект не получил поддержку
Фестиваль инновационных видов спорта Цифра
- Конкурс Первый конкурс 2026
- Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
- Номер заявки 26-1-009475
- Дата подачи 15.10.2025
- Сроки реализации 14.03.2026 - 28.06.2026
- Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ ФИДЖИТАЛ СПОРТА (ФУНКЦИОНАЛЬНО-ЦИФРОВОГО СПОРТА) РЕСПУБЛИКИ КОМИ"
- ИНН 1102085478
- ОГРН 1231100004706
Краткое описание
Инновационные виды спорта — это новое поколение спортивных дисциплин, сочетающих элементы физической активности и цифровых технологий. Такие направления, как фиджитал-футбол, киберспортивные турниры, гонки дронов, фиджитал-баскетбол, спортивное программирование, VR-игры и дополненная реальность — формируют уникальную спортивную среду, где цифровые навыки важны наравне с физической подготовкой.Проект посвящён популяризации цифровых видов спорта в Республике Коми и ориентирован на молодёжь в возрасте от 16 до 35 лет. Участники познакомятся с основными направлениями цифрового спорта, пройдут обучение, объединятся в команды и примут участие в республиканском турнире.
Цель
- Конкретность: Вовлечение молодёжи в цифровые виды спорта (фиджитал, дроны, кодинг) через обучение и турнир. Измеримость: Не менее 100 участников, 60 прошли обучение, 8–10 команд, 1 финальный турнир. Достижимость: План реализуется на основе уже готовой программы, с поддержкой партнёров и по проверенной логике: обучение → команды → турнир. Актуальность: Отвечает на запрос молодёжи и задачи национальной стратегии цифровой трансформации и развития массового спорта. Ограниченность по времени: Реализация проекта — в течении 3 месяцев
Задачи
- Создать информационно-организационную инфраструктуру для вовлечения молодёжи в цифровые виды спорта.
- Организовать систему первичного отбора и обучения молодых участников по цифровым видам спорта
- Создать условия для практического применения полученных навыков участниками проекта
- Сформировать устойчивое сообщество волонтёров и наставников для дальнейшего развития цифровых видов спорта в регионе
Обоснование социальной значимости
Целевая группа проекта — это молодёжь в возрасте от 16 до 35 лет, проживающая на территории Республики Коми. Это активная, технологически подкованная и гибкая аудитория, которая интересуется цифровыми технологиями, киберспортом, программированием, виртуальной и дополненной реальностью. Однако сегодня эта заинтересованность часто не получает системной поддержки со стороны образовательных, спортивных или молодёжных структур региона.Проблемы целевой группы:
Отсутствие системных условий для занятий цифровыми видами спорта
Несмотря на высокий интерес молодёжи к киберспорту, фиджитал-направлениям, гонкам дронов, VR/AR и спортивному программированию, в регионе отсутствует инфраструктура, которая бы обеспечивала доступ к этим видам спорта:
нет тренировочных программ,
отсутствуют команды и наставники,
не проводятся массовые турниры,
отсутствует координационный центр или сообщество по цифровому спорту.
Недостаток образовательных возможностей в этой сфере
В регионе практически не предлагаются программы, объединяющие физическую активность с цифровыми технологиями. Отдельные кружки по программированию или секции по футболу существуют, но фиджитал-форматы и другие цифровые виды спорта остаются вне системы дополнительного образования.
Ограниченные каналы вовлечения и самореализации молодежи
Молодые люди, увлечённые цифровой сферой, часто замыкаются в онлайн-среде и не получают площадок для командной работы, лидерства, саморазвития. Отсутствие альтернатив может привести к снижению мотивации, социальному отдалению и другим рискам.
Цифровое неравенство внутри региона
В районах республики доступ к современным технологиям и инфраструктуре ещё более ограничен. Молодёжь за пределами крупных городов фактически исключена из процессов цифровой социализации через спорт.
Социальная значимость проекта
Проект направлен на решение перечисленных проблем через создание системной и доступной модели вовлечения молодежи в цифровые виды спорта. Он сочетает в себе:
инновационный подход, объединяющий физическую активность и цифровую среду (фиджитал),
образовательную составляющую, развивающую критическое и алгоритмическое мышление (программирование, дроны),
социальную вовлечённость, формирующую у участников навыки командной работы, лидерства, добровольчества,
информационную кампанию, поднимающую престиж здоровой цифровой активности среди молодёжи.
Проект поддерживает реализацию национальных и региональных стратегий:
Стратегии развития физической культуры и спорта до 2030 года,
Национального проекта «Цифровая экономика»,
Концепции развития фиджитал спорта в России.
По результатам предварительного социологического опроса среди 212 респондентов, можно зафиксировать следующее:
1. Уровень осведомлённости о инновационных видах спорта
Большинство опрошенных знакомы с направлением:
• 45,9% активно следят или участвуют,
• 44,8% слышали, но не пробовали.
Только 9,3% не знают о фиджитал-спорте.
Вывод: направление уже имеет высокий уровень узнаваемости среди аудитории, а значит — готовую базу для вовлечения в активное участие. Потенциал роста заключается в работе с группой «слышал, но не пробовал» через вовлекающие мероприятия и просветительский контент.
2. Предпочтения по видам спорта
Наиболее популярные направления:
• Киберспорт — 56,6%,
• Фиджитал спорт — 31,3%.
Менее востребованы:
• Гонки дронов — 7,1%,
• Спортивное программирование — 4,9%.
Вывод: основное ядро интереса сосредоточено вокруг киберспорта и фиджитал-активностей. Это позволяет сочетать классические игровые дисциплины с элементами физической активности — идеальная связка для продвижения.
3. Восприятие актуальности направления
• 54,9% считают фиджитал-спорт будущим спорта,
• 36,3% проявляют интерес, но нуждаются в дополнительной информации,
• лишь 8,8% предпочитают традиционный спорт.
Вывод: высокий уровень положительного восприятия — более 90% респондентов открыты к новому формату. Важно развивать информационно-просветительскую составляющую, чтобы перевести интерес в практическое участие.
4. Предпочтительные форматы мероприятий
• Турниры и чемпионаты — 48,6%,
• Мастер-классы и тренировки — 25,1%,
• Фестивали — 19,7%.
Вывод: аудитория заинтересована прежде всего в соревновательных и практических форматах. Однако фестивали и обучающие активности также востребованы, что говорит о целесообразности комплексных событий, объединяющих соревнования и обучение.
5. Готовность участвовать
• 66,1% готовы участвовать,
• 29,0% рассматривают участие в зависимости от формата.
Вывод: почти 95% респондентов проявляют потенциальную активность, что свидетельствует о высоком уровне вовлечённости. Проект может рассчитывать на устойчивый интерес и реальную аудиторию участников. Исследование лишний раз подтверждает наличие запроса молодёжи на участие в цифровом спорте, а также дефицит таких возможностей в регионе.
География проекта
Республика КомиЦелевые группы
- Молодёжь 16–35 лет, интересующаяся цифровыми технологиями и современными видами спорта
Контактная информация
{"address":"РЕСПУБЛИКА КОМИ, М.О. УХТА, ПГТ ЯРЕГА, УЛ СТРОИТЕЛЬНАЯ, Д. 5, КВ. 46","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}