http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Героям Отечества: Новые возможности

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Рейтинг заявки 67,25
  • Номер заявки 24-1-011956
  • Дата подачи 16.10.2023
  • Размер гранта 3 593 873,00
  • Cофинансирование 982 000,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  3 593 873,00
  • Сроки реализации 01.02.2024 - 31.08.2024
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ПОМОЩИ ВОЕННОСЛУЖАЩИМ "ОБЩЕЕ ДЕЛО"
  • ИНН 7840101663
  • ОГРН 1227800113254

Краткое описание

Проект "Героям Отечества: Новые возможности" направлен на повышение мотивации участников СВО к обучению и развитию. Для решения проблемы социализации ветеранов СВО и предотвращения негативного поиска досуга создается комплекс VR систем, методик и мероприятий, направленных на получение участниками СВО с ранениями или имеющими ограничения в передвижении навыков, компетенций, представлений о новых технологиях через образовательные, профориентационные, культурные мероприятия с использованием VR.
Такой образовательный VR комплекс включает:
• Виртуальные пространства, объекты и сценарии, адаптированные под задачи социализации, обучения, коммуникации
• VR шлемы, через которые происходит доступ к образовательной или коммуникационной среде
• Методики
• Пул специалистов
В рамках проекта предлагаются следующие направления действий:
1. Создание виртуального пространства и сценариев в VR, метавселенной, где участники смогут удаленно общаться, получать новые навыки или профессии, а также, в перспективе, и рабочие места. В дальнейшем будет дополняться новыми сценариями
2. Проведение мотивационных, образовательных и профориентационных мероприятий в VR, позволяющих ветеранам СВО развить навыки, определить цели в гражданской жизни, определить траекторию карьеры, адаптации и социализации. В групповом или удаленном форматах. Направления: новые профессии, в том числе виртуальные (моделирование, виртуальный туризм) , удаленные рабочие места, новые технологии (VR, NFT), знакомство с ведущими экспертами.
3. Развитие коммуникационных навыков и сообществ через взаимодействие с другими участниками и экспертами в виртуальных средах. Это особенно важно для тех, кто испытывает трудности в общении или физически ограничен в перемещениях
Обучение с использование разрабатываемого комплекса дает возможности:
1. интерактивное и иммерсивное обучение в виртуальной среде или дополненной реальности. Это позволяет более эффективно и практично изучать различные профессии и ситуации
2. VR тренажеры, симуляция рабочих сред, инструментов и условий. Обучение без риска ошибок, но в приближенной к реальной обстановке, а также удаленно, снижая затраты на логистику
3. Коллаборативное обучение и вовлечение: взаимодействие удаленных людей в одной виртуальной среде позволяет как обмениваться знаниями и опытом, так и совершать экономические действия, вплоть до создания рабочих мест
4. Мультимедийный контент, 3D-модели, аватары, виртуальные объекты и т.д. Это делает обучение более интерактивным, игровым и эффективным
5. Возможность обучения в любом месте и время. Ветераны СВО могут получать обучение удаленно, из дома или даже госпиталя, используя шлемы VR
Реализация проекта предполагается в метавсленной Sense Tower https://sensetower.io/, первой индустриальной метавселенной, разработанной в России. В экосистеме уже около 50 организаций разных направлений: образование, дизайн, промышленность; дает широкие возможности образования в VR-среде с использованием иммерсивных эффектов, сделок, автоматизации

Цель

  1. Содействовать адаптации ветеранов СВО осуществить успешный переход в гражданскую жизнь, приобрести дополнительные профессиональные навыки и компетенции через повышение мотивации за счет обучения реалиям и перспективам, использования новых технологий и использования их героической энергии в новых областях деятельности

Задачи

  1. Разработка комплекса VR обучения
  2. Апробация комплекса VR обучения
  3. Проведение серии обучающих, профориентационных мероприятий для участников СВО
  4. Сбор проектных групп, ппроектирование комплекса VR обучения,
  5. Информационное сопровождение и публичные мероприятия
  6. Закупка оборудования

Обоснование социальной значимости

Проблемы, с которыми сталкиваются участники СВО при переходе к гражданской жизни, включают затруднения с трудоустройством и превращением военного опыта в гражданские навыки. Многие из молодых людей после службы не имеют постоянного занятия и только пытаются найти свое место в жизни, выстраивая или корректируя профессиональные и жизненные стратегии. В этот период процесс социальной адаптации многих участников СВО отягощен необходимостью решения ряда новых и сложных для них проблем, связанных с реинтеграцией в гражданскую жизнь после службы. Многим приходится прилагать огромные усилия для обеспечения конкурентоспособности на рынке труда.
Качество рабочей силы определяется совокупностью образовательных, профессиональных и квалификационных ресурсов, состоянием накопленного человеческого капитала. Скромные запасы человеческого капитала ослабляют конкурентные позиции молодых людей, вернувшихся к гражданской жизни после СВО, на рынке труда, сужают им доступ к привлекательным рабочим местам и повышают риск попадания в категории бедных и безработных.
Образовательный потенциал работников в решающей степени определяет уровень занятости и ее формы, влияет на статус занятости, тип трудового контракта, продолжительность работы и т.д. https://cyberleninka.ru/article/n/problemy-trudoustroystva-molodyh-lyudey-posle-sluzhby-v-armii-po-prizyvu/viewer
Сегодня актуально также осваивать «мягкие» навыки, такие как лидерство, устойчивость, управление измененими, знание новых технологий.
Метавселенные также дают возможность приобретения софт скилов за счет нового опыта коммуникации, работы с объектами. Обучение с использованием VR повышают производительность обучения без ущерба для качества.
Виртуальная реальность (VR) как новая технология позволяет обучаться сложным навыкам с низким порогов входа, предлагает реалистичные симуляции, например, для пилотов самолетов или обслуживания оборудования, быстрые взаимодействия в адаптированной среде, снижение затрат на логистику.
Метавселенные при этом позволяют помимо виртуального взаимодействия с объектами совершать еще и экономически и общественно значимые действия, сделки, влиять на виртуальные и физические объекты. То есть метаверс дает равные возможности в цифровой среде для решения задач в реальном мире через новые форматы коммуникаций и позиционирования, где виртуальное присутствие напрямую связано с логистикой и транзакциями
Исследование PwC Metaverse в США за 2022 год показало, что 51% компаний либо находятся в процессе интеграции VR в стратегию, либо уже внедрили VR хотя бы в одно специализированное направление бизнеса. 34% говорят, что одно из самых больших преимуществ метавселенной — это «более эффективный способ развития и обучения наших людей». https://www.pwc.com/us/en/tech-effect/emerging-tech/virtual-reality-study.html
Метавселенная различными способами дополняет реальный мир задачами , которые трудно выполнить в реальности. Она заменяет привычную среду (например, офисы, социальные сети, очные занятия и медицинское лечение) и делает возможными задачи, которые в реальности невозможно было бы легко выполнить из-за таких барьеров, как стоимость, затраты времени. Метавселенная упрощает сложные задачи (например, авиастроение) и повышает согласованность с мультимодальной точки зрения как инструмента. (исследование https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0268401222000767)
Социальная метавселенная - фиджитал (цифровое и физическое) пространство социальных проектов, некоммерческих организаций, бизнеса, ориентированного на социальный и человеческий капитал, экосистема, равно доступная всем людям, включая людей с ограниченными возможностями
Социальные метавселенные применимы для решения социальных задач, например:
Городские платформы и социализация:
• взаимодействие граждан и власти, обратная связь
• использование VR как средств реабилитации и социализации
• госуслуги, виртуальный МФЦ и скорая VR помощь
Рабочие места, экономика
• Фиджитал – экономика и сделки в метаверсе, услуги и товары в физическом мире (например, ситифермерство)
• Квоты на рабочие места для инвалидов в России - 2-4% от среднесписочной численности (от 35 человек). Метаверс может обеспечить высокотехнологичные рабочие места
• Новые профессии в метаверсах
• Быстрое обучение и коммуникации
Технологии, которые используются в метавселенных, «очень интересны для государственных информационных систем», СПб Станислав Казарин
https://www.rbc.ru/technology_and_media/16/06/2022/62aa43b79a79476baf53b083

География проекта

Санкт-Петербург, Москва

Целевые группы

  1. Участники СВО, получившие ранения, а также имеющие ограничения в движении или перемещении

Контактная информация

г Санкт-Петербург, Центральный р-н, ул Садовая, д 26 литера а, помещ 31