http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Республиканский фестиваль интеллектуальных игр «ВОРСАНТОР (Время играть)»

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Рейтинг заявки 71,00
  • Номер заявки 23-1-006733
  • Дата подачи 31.10.2022
  • Размер гранта 665 190,00
  • Cофинансирование 373 405,56
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  665 190,00
  • Сроки реализации 01.02.2023 - 31.01.2024
  • Организация АССОЦИАЦИЯ БИБЛИОТЕК РЕСПУБЛИКИ КОМИ "ЧУКОР" (ГРУППА)
  • ИНН 1101990638
  • ОГРН 1121100000680

Краткое описание

Проект направлен на популяризацию интеллектуального творчества обучающихся путем вовлечения в процесс создания интеллектуальных игр, а также развития сферы интеллектуальных игр в Республике Коми.
С февраля по май 2023 г. состоится конкурсный отбор интеллектуальных игр, на который обучающиеся представят самостоятельно разработанные игры. Экспертное жюри отберет лучшие работы в возрастных категориях «младшая», «средняя», «старшая» для участия в Первом митапе интеллектуальных игр в г. Сыктывкаре. Итогом данного этапа станет изготовление для победителей отбора 15 демонстрационных версий игр, имеющих презентабельный внешний вид для возможных заказчиков.
В сентябре 2023 г. состоится Митап в г. Сыктывкаре. Это неформальная встреча любителей настольных игр для общения единомышленников, обмена опытом и идеями. В эпоху цифровых технологий и господствования виртуального общения мероприятие будет поводом для «развиртуализации» молодежи и способом вовлечь их в «живое общение» со сверстниками, напомнить подрастающему поколению о существовании других способов развлечься кроме компьютерных игр, привить интеллектуальный досуг. Авторы игр, выбранные экспертным жюри, презентуют свой проект перед гостями мероприятия, затем гости сыграют во все игры и проголосуют за понравившиеся проекты. Победителей выберут сами обучающиеся, что будет способствовать формированию навыков оценочной деятельности учащихся, развитию умения правильно оценивать свои результаты и результаты других, самостоятельно оценивать свою работу с точки зрения сильных и слабых сторон с учетом работ конкурентов. Итогом данного этапа станет выбор по одному проекту-победителю в каждой возрастной категории для последующего распространения по всему региону.
С ноября по декабрь 2023 г. пройдет фестиваль интеллектуальных игр. Выбранные по результатам митапа интеллектуальные игры изготовят специально для создания 20 игротек во всех муниципальных образованиях республики. Всего пройдет порядка 66 мероприятий, в которых примут участие свыше 1035 обучаюшихся.
Таким образом, в рамках проекта будет создана реальная деятельность, целенаправленно организуемая для интеллектуального досуга, обучения и основанная на применении участниками игры интеллекта и эрудиции. Будут созданы условия для развития сферы интеллектуальных игр и коммерциализации игр, созданных детьми, путем распространения информации об их разработчиках по всей Республике Коми, создания демонстрационных версий игр, имеющих привлекательный внешний вид для инвесторов. Все это будет способствовать, популяризации интеллектуального творчества среди молодого поколения, стимулировать детей придумывать свои игры, находить нестандартный подход к усвоению школьной программы и получению новых знаний. Взаимодействие в рамках проекта детей, их родителей и преподавателей будет способствовать построению системы долгосрочных взаимоотношений, основанную на общих интересах и «живом общении».

Цель

  1. Популяризация интеллектуального творчества среди подрастающего поколения, как средство повышения интереса молодежи к созданию познавательных игр путем проведения фестиваля детских интеллектуальных игр

Задачи

  1. Провести конкурсный отбор игр для участия в первом митапе интеллектуальных игр в г. Сыктывкаре
  2. Провести первый митап интеллектуальных игр в г. Сыктывкаре
  3. Организовать проведение фестиваля интеллектуальных игр по всей территории Республики Коми

Обоснование социальной значимости

Интернет и другие средства цифровизации мирового сообщества создают виртуальную реальность и привносят с собой неизвестную, новую систему ценностей в современное сообщество. По данным ВЦИОМ, по мнению россиян, современным родителям приходится защищать своих детей от «гаджетов и компьютеров» (57%). Каждый второй молодой человек играет в видеоигры, в том числе 20% играет ежедневно. При этом только 39% опрошенных россиян, включая взрослых, играют в интеллектуальные игры.
В настоящее время настольные игры активно замещаются компьютерными онлайн играми, что является объективным в эпоху развития цифровых технологий. Однако интеллектуальные игры должны остаться альтернативой компьютерным. Многочисленные исследования подтверждают положительное влияние интеллектуальных игр на развитие подрастающего поколения(приложение1). При этом «негативные эффекты зависимости от компьютерных игр, негативное влияние Сети признают и сами молодые люди: среди 18-34-летних об этих проблемах заявляют 72% и 69%» (ВЦИОМ).
Интеллектуальная игра — это вид игры, в которой применяются умственные способности для достижения победы или в целях досуга. В таких играх развивается интеллект и эрудиция. Такие игры способствуют всестороннему развитию обучающихся, закреплению знаний, в том числе и по школьным предметам, пробуждению познавательного интереса к различным областям науки, техники, искусства, развитию умственных и физических способностей обучающихся. У участников игры формируется привычка сосредотачиваться, мыслить самостоятельно, развивается внимание, сообразительность, эрудированность, дух соперничества. Реальная игра в формате живого общения учит детей коммуницировать, находить общий язык с противниками и партнерами, развивать деловые качества, мыслить стратегически, планировать, вести переговоры, принимать решения, справляться с трудностями.
Таким образом, необходимо активно развивать сферу интеллектуальных игр. В этом процессе сами дети могут принять активное участие.
Дело в том что, участвуя в различных творческих конкурсах, дети придумывают интересные игры, однако большинство таких работ остаются нереализованными – на бумаге без их практического применения в жизни. Это происходит по различным причинам – отсутствия стимула, недостаточности знаний, плохой организации наставничества, материальной составляющей. Самостоятельно пройти путь от идеи до реализации игры для ребенка сложно, нужна помощь в решении организационных, технических и др. вопросов. На это указывают результаты опроса (приложение2): 63,5 % опрошенных хотело бы развивать свои творческие способности, 45,6% хотели бы расширить свои знания в сфере предпринимательства и 65,6% в сфере интеллектуальной собственности, при этом 60,7 % не знают, где можно получить информацию о бизнесе и праве интеллектуальной собственности; 39,6 % респондентов не знают, как охранять и защищать результаты своего творчества, 28,8% хотят научиться.
Производство настольных игр – дорогостоящий процесс создание предварительного образца, тестирование игры и ее доработка при необходимости, разработка и оформление макета всех игровых элементов вплоть до упаковки, выбор типографии и презентация игр для целевой аудитории. Представители игровой индустрии отмечают рост стоимости производства игр в 2022 году. Несмотря на это, спрос на интеллектуальные игры растет – по данным исследовательского агентства NPD Group, сегмент настольных игр в январе-мае 2021 года вырос на 31% по сравнению с аналогичным периодом 2020 года и на целых 43% к январю-маю 2019 года. Представители бизнеса отмечают, что игротеки и фестивали — мощный инструмент продвижения настольных игр.
Проведение фестиваля интеллектуальных игр в Республике Коми – это важный шаг чтобы активизировать интеллектуальное творчество среди молодежи в регионе. Реализация проекта даст ребятам возможность воплотить их идею в жизнь, их работа будет оценена по достоинству и отмечена в республике. Это больше, чем победа в конкурсе, это оценка и принятие их трудов. Фестиваль пройдет по всей территории Республики Коми, что даст детям из удаленных районов республики получить все вышеописанные возможности от реализации проекта. Кроме того, фестиваль интеллектуальных игр — это отличное времяпровождение со своими сверстниками и общее увлечение игрой, знакомство с новыми людьми, идеями, взглядами, интересами. Все то, что очень не хватает нашей молодежи для социализации себя в обществе и построения своего будущего.
Проведение фестиваля в 2023 году будет более чем символично в год педагога и наставника, объявленным Президентом России В.В. Путиным и объявленным годом молодежи в Республике Коми. Фестиваль будет способствовать выполнению задач Федерального проекта «Развитие системы поддержки молодежи («Молодежь России»)», который направлен на создание условий для эффективной самореализации молодежи. Как сказал наш президент 21.04.2021 в Послании Федеральному Собранию «Сделаем всё, чтобы для молодого поколения России было открыто как можно больше возможностей в жизни».

География проекта

В рамках проекта пройдут мероприятия во всех городских округах и муниципальных районах Республики Коми (Сыктывкар, Воркута, Инта, Усинск, Ухта, Вуктыл; Ижемский, Княжпогостский, Койгородский, Корткеросский, Печора, Прилузский, Сосногорск, Сыктывдинский, Сысольский, Троицко-Печорский, Удорский, Усть-Вымский, Усть-Куломский, Усть-Цилемский).

Целевые группы

  1. Обучающиеся: учащиеся (лица, осваивающие образовательные программы начального общего, основного общего или среднего общего образования, дополнительные общеобразовательные программы), студенты (лица, осваивающие образовательные программы среднего профессионального образования)

Контактная информация

Респ Коми, г Сыктывкар, ул Советская, стр 13