http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Блокадные хроники

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 24-2-015250
  • Дата подачи 15.03.2024
  • Запрашиваемая сумма 9 764 000,00
  • Cофинансирование 10 062 664,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  19 826 664,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 22.12.2025
  • Организация МЕЖРЕГИОНАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "НАСЛЕДИЕ"
  • ИНН 7814182553
  • ОГРН 1157800000863

Краткое описание

Интерактивный проект "Блокадные хроники" представляет собой разработку образовательной мобильной игры в жанре "визуальная новелла" для Android и IOS, в основу которой лягут исторические события, связанные с блокадой Ленинграда.

Данный формат предоставления информации не только доступно расскажет об исторических событиях, но и позволит передать эмоциональный опыт, дать игроку возможность самостоятельно прочувствовать к каким ужасам может привести глобальный мировой конфликт.

Ключевым аспектом в разработке игры является историческая достоверность. Материалы о блокаде Ленинграда будут собраны из архивов музеев Санкт-Петербурга и Ленинградской области, посвященных изучению Великой Отечественной войны. А фото и видео материалы для воссоздания атмосферы и визуального стиля предоставит Киностудия "Ленфильм", которая сняла десятки картин о жизни города в дни блокады.

Отдельное внимание будет уделено геймплею – действиям, выполняемых игроком в процессе прохождения игрового пути. Ключевым жанром будет является визуальная новелла – это формат мобильных приложений, который объединяет элементы литературы и игры. В играх-новеллах акцент делается на повествовании истории и развитии персонажей, а игроки принимают активное участие в принятии решений, которые влияют на сюжет и его исход.

Интерактивный проект "Блокадные хроники" станет способом вернуться в прошлое, который напомнит о героической борьбе, о великих подвигах и о человеческом достоинстве в условиях тяжелой борьбы.

Цель

  1. Разработать исторически достоверный интерактивный проект о блокаде Ленинграда для молодёжи в формате мобильного приложения, для передачи памяти о героических подвигах народа и трагических страницах истории молодому поколению.

Задачи

  1. Проанализировать рынок и целевую аудиторию
  2. Разработать сайт проекта
  3. Реализовать план по продвижению игры
  4. Осуществить релиз игры
  5. Разработать план по продвижению игры
  6. Провести закрытое бета-тестирование игры
  7. Измерить качественные результаты
  8. Подготовить материалы, для наполнения игры (графические ресурсы, звук, текст и т.д.)
  9. Создать прототип игры с учётом материалов из документации
  10. Подготовить материалы, для наполнения игры совместно с блокадниками, родственниками блокадников и специалистами Музея Блокады Ленинграда.
  11. Спроектировать пользовательский интерфейс
  12. Спроектировать архитектуру игры
  13. Подготовить документацию
  14. Разработать концепты игры
  15. Разработать игру в соответствии с геймдизайн документом и архитектурой

Обоснование социальной значимости

Целевая аудитория проекта — молодое поколение, представленное подростками и молодежью, которые проживают на территории Санкт-Петербурга и Ленинградской области. Одной из главных проблем, с которой сталкивается эта аудитория, является невозможность непосредственного общения с участниками Великой Отечественной, так как большинство из них уже нет в живых. Молодое поколение обращается к другим источникам, которые не всегда несут в себе достоверную информацию о том героическом времени. Например, к компьютерным и мобильным играм зарубежных авторов.

В современном мире цифровизации, повсеместного распространения компьютеров и всевозможных гаджетов мультимедийные приложения являются не только популярным средством развлечения, но и оказывают существенное влияние на процесс формирования и трансформации образов прошлого. Нельзя не согласиться с мнением российского исследователя С.В. Белова, который подчеркивает, что масштабы воздействия видеоигр на процессы формирования исторической памяти молодежи гораздо шире, чем, например, у художественной литературы: “Эффективность воздействия видеоигр подкрепляется широтой охвата аудитории. Общий тираж романа А. Фадеева “Молодая гвардия” 1946 – 2017 гг.. составил 27 млн экземпляров. Для сравнения, количество реализованных копий игр серии “Call of Duty” за 2003–2016 гг. достигло планки в 250 млн”.

Зарубежные авторы активно используют игровые форматы для распространения своих ценностей на территории России и постсоветского пространства (пример, игра “Company of heroes”, где освещается ключевая роль СССР в победе над фашизмом, при этом выставляя советских солдат беспринципными разрушителями, уничтожающими все живое на своем пути), чем подрывают авторитет нашей страны и формируют ложное представление в глазах молодежи о событиях того времени.

Из этого видна явная необходимость в разработке качественных отечественных продуктов, которые позволят не только затмить рынок зарубежных игр, но и отстоять историческую правду. Проекта "Блокадные хроники" позволит молодым людям не просто услышать о событиях блокадного Ленинграда, а погрузиться в атмосферу тех времен, почувствовать на себе трудности и опасности, с которыми сталкивались наши соотечественники, принять непосредственное участие в совершении тех или иных поступков, влияющих на судьбу героев.

Важно отметить, что к тестированию мобильной игры будут привлечены подопечные Санкт-Петербургского государственного бюджетного учреждения «Городской центр социальных программ и профилактики асоциальных явлений среди молодежи «КОНТАКТ». Это позволит привлечь целевую аудиторию, узнать мнение о проекте и выявить потенциальные пути улучшения гейм-плея.

Создание интерактивного проекта, объединяющего технологии, образовательные аспекты и исторические события, откроет перед молодым поколением уникальные возможности для углубленного изучения исторических событий. Тем самым позволит сохранить историческую память, увеличить осведомленность о героических событиях прошлого и укрепить чувство патриотизма.

География проекта

Санкт-Петербург и Ленинградская область

Целевые группы

  1. Молодежь в возрасте от 14 до 35 лет, проживающая на территории города Санкт-Петербурга и Ленинградской области
  2. Подопечные Санкт-Петербургского государственного бюджетного учреждения «Городской центр социальных программ и профилактики асоциальных явлений среди молодежи «КОНТАКТ»

Контактная информация

197374, г Санкт-Петербург, Приморский р-н, ул Беговая, д 3 литера а Веб-сайт: нет