http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Киберспортивная лига на приставках

  • Конкурс Второй конкурс 2021
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 21-2-015218
  • Дата подачи 15.03.2021
  • Запрашиваемая сумма 1 473 350,00
  • Cофинансирование 496 075,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 969 425,00
  • Сроки реализации 01.10.2021 - 31.03.2022
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР СОДЕЙСТВИЯ РАЗВИТИЮ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНО - КРЕАТИВНОЙ ЛИЧНОСТИ "АТМОСФЕРА"
  • ИНН 1650359840
  • ОГРН 1181690009159

Краткое описание

Заинтересованность в развитии киберспорта в стране есть. Создающиеся команды по участию в международных соревнованиях,федераций киберспорта местных уровней и наличие участников турниров, проводимых на уровне города, говорит нам о том, что потенциал данного спорта огромен.
Но, в то же время, развивается лишь компьютерный спорт, а киберспорт на приставках никто не затрагивает.
В рамках данного проекта будет создана открытая киберспортивная площадка по развитию киберспортсменов соревнующихся на приставках по дисциплине интерактивный футбол.
Проект пройдёт в несколько этапов:
1 - Создание самой площадки, полное её оборудование необходимой техникой и старт работы для всех желающих. На данном этапе планируется дополнительный сбор информации о том, на сколько интересен этот вид спорта не только для студенческой молодежи, но и для школьников, рабочей молодёжи.
2- Проведение заявочной кампании для участия в студенческой лиге на приставках. Податься на отборочный сможет любой студент города Набережные Челны, представляя свою образовательную организацию на уровне города. На протяжении 1 месяца от образовательных организаций в адрес оргкомитета на специально созданном ресурсе в сети Интернет будут приниматься заявки на участие в лиге. Итогом проведения отборочных этапов будут определены участники полуфинальных и финальных игр соревнований, которые поборются за звание лучшего игрока лиги.
3 - Создание команды из победителей соревнований. В дальнейшем, будет оказана поддержка данной команде в участии в соревнованиях уровня выше
городского.
Благодаря открытости площадки, есть возможность создания не только тренировочной базы для любого желающего, но и развития soft-skills. Оно подразумевает под собой развитие таких навыков, как: работа в команде, лидерство, выступления на публике, стрессоустойчивость, а также позволяет улучшить навыки владения иностранных языков, особенно у подрастающего поколения.
Деньги гранта будут потрачены на закупку оборудования, канцелярию, оплату труда привлеченных специалистов и типографию.
Проект решает проблему отсутствия открытых площадок по развитию в киберспорте на приставках.
Результатом данного проекта будет создание открытой площадки, куда сможет прийти любой желающий, вне зависимости от возраста, но основной контингент студенческая молодежь в возрасте 16-24 года.
Благодаря информационной составляющей проекта будет привлечено внимание молодёжи и власти к развитию данного вида спорта и созданию новых площадок в городе.

Цель

  1. Создание условий по выявлению, поддержке и развитию способностей студенческой молодёжи в области киберспорта в период с октября 2021 по март 2022 в городе Набережные Челны с охватом 1200 человек.

Задачи

  1. Закупка оборудования - создание необходимых условий по выявлению и поддержке студенческой молодежи в области киберспорта
  2. Пропаганда киберспорта по средствам привлечения к проекту информационных партнеров
  3. Организация и проведение открытой работы площадки для тренировочного процесса
  4. Организация и проведение отборочных и финальных соревнований по дисциплине FIFA

Обоснование социальной значимости

Отсутствие социальных лифтов и возможностей демонстрации своих талантов для студентов, увлекающихся компьютерными играми, что влечет за собой замыкание человека в себя и отторжения окружающими. Человек - это социальные существо, как результат - отсутствие возможности проявить себя, "загоняет" человека в психологические проблемы и антисоциальное проявление.
Киберспорт - это возможность молодому человеку проявить себя, а так же возможность прокачать свои soft-skills. Он подразумевает под собой развитие таких навыков, как: работа в команде, лидерство, выступления на публике, стрессоустойчивость, а также позволяет улучшить навыки владения иностранных языков, особенно у подрастающего поколения.
Также киберспорт - это профилактика девиантного поведения. В раннем возрасте дети способны углубляться в компьютерные игры, изолируясь от общества, но киберспорт даёт шансы и таким людям, взращивая в них определенные навыки работы в команде и способствующий их адаптации в дальнейшем.
Данный вид спорта актуален и тем, что наш век - век высоких технологий. Почти каждый день создаются и выпускаются новые игры, в которых каждый молодой человек может открыть себя с новой стороны и проявиться как более профессиональный игрок, что в дальнейшем может стать его профессией.
В городе Набережные Челны после реконструкции Молодежного центра "Нур" был создан центр по подготовке киберспортсменов на компьютере. В этот же момент, условий по подготовке спортсменов на приставках не подготовлено, ребята вынуждены тратить деньги на аренду приставок в различных кафе и заведениях.
В связи с этим на базе центра в МЦ "Нур" будет создана площадка по подготовке и проведению регулярных лиг по играм на приставках, которая будет затрагивать всю студенческую молодежь города Набережные Челны. (письмо поддержки прикреплено)
Основанием создания данного проекта стал приказ Министерства спорта Российской федерации от 03.06.2016 №42407 «О включении и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта", а также слова президента Российской Федерации, Владимира Путина: "Я вам хочу сказать, что у нас с 2016 года это, мягко говоря, легализовано. Проводятся соревнования, создана федерация. Если организовать процесс - он будет в высшей степени полезным"(https://www.kp.ru/online/news/3997996/). Благодаря данной информации можно понять, что на сегодняшний день киберспорт актуален и развивается.
Данный вид спорта актуален и тем, что наш век - век высоких технологий. Почти каждый день создаются и выпускаются новые игры, в которых каждый молодой человек может открыть себя с новой стороны и проявиться как более профессиональный игрок, что в дальнейшем может стать его профессией.
Так же об актуальности этого вида спорта говорят нам турниры, проводимые на уровнях от местного до международного (https://clck.ru/RQer8, https://clck.ru/ RQerz, https://clck.ru/RQetU).
Проект коснется студенческой молодежи в возрасте от 16-24 человек, по данным предоставленным местным управлением образования в устной форме на данный момент в Челнах обучается 21000 студентов в такой возрастной категории.

География проекта

Город Набережные Челны

Целевые группы

  1. Студенческая молодежь в возрасте 16-24 года

Контактная информация

Респ Татарстан, г Набережные Челны, пр-кт Сююмбике, д 66, кв 100