Статус проекта: победитель конкурса
Образовательный игровой проект «История городов России» на основе технологии виртуальной реальности 360VR для уроков краеведения и истории России, в т...
- Конкурс Второй конкурс 2023
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
-
Рейтинг заявки
- Номер заявки 23-2-013858
- Дата подачи 15.03.2023
- Сроки реализации 01.01.2024 - 31.05.2024
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ ЦИФРОВЫХ КОМПЕТЕНЦИЙ"
- ИНН 9200005732
- ОГРН 1219200005023
Краткое описание
Использование информационных технологий в образовании и просвещении является особо важным в свете мировых событий,влияющих на развитие страны и общества. Актуальность правильного понимания молодым поколением нашей истории очевидна.От этого напрямую зависит будущее страны и,в том числе,городов,совсем недавно ставших частью России. Образовательный игровой проект«История городов России»-это масштабирование успешно реализованного проекта«История моего города» ин так же направлен на вовлечение детей в процесс изучения истории России посредством новых технологий виртуальной реальности (360VR). Школьники 5-9 классов могут принять участие в разработке игр-викторин по достопримечательностям и школьным музеям городов России,используя игровую платформу PanoQUIZ,а их сверстники смогут совершить виртуальное познавательное путешествие по улицам и паркам,школьным музеям,отвечая на вопросы и находя интересные факты о знаковых событиях и героях. Уникальная игровая механика позволяет открыть игры на компьютере,смартфоне и в очках виртуальной реальности любой модели.В рамках проекта будут организованы семинар и мастер классы по работе с платформой PanoQUIZ в Севастополе,Луганске,Геническе,Донецке,Мелитополе и онлайн для участников из других городов на базе Кванториумов. В конкурсе смогут принять участие более 210 школьников 5-9 классов, будет зарегистрировано не менее 70 команд, которые будут разрабатывать игровые проекты под руководством своих наставников. В финал выходит 10 команд,создавших наилучшие проекты по мнению экспертного жюри,все 10 команд получат призы.5 команд очно в Севастополе(1 от Севастополя, по 1 команде от ЛНР, ДНР, Запорожской и Херсонской областей, проживание за счет принимающей стороны)и дистанционно еще 5 команд из других регионов России, объединятся на финальном Фестивале для создания игры с использованием панорам всех участников проекта. В финале конкурса будут опубликованы не менее 50 игровых проектов на платформе PanoQUIZ и сайтах школ России.Публикация проектов в номинации«Приз зрительских симпатий»(еще 10 команд,с самым большим количеством просмотров,будут награждены призами)в социальных сетях получит охват не менее 12 000 посетителей за первые две недели с момента публикации.Игровая платформа PanoQUIZ используется в учебном процессе сети Детского технопарка «Кванториум» и зарекомендовала себя как удобный инструмент для разработки игр-викторин по всей стране.Образовательный игровой проект «История городов России» является первым шагом в VR-технологии,новым инструментом изучения истории и новой формой проведения уроков истории и краеведения,музейного дела.Проведение конкурса «История городов России» позволит привлечь внимание школьников и молодежи к более глубокому и увлекательному изучению истории родного города, что является основой гражданско-патриотического и духовно-нравственного воспитания подрастающего поколения, а также способствует формированию гражданской идентичностиЦель
- Формирование устойчивого интереса к изучению истории России у детей среднего школьного возраста с применением технологии виртуальной реальности и платформы для создания игр-викторин 360VR и получение наставниками (учителями школ и педагогами дополнительного образования) нового инструмента работы с детской целевой аудиторией , используемого в дальнейшем на уроках истории, краеведения и музейного дела
Задачи
- Подготовка методических материалов и закупка оборудования для проведения конкурса
- Подготовка команды для проведения конкурса
- Подготовка платформы по изучению истории с помощью игровых механик на основе технологии виртуальной реальности (360 VR) для детей среднего школьного возраста
- Организация и проведение медийной рекламной компании
- Обучение учащихся и учителей истории, краеведения и музейного дела навыкам работы с платформой для разработки игровых проектов по изучению истории городов России
- Проведение конкурса по разработке игровых проектов по истории городов России детьми среднего школьного среднего возраста
- Оценка проектов, награждение победителей
- Проведение выездного фестиваля для победителей из Севастополя и новых регионов России
- Подведение итогов работы
Обоснование социальной значимости
Современное поколение детей (особенно в возрасте от 10 до 17 лет) не интересуется историей своей Страны, а дети из новых регионов и вовсе не имели такой возможности, и как следствие попадают в раскол нашего общества, не имея своей идентичности с государством, его культурой и национальными ценностями. Это явление связано с изменением вектора интересов наших детей и новыми принципами получения информации у современного подрастающего поколения. По данным массового опроса исследовательской группы ЦИРКОН (2015 человек 10—17 лет из всех федеральных округов, сел, небольших городов, больших городов), 93,1% респондентов пользуются Интернетом практически ежедневно (http://www.zircon.ru, 2020).Социологи пришли к выводу: современные дети, которые родились и живут в условиях глобальной интернет-коммуникации, являются новым, «цифровым поколением». Освоение информации с помощью цифровых технологий происходит раньше, чем дети начинают читать и писать — в три —четыре года, часто стихийно, без контроля взрослых. Для современного ребенка это главное, а подчас и единственное средство восприятия мира знаний, культуры, способ общения. У этих детей образная и виртуальная картина мира преобладает над интеллектуальной. Происходит переворот от «лингвистического» к «визуальному» восприятию, формируется «образное образование» как мировая тенденция развития образования. (Актуальные проблемы преподавания истории и обществознания в образовательных организациях различных типов, Министерство образования и науки РФ ФГБОУ ВО «Нижневартовский государственный университет» https://nvsu.ru/ru/Intellekt/1803/L.V.%20Alekseeva_Aktualnie%20problemi%20prepodavaniya%20istorii%20-%20Kol%20mon%20-%202016.pdf) Сейчас простые учебники с иллюстрациями и даже, документальные фильмы уже не являются эффективным и привлекательным инструментом для изучения истории и краеведения. Они проигрывают современным мультимедийным технологиям в гаджетах, интерактивным играм, сенсорным панелям и пр. техническим решениям человечества, которыми так активно пользует новое поколение детей в ежедневной жизни. Как следствие, поглощаемый визуальный контент в сети Интернет просто не оставляет шансов для классической школы изучения фундаментальных наук и гуманитарного образования, в частности истории нашего государства – потому что детям просто не интересен формат подачи информации. Вторая проблема – это социальные сети, распространяющиефейки: фейкньюс, фейксторис, фейк контент. Целый пласт недостоверной, искаженной информации, который доходит до экранов смартфонов наших детей, быстрее чем мы можем это заметить. Эта проблема в новых регионах вызывает особое опасение, так как искажается история с особым цинизмом. В частности, остро стоит проблема искажения истории нашими западными партнерами: переписывание ее вех, основных событий и фактов. Искаженные знания и факты массово тиражируются в социальных сетях, приобретая лавинообразный эффект. Эту ситуацию надо срочно исправлять и привлекать внимание к достоверным источникам информации (Круглый стол «ФейкНьюс как болезнь современного мира», IX Грушинская конференция, 2019 год). Третья проблема – сложность восприятия новых условий цифровой эпохи нашими учителями и педагогами по истории, в том числе новых регионов России, которые должны перестроиться к условиям цифровой трансформации в образовании. Классические инструменты и методики в современном образовании претерпевают новый этап трансформации, в том числе, благодаря появлению таких технологий, как виртуальная и дополненная реальность (VR/AR) с элементами геймификации, которые уже сейчас внедряются в учебный процесс школ и высших учебных заведений нашей страны на уроках химии, физики и пр. Согласно дорожной карте развития «сквозной» цифровой технологии «Технологии
виртуальной и дополненной реальности» в Российской Федерации от 10 октября 2019 года: «Внедрение VR/AR в образовательном сегменте позволит обеспечить доступные инструменты для пользователей и дополнить обучающие программы интерактивным визуальным VR/AR-контентом в размере до 30% всех образовательных материалов. Это может привести к следующим эффектам: повышение эффективности онлайн обучения; обеспечение непрерывного профессионального образования; обеспечение доступности качественного образования в регионах» https://digital.gov.ru/uploaded/files/07102019vrar.pdf В этой связи нельзя игнорировать возможность внедрения технологий виртуальной и дополненной реальности для изучения истории и краеведения, поскольку эти технологии демонстрируют высокий уровень иммерсивного погружения учащихся в предмет изучения и имеют большую степень усваиваемости материала по сравнению с
классическими методиками. К сожалению, большинство учителей по истории даже не знает о существовании таких технологий или эти технологии для них не доступны, или присутствует порог скептического отношения и недоверия.
География проекта
Мероприятия проекта будут проводиться с учащимися города федерального значения Севастополь, 4 городов в новых регионах ЛНР, ДНР, Запорожской и Херсонской областей, которые будут выбраны дополнительно по согласованию с Министерствами образования регионов не позднее старта проекта с учетом наличия учебных классов, оснащенных компьютерной техникой, и обеспечения мер безопасной работы с детьми. Предварительно согласована работа в Луганске, Краснодоне, Донецке, Мариуполе, Мелитополе, Геническе. В этих городах мастер-классы с детьми и наставниками будут проведены очно. Другие регионы России, в которых функционирует сеть детских технопарков "Кванториум" (Санкт-Петербург, Нижний Новгород, Курск, Пермь, Уфа, Хабаровск, Самара, Моздок, Кемерово, Ижевск, Екатеринбург, Барнаул, Волжский, Калуга, Калининград, Воронеж, Северодвинск, Новочебоксарск, Саратов), мастер-классы будут проведены дистанционно (онлайн). Финальное мероприятие проекта будет проводиться в Севастополе (Республике Крым).Целевые группы
- Учащиеся 5-9 классов общеобразовательных школ и детских образовательных центров Кванториум городов РФ в возрасте 10-17 лет
- Учителя истории, краеведения, музейного дела общеобразовательных школ/ учителя допобразования - наставники учащихся, которые являются участниками проекта
- Зрители и игроки - учащиеся общеобразовательных школ и детских образовательных центров Кванториум
Контактная информация
{"address":"г Севастополь, Нахимовский р-н, ул Фильченкова, д 86","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}