http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Физкультурно-спортивная база- спортивного программирования -Космос-Фиджитал

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 23-2-000602
  • Дата подачи 15.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 4 999 391,00
  • Cофинансирование 2 510 859,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  7 510 250,00
  • Сроки реализации 01.07.2023 - 31.07.2024
  • Организация МОЛОДЕЖНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "СПОРТ И ФИТНЕС" Г. ЗАРЕЧНОГО ПЕНЗЕНСКОЙ ОБЛАСТИ
  • ИНН 5838070333
  • ОГРН 1035800004514

Краткое описание

26.12.2022 года на очередном заседании Правления Общероссийской физкультурно-спортивной общественной организации «Федерации спортивного программирования», протокол № 7 от «26» декабря 2022 года Пензенское региональное отделения «Федерации спортивного программирования» включена в состав Общероссийской физкультурно-спортивной общественной организации «Федерации спортивного программирования». Председателем регионального отделения Пензенской области утверждена Строителева Алина Андреевна. Учитывая то, что учредители регионального отделения «Федерации спортивного программирования», является соавтором проекта и амбассадором МОО «Спорт и Фитнес» . Создана коллаборация по названию проекта. В ходе реализации проекта будет создан эскиз и проектно-сметная документация по реконструкции здания, отвечающим требованиям решения поставленных задач по реализации проекта. Для реализации образовательной деятельности на первом этапе реализации проекта будет создана и зарегистрирована в системе ПФДО 58 общеобразовательная программа дополнительного образования спортивной направленности-спортивное программирование- фиджитал, которая будет освоена в 2023-2024 уч. г. при партнерстве с социальными предпринимателями и муниципальными образовательными организациями. Но основной и массовый блок проекта является исполнение задачи по созданию модуля по виду спорта - спортивное программирование, а также проведение мероприятий и соревнований по спортивному программированию и фиджитал. На первых соревнованиях будут использованы «стандартные» форматы. Соревнования проходят в два дня по 4 задачи на 5 часов, оцениваемых в баллах. Привычный школьный формат. В дальнейшем активное развитие будут направленно на командные соревнования. Команда состоит из трех человек и решает уже порядка 12 задач на 5 часов с зачётом задачи только при полном решении.Командой проекта определенны основная дисциплина БАС-программирование. Следующие дисциплины также будут иметь своё развитие, это Хакатон, алгоритмическое программирование, продуктовое программирование и кибербезопасность. Вишня на тортике проекта является направление Фиджитал. Разнообразие форм проекта, позволяет обнулить проблемные зоны IT спорта связанных с низкой физической активностью. Фиджитал объединит физический объект и виртуальный. Задания спортивное программирование-Фиджитал будут иметь космическую тематику будущего, основано на содержании книги "Звезда Пандоры" Питера Гамильтона. Поскольку большой спрос у молодежи обучающихся в школе и колледже на компьютерный спорт (киберспорт), в проекте представлен модуль - компьютерный спорт, а также по данному направлению пройдут мероприятия и соревнования, в том числе и в стиле Фиджитал, где физические задания выполняются на блочных силовых тренажерах или беговых дорожках. Мероприятия в стиле фиджитал по спортивному программированию проходят ежемесячно каждую последнею субботу и воскресение. Хакатоны проходят на базе в течении двух дней.

Цель

  1. Создание регионального физкультурно-спортивной базы спортивного программирования в стиле фиджитал.

Задачи

  1. Создание модуля по виду спорта - спортивное программирование, а также проведение мероприятий и соревнований по спортивному программированию и фиджитал.
  2. Создание модуля по виду спорта - силовое многоборье и проведение мероприятий и соревнований по силовым видам спорта и фиджитал.
  3. Создание модуля по виду спорта - компьютерный спорт, а также проведение мероприятий и соревнований по компьютерному спорту и фиджитал.
  4. Создание общеобразовательной программы дополнительного образования спортивной направленности- «Спортивное программирование- Фиджитал».
  5. Реконструкция имеющего двух этажного здания под Физкультурную-спортивную базу- спортивного программирования -«Космос».

Обоснование социальной значимости

19 октября 2021 года по поручению Председателя Правительства Российской Федерации М.В. Мишустина создана Общероссийская физкультурно-спортивная общественная организация «Федерация спортивного программирования». Председатель определил цель на базе организации организовать глобальную профессиональную лигу. В апреле 2022 года Спортивное программирование было включено во Всероссийский реестр видов спорта. Таким образом Россия стала первой страной в мире, официально признавшей спортивное программирование видом спорта. В декабре 2022 года командой проекта в Пензенской области было созданного региональное отделение физкультурно-спортивной общественной организации «Федерация спортивного программирования». Как отметил заместитель Министра спорта Российской Федерации Одес Байсултанов – «Новая спортивная федерация позволит нам вместе с нашими коллегами из Минцифры России эффективно продвигать и поддерживать такое стратегическое важное направление как спортивное программирование. Наша цель – подготовка нового поколения высококлассных специалистов в сфере IT, которое объединят спорт и новые технологии». А президент Федерации спортивного программирования, заместитель Министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Максим Паршин отметил, что – «спортивное программирование может стать новым национальным интеллектуальным видом спорта. Во-вторых, одним из самых массовых, поскольку он доступен для всех участников, вне зависимости от их возраста, физических и финансовых возможностей. И наконец, новый вид спорта имеет прямую связь с профессиональной деятельностью-участники и победители соревнований будут занимать ведущие должности в ИТ-компаниях и развивать отрасль информационных технологий. Проблема заключается в низком уровне развития спортивного программирования как вида спорта в регионах. Как отметил в ходе встречи В.В. Путина с учащимися вузов по случаю дня Российского студенчества 25 января 2023 года http://kremlin.ru/events/president/news/70394 Александр Неварко необходимо больше проводить хакатонов (хакатон одна из дисциплин спортивного программирования), а наш земляк и бывший ученик Лицея №230 г. Заречный Пензенской области обозначил низкую информированность школьников, что подтвердил наш социологический опрос проведенный на базе лицея № 230 и многопрофильного колледжа города Заречный. В ходе проведения социологического опроса, который проводился среди учащихся в возрасте 14-17 лет, среди учащихся лицея № 230 и многопрофильного колледжа города Заречный, были обозначены ряд проблем, которые должен разрешить проект в ходе его реализации. Опрос показал, что основные знания у учащихся находятся в области Компьютерного спорта (киберспорта). Что говорит о низкой информированности учащихся о виде спорта – спортивное программирование. Основанная проблема у цифрового спорта это малоподвижный образ жизни и снижения зрения. Данная проблема поднимает тему низкой производственной культуры, по теме производственная гимнастика и микро пауза у работников и учащихся ИТ сферы. Учащихся больше проявляют интерес к компьютерному спорту (киберспорту), что может ограничить приток талантливых ребят в секции, клубы развивающие спортивное программирование. Выбираемые учащимися игровые жанры компьютерного спорта такие дисциплины как «Шутер», «Выживание» (данные дисциплины лидируют в опросе)создают предпосылки домашнего формата игры, что осложняет вытягивание молодежи на IT мероприятия офлайн формате. Отсутствие образовательного процесса приводит ребят компьютерные игровые залы, где нет наставника и наблюдается нарушения общественного порядка через лексику игрока компьютерного спорта. Создаваемые Квантории, ИТ классы не располагают возможностями по созданию и развитию направления Фиджитал.

География проекта

ЗАТО город Заречный Пензенской области

Целевые группы

  1. молодежь 14-18 лет, увлеченных компьютерными играми и IT технологии обучающиеся в общеобразовательных школах города Заречного, Пензы и Пензенской области.
  2. молодежь 16- 21 года, увлеченных компьютерными играми и IT технологии, обучающиеся в технологическом колледже города Заречного и Пензы.
  3. молодежь 18- 25 лет, увлеченных компьютерными играми и спортивным программированием обучающихся в Пензенском Государственном Университете.

Контактная информация

Пензенская обл, г Заречный, ул Зеленая, стр 31