http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Кибершкола "Аврора"

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 22-1-012130
  • Дата подачи 15.10.2021
  • Запрашиваемая сумма 2 145 940,00
  • Cофинансирование 600 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 745 940,00
  • Сроки реализации 01.02.2022 - 30.11.2022
  • Организация САРАТОВСКАЯ ОБЛАСТНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ОБЩЕРОССИЙСКОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "РОССИЙСКИЙ СОЮЗ МОЛОДЕЖИ"
  • ИНН 6454110245
  • ОГРН 1116400000243

Краткое описание

Проект Кибершкола "Аврора" направлен на привлечение молодых людей, заинтересованных в развитии киберспорта и подготовки их к профессиональной деятельности в организации киберспортивных мероприятий. На базе МАОУ "Аврора" будет создана школа дополнительного образования, где процесс обучения будет интегрирован в игровой процесс. Участники школы смогут получить знания по таким предметам как: робототехника, 3D-моделирование, программирование, веб-дизайн, английский язык, графический дизайн, стримерство, медиа-продюсирование, киберспортивный менеджмент. В процессе обучения ученики получат навыки коммуникации, управления собой, креативного и структурного мышления, смогут выступить в качестве как игроков, так и организаторов региональных, межрегиональных и международных киберспортивных турниров. Участники кибершколы получат базовые навыки, способствующие самоопределению и выбору профессии в таком новом и стремительно развивающемся направлении как киберспорт.
На базе Кибершколы "Аврора" будут организованы и проведены региональные и межрегиональные турниры по киберспортивным дисциплинам совместно с партнерами проекта.
Проведение проекта даст мультипликативный эффект и привлечет большее внимание к проблемам развития киберспорта в провинциальных городах Российской Федерации, где доступ к киберспортивной инфраструктуре не достаточный, отсутствуют киберарены для организации крупных турниров, низкий уровень привлекательности дисциплины для привлечения партнеров.
В рамках проекта будет:
подготовлено не менее 50 человек - игроков и организаторов киберспортивных мероприятий;
подготовлено не менее 500 участников киберспортивных мероприятий регионального и межрегионального уровня;
проведено не менее 5 региональных и межрегиональных турниров с участием партнеров проекта по играм: Dota2, World of tanks, FIFA и другим;
не менее 220000 зрителей посмотрят и узнают о мероприятиях проекта.

Цель

  1. Развитие киберспортивной инфраструктуры регионов-участников, посредством организации кибершколы и киберспортивных ивентов, направленных на привлечение молодых людей, заинтересованных в развитии киберспорта, подготовки их для занятия профессиональной деятельностью в организации киберспортивных мероприятий, содействие выявлению одаренной и талантливой молодежи для инновационных отраслей посредством компьютерного спорта.

Задачи

  1. Организационные мероприятие
  2. Проведение серии развивающих и образовательных мероприятий для участников проекта, освещение мероприятие в социальных сетях и СМИ
  3. Проведение мониторинга реализации проекта

Обоснование социальной значимости

Киберспорт был признан официальной дисциплиной согласно приказу Минспорту РФ № 702 и соответствует заявленным в нем требованиям: способствует интеллектуальному развитию способностей человека; имеет отличительные признаки, в числе которых основные принципы, используемое оборудование и регулярное проведение соревнований; наименование соответствует содержанию дисциплины. Главным источником средств в киберспорте являются деньги от рекламы. Соревнования, проводимые в рамках киберспортивных дисциплин, привлекают спонсоров. Онлайн уникальных зрителей из России на крупных ивентах достигает 100 000 – 200 000 человек (в CS:GO и Dota 2). Общая аудитория киберспорта в России к 2019 году превысила 11 млн. человек. Каждый год отметка растет в среднем на 23–25%. Такие показатели привлекают крупные бренды: Федеральный мобильный оператор Yota, компания Black Monster, Mail.Ru Group, Сити Мобил и другие. С подачи частных лиц и государства строятся уникальные кибер-арены. Одной из таких является YotaArena. Соревнования различного масштаба проводятся на "ЦСКА Арене" и "ВТБ Арене". Строятся новые арены для соревнований мирового уровня по самым значимым киберспортивным дисциплинам в крупнейших регионах страны. Тем не менее инфраструктуры для развития киберспорта на территории России недостаточно.
Стать профессиональным игроком по киберспорту может не каждый, а вот стать одним из специалистов, организующих соревнования и сопровождающих их деятельность, гораздо проще. В числе таких специалистов: менеджеры, маркетологи, медиаспециалисты, комментаторы, журналисты, редакторы, программисты. Российский киберспорт нуждается в квалифицированных кадрах, способных поддерживать проведение турниров. Проблема вызвана молодостью индустрии в стране. Обслуживать матчи призываются аналитики, комментаторы, технический персонал, ведущие. В России подобных специалистов очень мало.
Для подготовки таких специалистов необходимо развитие инфраструктуры в регионах. Проект Кибершкола Аврора направлен на привлечение молодых людей, заинтересованных в развитии киберспорта и подготовки их к профессиональной деятельности в организации киберспортивных мероприятий.

География проекта

Саратовская область, г. Саратов, г. Москва, г. Ижевск

Целевые группы

  1. Дети и подростки от 10 до 17 лет
  2. Молодые преподаватели
  3. Родители детей и подростков

Контактная информация

г Саратов, ул им Кутякова И.С., д 9, офис 25