http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

Бизнес-игра для молодежи Новая цивилизация

  • Конкурс Второй конкурс 2026
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 26-2-008151
  • Дата подачи 10.03.2026
  • Запрашиваемая сумма 608 383,00
  • Cофинансирование 388 796,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 997 179,00
  • Сроки реализации 01.02.2027 - 23.04.2027
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПОДДЕРЖКИ РАЗВИТИЯ МОЛОДЕЖИ "БЕЛАЯ КОМЕТА"
  • ИНН 3100031713
  • ОГРН 1243100004113

Краткое описание

Необходимость и острая нехватка финансовой грамотности в Российской Федерации наблюдается уже многие годы, и, соответственно, негативно сказывается на благополучии граждан и финансового состояния страны в целом. Осенью 2025 года в МБОУ "Томаровская СОШ №2 Яковлевского муниципального округа" была проведена подобная бизнес-игра. Игра показала, что у школьников есть огромный интерес к получению достаточных знаний, умений и навыков для ориентации в
современном бизнес-пространстве. Согласно ст. 6 Федерального закона от 30 декабря 2020 г. № 489-ФЗ "О молодежной политике в Российской Федерации" поддержка и содействие предпринимательской деятельности молодёжи является одним из основных направлений реализации молодежной политики.
Наш проект начинает обучать финансовой грамотности молодежь с 12 до 17 лет (ученики 7-11 классов). Будет производится вовлечение в предпринимательскую деятельность, формирование у детей правильного образа предпринимателя, предпринимательского мышления. Проект будет производится в несколько этапов:
1. Проведение лекций и практических занятий один раз в неделю в течение февраля-марта месяца.
Запланированы следующие мероприятия:
- тренинги по финансовой грамотности;
- деловые игры;
- проектная деятельность;
2. Подготовка к проведению бизнес-игры "Новая цивилизация" среди учеников нескольких школ п. Томаровка и и близлежащих населенных пунктов. Раздача и комментирование правил в различные образовательные учреждения. Предварительная запись участников бизнес-игры.
3. Проведение бизнес-игры "Новая цивилизация" между школьными командами в течение двух дней во время весенних каникул, в ходе которой проверяется предпринимательское мышление и практические умения и навыки для действий на бирже, банке. В ходе данной игры дети дополнительно приобретут навыки проектного мышления, социального предпринимательства, предпринимательской деятельности, научатся генерировать бизнес-идеи, повысят уровень своих знаний по
финансовой грамотности, бизнес-планированию, экономике.
4. Подведение итогов бизнес-игры. Создание актива из школьников для дальнейшего развития соответствующих навыков и обмена опытом с другими образовательными организациями. Ожидаемое общее число участников проекта – 200 человек. Участие в бизнес-игре - 100 человек. Актив школьников - 15 человек (3 лучшие команды по результатам Бизнес-игры).
Участие в проекте позволит учащимся 12 - 17 лет окунуться в мир предпринимательства, развить бизнес-мышление, получить знания, необходимые для создания своего дела, научиться находить бизнес-идеи, прорабатывать их, научиться создавать конкурентный продукт своего творчества, повысить уровень самостоятельности и ответственности молодежи

Цель

  1. Получение профессиональных знаний, умений, навыков и мотивации для вовлечения учащейся молодежи в осознанную экономическую деятельность

Задачи

  1. Проведение семинаров и лекций о предпринимательстве, работе банков и биржи
  2. Подготовка и проведение бизнес-игры "Новая цивилизация"
  3. Подведение итогов бизнес-игры и создание актива молодежи

Обоснование социальной значимости

1. Опросы и беседы, проведенные среди школьников показывают, что:
- молодежь не имеет достаточных знаний, умений и навыков для ориентации в современном бизнес-пространстве;
- молодежь хочет получать необходимые знания;
-наиболее удобные формы для получения знаний, умений и навыков – это семинары и игры, на которых происходит взаимодействие между участниками
- ученикам школы понравилась предыдущая версия игры и они хотят развивать в себе соответствующие навыки и дальше.
2. Согласно ст. 6 Федерального закона от 30 декабря 2020 г. № 489-ФЗ "О молодежной политике в Российской Федерации" поддержка и содействие предпринимательской деятельности молодёжи является одним из основных направлений реализации молодежной политики
3. В Белгородской области в целом не проводятся подобные бизнес-игры, которые позволили бы ученикам максимально погрузится мир финансов.
4. Чтобы добиться большего результата необходимо в меру усложнять игровые процессы и проводить игру регулярно и на более высоком уровне. Это позволит создавать целое Бизнес-движение среди молодежи.

География проекта

Яковлевский муниципальный округ Белгородской области

Целевые группы

  1. Школьники 7-11 классов (с 12 до 17 лет) Яковлевского муниципального округа. Преимущественно из п. Томаровка.

Контактная информация

БЕЛГОРОДСКАЯ ОБЛАСТЬ, М.О. ЯКОВЛЕВСКИЙ, П ТОМАРОВКА, УЛ ШЕВЧЕНКО, Д. 14 Веб-сайт: нет