http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Дом на дереве

  • Конкурс Первый конкурс 2025
  • Грантовое направление Развитие институтов гражданского общества
  • Номер заявки 25-1-014990
  • Дата подачи 15.10.2024
  • Запрашиваемая сумма 425 832,00
  • Cофинансирование 434 680,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  860 512,00
  • Сроки реализации 01.02.2025 - 31.07.2025
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ"
  • ИНН 2225165534
  • ОГРН 1152225026436

Краткое описание

Дом на дереве – это проект, начавшийся примерно два с половиной года назад с одного человека, Забродина Михаила Олеговича, то есть, меня.
Я давно знал о настольных ролевых, сторителлинг играх, о том, что в США и Европе эти игры получили большое распространение, начиная с появления Dungeons & Dragons в 1974ом году.
На нашем постсоветском пространстве развитие и распространение данных игр происходило крайне медленно и вот сегодня мы имеем лишь несколько очагов в лице таких городов, как Екатеринбург, Санкт-Петербург и Москва. В данных городах имеются несколько десятков клубов, несколько тысяч человек знают о том, что это такое и ещё меньше людей играют в подобные настольные игры регулярно.
В чём отличие от обычных настольных игр, наподобие Монополии?
В настольных сторителлинг играх есть мастер игры (ведущий, рефери), который рассказывает историю и берёт на себя роли неигровых персонажей и монстров, с которыми могут взаимодействовать персонажи игроков, договариваться, сражаться и т.д.
От четырёх до шести игроков (в среднем) за одним игровым столом примеряют на себя роли искателей приключений, пиратов, шпионов, солдат, волшебников, следопытов и т.д.
Одна игровая сессия длится около четырёх часов. У мастера есть карты, описания городов, имена и характеристики неигровых персонажей, участники же играют за одного персонажа, героя.
Мастер описывает сцену, например, таверну или пещеру, говорит, что персонажи видят перед собой, а игроки, в свою очередь говорят, что они хотят сделать, поговорить с владельцем таверны, залезть на стену или затеять драку.
Основные миры для таких игр – это высокое фэнтези на подобие фильма Властелин Колец, но приключения могут происходить в любых вымышленных мирах, начиная от древнего Египта и заканчивая эпохой космических исследований галактики.
Существует множество ролевых систем, каждая со своим уникальным набором игровых правил и механик.
По длительности данные игры можно разделить на три категории:
1. Есть разовое приключение, на четыре часа, на одну игровую сессию, такие игры проводят для ознакомления с данным хобби.
2. Есть игры длиной в 10-12 игровых сессий, которые проводятся раз в неделю в заранее оговорённое время.
3. Есть большие сюжеты, которые реализуются в кампаниях на 40-50 игровых сессий.
Преимущество подобных игр заключается в том, что истории в них могут тянутся годами. И люди, когда перед ними ставятся определённые цели, учатся работать в команде, учатся уважать желания других игроков за игровым столом. Плюс, если мы смотрим кино или читаем книгу, мы, как правило, редко пропускаем события через себя, а в данном хобби у нас есть уникальная возможность побыть кем-то, кем мы не сможем побыть в реальной жизни, сыщиком, расследующим цепочку загадочных событий, гладиатором на арене древней империи, покорителем или исследователем космоса и т.д.
Приключения за каждым игровым столом уникальны и ограничены лишь нашей фантазией и фантазией тех, кто сидит с нами рядом.

Цель

  1. Цель нашего проекта – обустроить один клуб в центре города Барнаула, создать уютное место с хорошим ремонтом и хорошей элементной базой, куда смогут приходить люди без вредных привычек 1-2 раза в неделю, с комфортом общаться и играть в настольные сторителлинг игры.

Задачи

  1. Обеспечение возможности регулярного проведения настольных сторителлинг игр
  2. Популяризация настольных сторителлинг игр как вида досуга

Обоснование социальной значимости

1. Проблема может коснуться любого человека в любом возрасте. Наша целевая аудитория, с которой мы непосредственно выстраиваем взаимодействие – люди в возрасте от 18ти до 40ка лет. В будущем возможно увеличение данного возраста как в одну, так и в другую сторону, прощупывание иных возрастов уже были, но они связаны с определёнными нюансами и законами нашей страны.
Людей в данном возрасте (18-40 лет) на территории города Барнаула, у которых наблюдаются проблемы с общением, социальным взаимодействием и попытки побега от реальности сложно оценить точными цифрами, но примерные оценки говорят о значении в 200 000 человек.
2. Проблема одиночества, социальной изоляции, отсутствие друзей и единомышленников, а также малый круг общения – это не что иное, как последствия пандемии, последствия перехода многих работодателей на удалённую схему работы. Отсутствие социальных институтов в динамически меняющемся мире. Большое распространение легкодоступного контента и развлечений в сети интернет. А когда люди перестают читать и общаться вживую с живыми людьми, то это ведёт к ухудшению как физического, так и психического здоровья. Всё это достаточно хорошо задокументировано различными медицинскими организациями как в нашей стране, так и за рубежом.
3. Я задавал своим игрокам вопрос: «Зачем вы играете в настольные сторителлинг игры?»
Для кого-то это возможность найти друзей, для кого-то побыть в шкуре вымышленного персонажа, оказаться внутри книги или фильма. Кто-то приходит за общением, потому что ему нравится проводить время в компании единомышленников. Для кого-то это порция эскапизма один раз в неделю за довольно небольшую сумму денег. Кто-то говорит, что хочет прокачать свои социальные навыки, выйти из дома и начать общаться.
Ответов очень много, но все они несут явно позитивную коннотацию и в них можно увидеть положительную тенденцию.
От себя хочу отметить один интересный момент. Очень часто к нам приходят поиграть немногословные интроверты и для меня всегда отрадно видеть, как через 1-2 года люди начинают говорить бодрее, живее, не бояться формулировать свои мысли как в компании знакомых, так и незнакомых людей.
В данной игровой форме люди получают даже больше, чем просто общение, здесь их и социальные, и вербальные навыки явно улучшаются с течением времени.
4. «Цифра поражает: по данным ВЦИОМ, 43% жителей России чувствуют себя одинокими. В Европе этот процент пониже - 25%, но и это каждый четвертый.»
https://rg.ru/2023/03/28/chuzhoj-sredi-chuzhih.html
«Текущие результаты показывают, что существует сходный механизм, лежащий в основе социального влечения людей, и что люди, которые вынуждены быть изолированными, жаждут социальных взаимодействий так же, как голодный человек жаждет пищи.»
https://fgbnuac.ru/news/830.html
«По словам ученых из медицинского университета в Китае, сегодня наблюдается эпидемия одиночества и самоизоляции. И, как они отмечают, это может иметь печальные последствия вплоть до преждевременной смерти.»
https://www.techinsider.ru/news/news-1600969-odinochestvo-mojet-sokratit-prodoljitelnost-jizni/
«На основе исследования, проведенного на базе Ижевского государственного технического университета, выяснилось, что одиночество зависит не от количества, а от качества социальных контактов.»
https://cyberleninka.ru/article/n/sotsialnye-posledstviya-odinochestva

География проекта

В данное время мы планируем развивать один клуб в центре города Барнаула. Если всё будет успешно, планируется открытие ещё нескольких клубов в других районах города, чтобы людям было удобно добираться до клуба перед игрой и от клуба до дома после.

Целевые группы

  1. Совершеннолетние жители Барнаула, испытывающие дефицит в общении и желающие разнообразить досуг

Контактная информация

Алтайский край, г Барнаул, Центральный р-н, ул Пролетарская, д 113, офис 320