http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Наука и культура России в играх для взрослых: Проект «Альтер-ЕГЭ» как учебная разработка 3 в 1

  • Конкурс Первый конкурс 2025
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 25-1-013584
  • Дата подачи 15.10.2024
  • Запрашиваемая сумма 14 436 931,00
  • Cофинансирование 34 080 868,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  48 517 799,00
  • Сроки реализации 20.02.2025 - 20.12.2027
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "КОЛЛЕДЖ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКИХ И ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ"
  • ИНН 4205388631
  • ОГРН 1204200005195

Краткое описание

Целевая группа - студенты СПО г. Кемерово, получившие базовое школьное образование с невысоким средним баллом, желающие освежить или углубить знания.
Проблема – растущие требования ранней специализации, ограниченное время освоения общеобразовательных дисциплин.
Проект представляет собой переработку базовых научных и культурных дисциплин и произведений в увлекательный и наглядный игровой формат силами самих студентов при помощи преподавателей и экспертов.
Проект направлен на повышение доступности знаний и культуры, продвижение национальной политики в области популяризации достижений и деятелей отечественной науки и культуры.

Цель

  1. Разработка нового инструмента для повышения эффективности обучения и специализации студентов СПО по специальностям "Информационные системы"
  2. Вовлечение в игровую разработку студентов СПО и вузов для совместной работы и обучения, повышение уровня патриотизма и гордости за историю страны среди студентов СПО

Задачи

  1. изучение предметов общеобразовательного цикла в аналитически-игровом формате с целью последующей «упаковки» в проект
  2. профессиональное обучение студентов ИТ-специальностей в области десктопной, мобильной и игровой разработки видеоигр и учебно-производственная практика в собственной Лаборатории разработки видеоигр на примере конкретных проектов (первый проект серии «Видение Менделеева» посвящен курсу неорганической
  3. разработка инструмента для решения задач национальной политики в области науки и культуры, продвижение национальных достижений как среди студентов, так и для широкой общественности (в том числе для всего мира на иностранных языках).

Обоснование социальной значимости

Требованием времени является сокращение времени обучения и как можно более ранняя специализация с целью быстрой и эффективной подготовки рабочих кадров для экономики страны.
Таким образом перед нами стоит задача сконцентрировать обучение без потери эффективности в новые образовательные форматы, комплексно решающие задачи и общего развития и ценностной ориентации, и профессиональной специализации студентов

География проекта

г. Кемерово

Целевые группы

  1. Студенты СПО г. Кемерово

Контактная информация

Кемеровская область - Кузбасс, г Кемерово, Московский пр-кт, д 2А, кв 136