http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Цифровой Амур III

  • Конкурс Первый конкурс 2025
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 25-1-004811
  • Дата подачи 02.10.2024
  • Запрашиваемая сумма 496 800,00
  • Cофинансирование 314 464,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  811 264,00
  • Сроки реализации 03.11.2025 - 29.05.2026
  • Организация АМУРСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "СОВЕТ ДИРЕКТОРОВ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ УЧРЕЖДЕНИЙ СРЕДНЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ АМУРСКОЙ ОБЛАСТИ"
  • ИНН 2801072586
  • ОГРН 1022800016920

Краткое описание

Россия стала первой страной в мире, признавшей киберспорт официальным видом спорта. Учитывая высокий интерес среди подростков к компьютерным играм, и темпы развития игровых технологий, очень важно направлять этот интерес в безопасное русло. Проведение киберспортнивных турниров для подростков позволяет консолидировать увлеченную компьютерными играми молодежь, развивать полученные навыки в образовании, повседневной жизни, повышать качественный уровень киберспортсменов региона для выхода на федеральные и международные соревнования.
В конце 2023 года Амурская региональная общественная организация «Совет директоров образовательных учреждений среднего профессионального образования Амурской области» (далее – АРОО «Совет директоров») в партнёрстве с Центром цифрового обучения детей «IT-куб» города Благовещенска организовали и провели первый областной киберспортивный турнир «Цифровой Амур», в котором приняли участие около 400 детей и подростков 12-18 лет. Начальным этапом проведения турнира стали занятия на командообразование, по итогу которых прошли регистрацию и приняли участие от первоначального количества 87% участников из городов Амурской области - Благовещенск, Зея, Тында, Белогорск; Свободненского, Серышевского, Магдагачинского и Благовещенского районов.
В 2024 году АРОО «Совет директоров» продолжает практику тесного сотрудничества с коллегами муниципальных округов Амурской области, которые помогают найти и сплотить в школах команды детей и подростков, увлекающихся компьютерными играми, и довести их до финала турнира «Цифровой Амур».
По просьбам участников, в игровые дисциплины будет добавлена игра «Roket League». Турнир по игре «Мир Танков» полностью перейдёт в режим исторических боёв, заставляя игроков изучать историю Великой Отечественной войны с помощью трёх исторических сражений: «Битва на Курской дуге», «Бои у озера Балатон» и «Арденнская операция».
Наш проект рассчитан на детей и подростков 14-18 лет, обучающихся в средних общеобразовательных заведениях Амурской области, из которых в дальнейшем будет формироваться школьная лига киберспортсменов Амурской области. Победители турнира и члены лиги примут участие во всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту среди команд общеобразовательных организаций «Всероссийская интеллектуально-киберспортивная школьная лига».
График турниров прописан в положении «Цифровой Амур» и указывает на даты проведения отборочных и финальных игр:
03 ноября – 05 декабря 2025 - «Мир Танков»;
12 января – 13 февраля 2026 - «Counter-Strike 2»;
24 февраля – 20 марта 2026 - «DоTA 2»;
27 апреля – 29 мая 2026 – «Roket League».
Интерес к компьютерным играм растёт и во III киберспортивном турнире мы ожидаем увеличения количества участников в 2 (два) раза.
Подобные мероприятия дают возможность организовать молодёжь, увлечённую геймингом, контролировать времяпровождение подростков и снижать уровень
правонарушений в их среде.

Цель

  1. Популяризация киберспорта и выявление одарённых детей в области компьютерных игр

Задачи

  1. Проведение информационной компании с целью объединения увлечённых киберспортом школьников Амурской области и их социализация;
  2. Повышение качественного уровня киберспортсменов путём проведения отборочных соревнований;
  3. Формирование региональной школьной киберкоманды

Обоснование социальной значимости

Именно дети и подростки больше всего играют в компьютерные игры. Такие игры являются обычным времяпровождением, способом общения и коммуникации. Компьютерные игры для асоциальных детей, которых с каждым годом становится больше, являются единственным вариантом социализации, т.к. в большинстве игр невозможно достичь успеха в одиночку: игроки объединяются в команды, вместе придумывают стратегии прохождения, помогают друг другу, делятся ресурсами или просто общаются в чатах. Часто общение выходит далеко за рамки игровых вопросов. Порой знакомства, начатые в виртуальном мире, продолжаются в реальности, перерастая в дружбу и даже любовь. Современные видеокарты внутриигрового мира не развивают никакие болезни, включая эпилепсию или стремительную потерю зрения. Наоборот, с помощью игр снижается уровень тревоги и агрессии, развивается наблюдательность, формируется логическое мышление, внимание. Компьютерные игры улучшают производительность труда, особенно для профессий, требующих хорошей координации «глаз-рука-внимание-память» и быстрых решений. Они улучшают способность мозга решать несколько задач одновременно (мультитаскинг) и повышают гибкость ума, а значит готовят к будущей трудовой деятельности хороших управленцев различного уровня.
Компьютерные игры помогают в реальной жизни, считают 80% российских геймеров. Об этом сообщает "Газета.Ru" со ссылкой на исследование GMNG (https://www.gazeta.ru/social/news/2023/09/28/21378901.shtml?updated ). По мнению респондентов, видеоигры научили их быстро принимать решения (74%), натренировали память (54%), а также помогли подтянуть английский язык (45%).
Опрос, проведённый 16.09.2024 года Министерством образования и науки Амурской области в Телеграмм-канале показал, что для 68% респондентов компьютерные игры это прежде всего развитие множества компетенций. Для 32% это бесполезная игрушка которой не место в образовании (https://t.me/minobramur/15298).
Опыт нашей команды в проведении турниров по компьютерным играм показал, что молодёжи крайне важна поддержка не только старшего поколения, но и муниципальных организаций для самореализации в данном направлении и понижения уровня тревожности от осуждения при занятии геймингом.

География проекта

города Амурской области: Благовещенск, Зея, Белогорск, Тында, Свободный; Благовещенский, Серышевский, Селемджинский, Свободненский, Ивановский, Магдагачинский районы Амурской области

Целевые группы

  1. Подростки 14-18 лет, обучающиеся в средних общеобразовательных учреждениях Амурской области, увлекающиеся компьютерными играми

Контактная информация

Амурская обл, г Благовещенск, ул Строителей, д 107