http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Героическая историко-мифологическая видеоигра на основе легенд и преданий Древней Руси "Коловрат"

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 24-1-011409
  • Дата подачи 15.10.2023
  • Запрашиваемая сумма 2 987 180,00
  • Cофинансирование 2 631 420,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  5 618 600,00
  • Сроки реализации 01.03.2024 - 31.08.2024
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ПО ОРГАНИЗАЦИИ И ПРОВЕДЕНИЮ КУЛЬТУРНО-МАССОВЫХ И ФИЗКУЛЬТУРНО-ОЗДОРОВИТЕЛЬНЫХ МЕРОПРИЯТИЙ "ЭВОЛЮЦИЯ"
  • ИНН 5020078621
  • ОГРН 1155000002607

Краткое описание

"Коловрат" - историко-мифологическая видеоигра в приключенческом жанре экшен. Основанная на древних легендах и преданиях Руси, игра приглашает игроков погрузиться в уникальный мир, населенный сущностями из национальной мифологии и истории.

Богатырь Евпатий Коловрат в неравном бою с ордами хана Батыя ценой своей жизни переламывает ход нашествия, заставляя захватчиков повернуть назад.
Дух бесстрашного витязя силен и не сломлен: после смерти Евпатий пробуждается в потустороннем мире древнерусских преданий. Здесь герой вступает на путь мести Тёмному, чья злая воля и козни вызвали нашествие на Русь.
Проходя год за годом через леса, степи, топи, горы, герой побеждает полчища чудовищ и постепенно осознаёт свой путь как нечто большее, чем просто желание отомстить – это его долг и после смерти быть вечным защитником своего народа.
"Коловрат" не просто развлечение, но и образовательный проект, популяризирующий русскую культуру, фольклор, мифологию и историю. Проект позволяет узнать больше о национальных героях и легендах.

С учетом растущего интереса к истории и мифологии в современной поп-культуре, такие проекты, как "Коловрат", играют ключевую роль в формировании культурного кода и национальной идентичности. Президент РФ Владимир Путин после просмотра фильма "Легенда о Коловрате" подчеркнул необходимость развития и продвижения таких проектов.
Также проект был презентован зампреду Правительства РФ Дмитрию Чернышенко и получил персональное приглашение в демо-зону "Игр будущего" 2024 г. в Казани.

В целом, "Коловрат" не просто игра, это культурный феномен, яркий представитель нового витка в интеграции истории и современного искусства. Он активно использует средства интерактивного сторителлинга для того, чтобы заново рассказать об известных легендах и исторических моментах, привнося свежий и актуальный взгляд.

В контексте глобализации культуры и однообразия массовых медиа "Коловрат" предоставляет уникальную возможность познакомить мировую аудиторию с русскими традициями и легендами. Способствуя культурному обогащению, игра также стимулирует развитие креативных индустрий России, демонстрируя потенциал и таланты российских разработчиков на мировой арене.

"Коловрат" является примером того, как традиционные духовно-нравственные ценности могут быть представлены современному поколению в инновационной и привлекательной форме. Проект также подчеркивает важность сохранения и преумножения культурного наследия. Основываясь на древних преданиях и легендах, "Коловрат" учит уважению к истории, показывая, что прошлое может и должно быть актуальным, вдохновляя и обогащая современное общество.
Таким образом, господдержка "Коловрата" на первоначальной стадии способствует продвижения русской культуры, укрепления национальной идентичности и поддержки духовных ценностей в современном обществе. По итогу будет сделана необходимая техническая и художественная база для дальнейшего привлечения финансирования, благодаря которому будет создана российская игра мирового уровня.

Цель

  1. Популяризировать русскую мифологию через игровую индустрию, путём привлечения внимания аудитории к этапам разработки героической историко-мифологической видеоигры на основе легенд и преданий Древней Руси "Коловрат" и проведения серии образовательных мероприятий для 10000 любителей истории, компьютерных игр и их разработки.

Задачи

  1. Разработать художественно-сценарную и техническую базу игры "Коловрат"
  2. Провести образовательные мероприятия для любителей истории, компьютерных игр и их разработки
  3. Собрать с помощью опросов и проанализировать обратную связь от участников мероприятий проекта

Обоснование социальной значимости

В современном обществе наблюдается растущий интерес к исторической мифологии и её отражению в поп-культуре. Кино, литература и видеоигры, основанные на национальных легендах и мифах, привлекают миллионы зрителей и читателей. Однако большая часть подобного контента приходится на западные произведения, часто утрачивающие национальную идентичность и культурные особенности. В России же, несмотря на богатейшее культурное наследие, проекты, сочетающие историческую достоверность и современный контекст, ещё только набирают популярность.

Следовательно существует недостаток качественных современных проектов в сфере креативных индустрий, отражающих русскую культуру, мифологию и историю в интерактивной и привлекательной для молодого поколения форме.

Этому способствуют:
1) Глобализация и доминирование западных тенденций в медиа и креативных индустриях, что приводит к утрате национальной идентичности в контенте.
2) Недостаточное финансирование и поддержка отечественных проектов, фокусирующихся на национальной культуре и мифологии.
3) Недостаточное внимание к развитию отечественной игровой и креативной индустрий в целом.
4) Отсутствие педагогической составляющей в современных развлекательных проектах, что снижает их образовательный и культурный потенциал.

Последствия не решения этой проблемы:
1) Потеря интереса молодого поколения к отечественной культуре, истории и мифологии.
2) Ослабление национальной идентичности и духовных ценностей в современном обществе.
3) Упущенные возможности для развития отечественных креативных индустрий на мировой арене.
4) Потеря возможности познакомить мировую аудиторию с богатством русской культуры и истории через современные медиа-форматы.

Заключение:
Таким образом, актуальность и общественная значимость проекта "Коловрат" заключается в создании качественного, современного и образовательного контента, который не только удовлетворяет интересы молодого поколения, но и способствует укреплению национальной идентичности, продвигая историческое и культурное наследие России в интерактивной форме. Это предоставляет уникальную возможность восстановить связь между прошлым и настоящим, поддерживая и преумножая духовные и культурные ценности в современном обществе.

География проекта

Проект ориентирован на целевую аудиторию со всей территории страны, мероприятия будут проходить в онлайне и будут доступны широкой аудитории.

Целевые группы

  1. Игроки в возрасте от 18 до 35 лет (по данным ВЦИОМ на 2021 год 19% россиян играют видеоигры, из которых 3% игроков (832 200 человек) предпочитают проекты схожие с игрой "Коловрат", например "Ведьмак")

Контактная информация

г Москва, р-н Западное Дегунино, ул Маршала Федоренко, д 8 к 2, кв 184