http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Фестиваль современной молодежной культуры «ГикКон»

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Грантовое направление Выявление и поддержка молодых талантов в области культуры и искусства
  • Рейтинг заявки 79,00
  • Номер заявки 21-1-007909
  • Дата подачи 15.10.2020
  • Размер гранта 2 999 895,00
  • Cофинансирование 3 192 145,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  2 999 895,00
  • Сроки реализации 01.03.2021 - 30.09.2021
  • Организация СВЕРДЛОВСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО ОКАЗАНИЮ СОЦИАЛЬНОЙ ПОДДЕРЖКИ НАСЕЛЕНИЮ И ВОСПИТАНИЮ МОЛОДЕЖИ "ДОБРОВОЛЕЦ"
  • ИНН 6671076859
  • ОГРН 1176600002160

Краткое описание

Первый фестиваль «ГикКон» прошел в 2019 году и стал большим энтертейнмент-парком, в котором были представлены различные явления гик-культуры: выставка современных гаджетов и технологий, робототехника, онлайн-обучение, популяризация науки, киберспорт, моделирование, настольные игры, косплей, комиксы и т.д.

В конце августа 2021 года состоится второй фестиваль современной молодежной культуры «ГикКон», который станет не только фестивалем развлечений, но и фестивалем возможностей для молодых талантов.
Центральным событием фестиваля станет питчинг творческих проектов по трем направлениям:
1. Инди-игры. Для участия в питчинге будут приглашены молодые талантливые дизайнеры-разработчики инди-игр (компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр);
2. Сценарии сериалов. Для участия в питчинге будут приглашены молодые талантливые сценаристы сериалов, тематикой которых должна стать современная гик-культура;
3. Комиксы. Для участия в питчинге будут приглашены молодые талантливые авторы комиксов.
Для активного участия в фестивале будут приглашаться талантливые молодые люди в возрасте от 16 до 35 лет со всей России. Заявочная кампания пройдет в формате онлайн, экспертным советом будут отобраны лучшие представители творческой молодежи для участия в фестивале. Молодые таланты получат возможность презентовать свое творчество как широкой публике посетителей фестиваля, так и профессиональному сообществу: продюсерам, разработчикам игр, издателям; и поборются за ценные призы фестиваля.

Одновременно на площадках фестиваля будет работать энтертейнмент-парк:
1. Косплей-шоу, в котором молодые талантливые художники по костюмам презентуют широкой аудитории зрителей костюмы, созданные собственноручно. Победители, выбранные экспертами, получат призы от партнеров.
2. Лекторий Mind-World. В зоне пройдет серия лекций и мастер-классов для широкой аудитории от российских и иностранных комиксистов, гейм-разработчиков, ученых и создателей сериалов.
3. Building-World – зона строительства и конструкторов, в которой все желающие смогут принять участие в мастер-классах по робототехнике и моделированию, а также собрать пазл на скорость.
4. Аллея авторов – ярмарка работ молодых художников, которые презентуют свои работы широкой аудитории посетителей фестиваля. Авторы смогут не только рассказать о своем творчестве, но и продать свои работы зрителям фестиваля.
5. Cyber-World – зона кибертехнологий и видеоигр, в которой все желающие смогут принять участие в кибертурнире и просто поиграть в новые видеоигры.
6. Paper-World – зона настольных игр и бумажных развлечений.

Фестиваль не только объединяет гик-коммьюнити, но и дает возможность для творческой и профессиональной самореализации талантливой молодежи и привлекает интерес к научпопу. Завершит фестиваль финальный концерт популярного музыкального коллектива, в ходе концерта будут объявлены победители питчинга и вручены призы.

Цель

  1. Развитие инструментов поддержки молодых талантливых художников, сценаристов и дизайнеров из среды гик-коммьюнити.

Задачи

  1. Поддержка молодых талантов, входящих в гик-коммьюнити
  2. Развитие профессиональных и творческих компетенций у талантливой молодежи
  3. Информирование широкой аудитории о мероприятиях проекта
  4. Создание условий для творческой самореализации талантливой молодежи
  5. Содействие трудоустройству талантливой молодежи
  6. Развитие нетворкинга в среде гик-культуры

Обоснование социальной значимости

2021 год в России объявлен годом Креативных индустрий. Стоит констатировать, что креативная индустрия в России имеет огромный потенциал для роста. Обеспечивая общий прирост объема производства, отрасли креативной индустрии способствуют повышению уровня занятости населения (что прежде всего актуально для молодежи) и снижению социальной напряженности. Создавая новые направления экономической деятельности, креативная индустрия формирует условия для диверсификации экономики, предоставляя варианты решений для моногородов, сельских поселений, расширяя включенность предприятий малого и среднего бизнеса.

Экономический рост отраслей креативной индустрии зависит от людей, формирующих креативный класс. Производство креативного контента для создания широкого ассортимента потребительских товаров (с высокой добавленной стоимостью) в России затруднено по ряду причин, в том числе и по причине отсутствия единства системы обучения и повышения квалификации и подготовки кадров отраслевых специалистов для креативной индустрии (включая брендирование, маркетинговые технологии, дизайн, лицензирование объектов интеллектуального права и пр.).

Двадцатый век отметился в истории человечества как эпоха бурного развития новых форм творчества, коллективного и индивидуального самовыражения. В это время складывается такой феномен, как массовая культура, пришедшая на смену народному искусству. Одним из неотъемлемых явлений данной эпохи, продолжающейся и сегодня, стала гик-культура. Для гик-культуры характерно массовое увлечение новыми формами творчества: комиксами, видео- и настольными играми, сериалами, косплеем, аниме и т.д. При этом основной особенностью гиков является их креативное участие в формировании субкультуры, связанной с предметом их увлечений. То есть гики – это не пассивные потребители продуктов гик-культуры, а активные ее участники и создатели. В связи с этим, в гик-культуре уже зародился целый пласт новых творческих единиц: комиксисты (художники комиксов), геймдизайнеры (дизайнеры видеоигр), косплееры, игровые художники (художники 2d и 3d) и т.д.

Показатели роста проектов гик-культуры впечатляет. World Cosplay Summit – самый большой косплей-фестиваль мира, проходящий в Японии с 2003 года, ежегодно собирает более 300 тыс. участников из более 40 стран мира. В 2019 году мировой рынок киберспорта составил 775 млн долл. Среднегодовой темп роста данного сегмента в период 2018–2023 гг. составит 18,3%, а общий объем рынка в 2023 году составит 1,8 млрд долл. Посещаемость фестиваля Comic Con выросла с 48 тысяч в 2000 году до максимально возможной в рамках San Diego Convention Center цифры в 130 тысяч всего 9 лет спустя. В 2010 году Книга рекордов Гинесса назвала Comic Con крупнейшим ежегодным поп-культурным фестивалем в мире.

Фестиваль современной молодежной культуры «ГикКон» — это первое в регионе крупное событие для гик-коммьюнити, которое рассказывает о молодых талантливых художниках и разрушает социальные барьеры между людьми разных возрастов. Фестиваль состоялся в августе 2019 года впервые и сразу получил широкий резонанс, мероприятие посетило более 16 000 человек из Свердловской области, Пермского края, Москвы и Санкт-Петербурга. Сегодня организаторы хотят трансформировать фестиваль в фестиваль возможностей для молодых талантов в сфере современной культуры.

В гик-культуре как нигде требуется активная поддержка молодых талантливых художников, авторов, геймдизайнеров, которые из-за своей природной замкнутости и настороженного отношения со стороны общества чувствуют себя неуверенно и не всегда видят пути творческого и профессионального развития. Проведение оффлайн-события для гик-культуры способствует комфортной интеграции гиков в социум, формирует горизонтальные полезные связи, позволяет презентовать свое творчество широкой аудитории и профессиональному сообществу.

География проекта

Место проведения фестиваля – Екатеринбург, Свердловская область. Участниками фестиваля станут молодые талантливые художники не менее чем из пяти регионов России (Свердловская область, Пермский край, Челябинская область, Москва, Санкт-Петербург).

Целевые группы

  1. Молодые талантливые сценаристы, художники и дизайнеры (в том числе гейм-дизайнеры) в возрасте от 16 до 35 лет, проживающие на территории РФ

Контактная информация

620075, г Екатеринбург, ул Луначарского, д 80, кв 200