http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Большая битва. Новое поколение

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 22-2-015994
  • Дата подачи 15.03.2022
  • Запрашиваемая сумма 1 992 374,00
  • Cофинансирование 1 414 200,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 406 574,00
  • Сроки реализации 01.07.2022 - 31.12.2023
  • Организация АРХАНГЕЛЬСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ МОЛОДЕЖНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "КЛУБ БОЕВЫХ ИСКУССТВ "СЕВЕРНЫЙ ВОЛК"
  • ИНН 2901297784
  • ОГРН 1192901006627

Краткое описание

Инновационный проект "Большая битва. Новое поколение" направлен на формирование у современных детей и подростков Архангельской области интереса к систематическим занятиям спортом, а так же знаний о новых активно развивающихся спортивных направлениях.

Уникальность и инновационность проекта заключается не только в применении новых спортивных направлений, но, главное, в разработке системы геймификации спортивных секций методом смешения реальностей - виртуальной (приложение) и настоящей (реальные тренировки, сражения и турниры)!

Проект будет проходить в несколько этапов:
1. Разработка инновационного приложения, геймифицирующего (от англ. "Game"- игра) тренировочный и соревновательный процесс. В нём участники смогут заработать достижения за выполнение задач, поставленных тренером, увидеть свой рейтинг и посоревноваться с друзьями. Очень важно, что такое приложение мотивирует соревноваться именно в реальном, а не виртуальном мире - само приложение не является игрой, а лишь красиво визуализированным представлением доски почёта и местом коллекционирования достижений, где записываются все победы и результаты участника и его команды.
Современные технологии - это первый ключевой момент, необходимый для плавного вовлечения подростков в занятия спортом.
2. Проведение 60 мастер-классов (далее МК) по Историческому фехтованию (далее ИФ) и 60 МК по Спортивному метанию ножа (далее СМН) для 1500 детей 13-15 лет в Архангельске и Северодвинске. Каждый ребенок примет участие в двух МК. Участвовать в проекте ребята будут целыми классами.
Формула расчета: (10 школ-участниц * 12 МК для каждой школы * 25 детей в классе)/2 МК на каждого ребенка = 1500 детей.
Всем участникам проекта, которые заинтересуются спортивными направлениями "Большой битвы", будет предложена возможность продолжить занятия на базе АРМОО "КБИ "Северный волк" в Архангельске и Северодвинске.
Каждый участник получит приз 1 уровня - памятный значок и получит доступ к приложению, в котором сможет отслеживать прогресс своей команды.
3. Формирование команд классов.
По результатам МК от каждого класса-участника будет сформирована команда из 5 лучших спортсменов:
- 1 мальчик и 1 девочка - щит/меч
- 1 мальчик/девочка - копье
- 2 мальчика/девочки - метание ножа.
4. Организация внутришкольных турниров "Большая битва".
Команды от классов соревнуются друг с другом. Из самых эффективных членов команд занявших 1-3 места формируется сборная школы. Эти ребята приглашаются на несколько дополнительных тренировок в АРМОО. Все участники турниров награждаются призами 2 уровня - шевронами.
5. Организация итогового турнира между сборными школ. Победители турнира награждаются ценными призами 3 уровня.
Грамотно организованные, интересные мастер-классы и турниры - второй ключевой момент вовлечения подростков в занятия спортом.
6. Организация регулярных тренировок для участников проекта, заинтересовавшихся спортивными направлениями.
Это третий ключевой момент - обеспечивает долгосрочный эффект от реализации проекта.

Цель

  1. Вовлечь школьников Архангельской области в возрасте 13-15 лет в систематические занятия новыми спортивными направлениями - Историческим фехтованием и Спортивным метанием ножа.

Задачи

  1. Внедрить инновационнную технологию геймификации
  2. Познакомить 1500 школьников Архангельска и Северодвинска с Историческим фехтованием и Спортивным метанием ножа
  3. Увлечь участников проекта спортивно-соревновательным процессом
  4. Организовать пост-сопровождение заинтересовавшихся участников

Обоснование социальной значимости

Дети сегодня - в эру "развлечений на ладони" - сильно отличаются от родившихся на 10-20 лет раньше - их сложно привлечь к активному времяпрепровождению, подобрать хобби вне виртуального мира. Особенно, если речь идет о подростках.

Бесконтрольное погружение детей в виртуальный мир - одна из важнейших проблем современности. Результатом такого поведения становится малоподвижный образ жизни, и, как итог, дети обладают плохой координацией, слабым здоровьем, часто травмируются даже на уроках физкультуры - во многих школах уже давно запретили акробатику, лазание по канатам и даже кувырки!

Традиционный спорт сегодня зачастую оказывается не у дел - он не может удержать внимание современного ребенка, мышление которого кардинально отличается от нашего.
8 из 10 опрошенных родителей, чей ребенок не занимается спортом, сообщают, что их ребенок не может найти интересное направление, а все секции, которые они попробовали, ребенок бросал в первые пару месяцев.

Согласно данным министерства образования в общеобразовательных учреждениях Архангельской области занимается боле 115 тысяч детей (https://www.arkh-edu.ru/ministry/work/detail.php?ID=140079).
А согласно данным портала Администрации г. Архангельска - всего 6 000 детей занимаются в спортивных школах.(https://www.arhcity.ru/?page=00/60758).
По данным Федеральной Статистики лишь 37% жителей Архангельской области регулярно занимаются спортом, а ведь любовь к нему прививается с детства! (https://www.fedstat.ru/indicator/59266)

Развитие медиа-технологий - необратимый процесс, хотим мы этого или нет. Мы не можем бороться с приливом, а значит нам нужны инновации!

Во-первых - современный спорт сегодня конкурирует не только с другим спортом, но и с медиа - соц.сети, индустрия развлечений стремятся занять всё свободное время ребенка. Здесь на помощь приходят новые виды спорта - современные, модные, позволяющие перенести часть того, чем так увлечены дети в компьютерных играх в реальный мир - они незаметно вовлекают ребенка в активный образ жизни в привычной для него игровой форме. К ним относятся ИФ и СМН. Они интересны как развлечение, и при этом являются серьезными спортивными направлениями!

Во-вторых - наша команда считает, что нужно не запрещать детям использовать гаджеты, а научиться встраивать виртуальную реальность и виртуальные мотиваторы (системы достижений и прочее), которые сегодня так популярны у детей, в реальную жизнь. Этот прием называется "Геймификация" и он позволяет вовлекать ребят в тренировочные и обучающие процессы незаметно для них, позволяет превратить тренировочную рутину в соревнование с самим собой и друзьями!

Даже сейчас мы часто слышим вопрос: "Как вам удалось заинтересовать моего ребенка? Он впервые пришел домой с горящими глазами!"
Дети приходящие в наш клуб на занятия по ИФ и СМН остаются здесь надолго, а благодаря инновационной системе геймификации - системе достижений и поощрений - их мотивация продолжать занятия будет ещё выше! Отток в нашем клубе составляет лишь 1% в месяц, и связан, главным образом, с высокой физической нагрузкой.
Сегодня у нас уже постоянно занимается около 180 ребят в возраст от 7 до 17 лет! Наши юные спортсмены занимают призовые места в соревнованиях всероссийского и международного уровня, имеют награды уровня Чемпионатов Мира!

Актуальность и социальная значимость проекта подтверждается результатами множества опросов и исследовательских работ на темы гаджетозависимости, проводимых учеными и организациями различного уровня. Сама по себе проблема излишнего погружения детей в виртуальный мир является новой для общества, не до конца исследованный - но уже ставит перед человечеством серьезные вызовы!

География проекта

Архангельск, Северодвинск

Целевые группы

  1. Дети в возрасте от 13 до 15 лет, обучающиеся в общеобразовательных учреждениях г. Архангельска и Северодвинска.

Контактная информация

Архангельская обл, г Архангельск, ул Кедрова, д 10, кв 1