http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Применение компьютерного спорта для борьбы с игроманией в Архангельской области

  • Конкурс Второй конкурс 2019
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 19-2-001205
  • Дата подачи 30.07.2019
  • Запрашиваемая сумма 2 520 399,00
  • Cофинансирование 1 100 400,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 620 799,00
  • Сроки реализации 01.11.2019 - 31.10.2020
  • Организация АРХАНГЕЛЬСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА"
  • ИНН 2901280903
  • ОГРН 1162901063115

Краткое описание

Социальный проект "Применение компьютерного спорта для борьбы с игроманией в Архангельской области" направлен на популяризацию и обеспечение доступности компьютерного спорта для будущих спортсменов, в том числе для имеющих ограниченные возможности здоровья. Компьютерный спорт — это спорт, являющийся спортом I категории, основанный на использовании современных компьютерных технологий, включающий в себя несколько дисциплин как командных, так и одиночных. Их также можно разделить по группам: стратегии, шутеры, спортивные симуляторы, логические. Ведется обсуждение о включении компьютерного спорта в Олимпийскую программу.
В рамках данного проекта планируется: 1) подготовить помещение в ГАУ АО "Молодежный центр" площадью 80 кв. м. для размещения площадки по компьютерному спорту; 2) закупить 12 столов, 12 стульев и 12 комплектов компьютерного оборудования для полноценного оснащения площадки, предназначенной для занятия компьютерным спортом; 3) проводить на протяжении всего срока реализации проекта информационную кампанию с помощью СМИ, социальных сетей, личных встреч и видеосвязи с участием представителей молодежных советов и организаций муниципальных образований Архангельской области, партнеров и команды организаторов проекта; 4) организовать не менее 15-ти обучающих мероприятий для увлекающихся компьютерными играми и судей соревнований по киберспорту; 5) провести киберспортивные соревнования в виде фестивалей и Лиги компьютерного спорта Архангельской области с общим охватом аудитории не менее 3000 человек, интересующихся компьютерными играми и следящих за ними, из которых не менее 600 человек будут непосредственно принимать участие в соревнованиях как игроки команд и одиночных дисциплин; 6) сформировать сборную команду области для участия во Всероссийских соревнованиях; 7) провести круглый стол со специалистами по делам молодежи администраций районов области и обсудить положительный опыт применения компьютерного спорта в качестве инструмента, помогающего уйти от игромании; подвести итоги проекта, получить обратную связь из районов области и обозначить пути дальнейшего развития компьютерного спорта в Архангельской области; провести общее собрание участников проекта в актовом зале ГАУ АО "Молодежный центр" с целью получения пожеланий по совершенствованию методов работы площадки и проведения соревнований; создать электронную книгу отзывов и предложений.
Проект ориентирован на целевую аудиторию от 14 до 35 лет, в том числе подростков, молодежь, работающих граждан, студентов средних и высших учебных заведений, людей с ограниченными возможностями здоровья. АРОО "ФКС" является единственной организацией в Архангельской области, которая активно развивает компьютерный спорт с 2016 года, и ее создатели профессионально занимаются развитием компьютерных дисциплин уже более 15 лет. У организации накоплен большой опыт реализации проектов от небольших турниров до масштабным фестивалей с бюджетом более миллиона рублей

Цель

  1. Вовлечение молодежи в компьютерный спорт — как инструмент, помогающий уйти от игровой зависимости

Задачи

  1. Создание и оснащение современной площадки для занятий компьютерным спортом в Архангельской области на базе ГАУ АО "Молодежный центр"
  2. Информирование о работе проекта и популяризация компьютерного спорта для целевой аудитории
  3. Проведение цикла мероприятий для подготовки и вовлечения молодежи в компьютерный спорт, а также для полноценного развития киберспортсмена

Обоснование социальной значимости

Современная молодежь имеет массу вариантов организации собственного досуга. Один из самых распространенных способов проведения времени связан с использованием игровых технологий. Зачастую нормы использования детьми и подростками IT-разработок выходят за рамки допустимых пределов. По результатам проведенного нами опроса 2064-х родителей учеников 9-11 классов на родительских собраниях 10-и школ, 7 из 10 родителей указали на это. У молодежи, которая излишне погружена в компьютерную среду, возникают проблемы с социализацией. В итоге появляются игроманы — люди, постоянно вовлеченные в игру, которые в основном проводят свое время за ней в ущерб полезным делам. У игромана происходит подмена реального мира игровым. Совсем изолировать детей от компьютерных игр невозможно, однако направить это увлечение в правильное русло необходимо (http://разумныйинтернет.рф/2018/12/компьютерные-игры-это-не-зло-мифы).
Данным проектом мы организуем и упорядочиваем игровое общество в Архангельской области, превращая его в спортивное. Компьютерный спорт обладает всеми общеспортивными функциями: совершенствованию личности и лидерских качеств спортсменов, умению работать в команде, зрелищной и воспитательной составляющей. Он открывает новые возможности для профессионального развития личности, ведь все современное общество построено при помощи цифровых технологий, и уверенное пользование ими упрощает интеграцию в современный мир. Зачастую компьютерный спорт за счет его популярности, доступности и отсутствия зависимости от физических возможностей здоровья человека дает абсолютно каждому, в том числе людям с ОВЗ почувствовать, что такое настоящее чувство победы и лидерства, стать признанным среди сверстников и вырваться из домашнего быта, перестать быть "белой вороной". Исходя из результатов трех лет работы АРОО "ФКС", уже 273 игромана стали киберспортсменами. Однако данные показатели говорят только о сфомированных областных командах и спортсменах одиночных дисциплин, но не охватывают их общее потенциальное количество. В связи с признанием компьютерного спорта в Российской Федерации (приказ Минспорта РФ № 183 от 16.03.2017) появилась возможность на официальной основе сформировать киберспортивное сообщество области по образцу других видов спорта в уже работающих ДЮСШ и ШВСМ. У федерации налажено взаимопонимание с областным агентством по спорту и другими государственными учреждениями, которые регулярно оказывают поддержку в проведении мероприятий

География проекта

Муниципальные образования Архангельской области

Целевые группы

  1. Молодежь и студенты
  2. Дети и подростки
  3. Люди с ограниченными возможностями здоровья
  4. Работающие граждане

Контактная информация

163001, г Архангельск, ул Федота Шубина, д 9 Веб-сайт: нет