http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Военно-историческая настольная игра Места исторических побед

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Рейтинг заявки 69,75
  • Номер заявки 23-1-019820
  • Дата подачи 31.10.2022
  • Размер гранта 2 628 000,00
  • Cофинансирование 1 932 500,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  2 628 000,00
  • Сроки реализации 01.04.2023 - 31.08.2023
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "СПОРТИВНЫЙ КЛУБ "ЮНАРМЕЙЦЫ СЕВАСТОПОЛЯ"
  • ИНН 9204563953
  • ОГРН 1169204062807

Краткое описание

В наше время молодежь в большинстве своём поглощена различного вида гаджетами и начинает забывать о реальном мире, теряя способность создания чего-либо своими руками. Вследствие развития зарубежной киноиндустрии, у детей и подростков угасает интерес к истории своей страны и к подвигам ее героев, заменяясь интересом к ложным героям иностранных комиксов. Из-за отсутствия стандартизированного курса истории в школах, программа обучения в них разнится, строится на разных исторических взглядах, из-за чего полна противоречий, которые мешают детям хоть как-то полно понять историю Великой Отечественной войны. По этим причинам появилась идея вовлечь молодежь в изучение истории через игровое «пространство», а именно создание условий для полного погружения в исторические события нашей страны, произошедшие в период Великой Отечественной войны в регионе проживания целевой аудитории проекта.

Основной целью проекта является повышение уровня грамотности и заинтересованности молодёжи в вопросах изучения истории Великой отечественной войны со знакомством с героями того времени путем вовлечения в создание и разработку ландшафтных макетов мест военных сражений на территории Крыма и Севастополя, и дальнейшее их использование для проведения турнира по настольной военно-исторической игре «Места исторических побед» (далее МИП).

Данный проект планируется реализовать в период с апреля по август 2023 года, поэтапно:
1. Информационная компания о проекте, сбор заявок на участие.
2. Проведение исторических лекций с последующим тестированием и отбором трех команд, по 15 человек в каждой, для создания трех ландшафтных макетов исторических мест боевой славы на территории Крыма и Севастополя.
3. Практическое изучение истории посредством проведения выездных занятий по топографии, истории, устройству военной техники.
4. Теоретические и практические занятия по макетированию и моделированию, итогом которых будут созданные три ландшафтных макета и более 1000 моделей военной техники времен Великой отечественной войны.
5. Проведение ознакомительных экскурсий для школьников в мастерские проекта для изучения создаваемых на макетах территорий и событий, произошедших на них.
6. Оформление правил, условий и необходимого инвентаря для «МИП». Презентация настольной игры.
7. Проведение турнира по «МИП» с привязкой к героям событий проходивших на изучаемых территориях.
8. Серия выставочных показов в музеях Севастополя и Донецкой народной республики.
8. Проведение трех выездных сборов на территории боевой славы Великой отечественной войны, для проведения полномасштабной игры-реконструкции по истории событий используемых в ландшафтных макетах.

Масштабирование проекта планируется в формате его реализации во всех городах-героях России с целью увеличения количества грамотной и знающей историю своей Родины молодежи. В последствии, организация и проведение ежегодного турнира по «МИП» среди команд городов-героев и городов воинской славы.

Цель

  1. Целью проекта является привлечение не менее 1500 человек к изучению истории Великой Отечественной войны, путем разработки и создания ландшафтных макетов мест военных сражений на территории Крыма и города Севастополя с последующим воспроизведением реальных исторических событий в игровом формате.

Задачи

  1. Проведение экскурсионных программ для участников проекта по местам боевой славы Севастополя и в мастерскую проекта
  2. Организация образовательной программы военно-исторической направленности.
  3. Создание визуального облика и творческого наполнения проекта.
  4. Создание необходимой материально технической базы для реализации проекта.
  5. Внедрение игрового формата изучения исторических событий Великой Отечественной войны.

Обоснование социальной значимости

В современном мире подавляющая часть молодежи равнодушна к истории своего рода, края и в целом к истории своей страны. А в таком легендарном городе, как Севастополь, который прославляло и отстаивало ни одно поколение его жителей, молодёжь должна стать примером для остальных городов России, воспитав в себе гордость и уважение к истории и заслугам предыдущих поколений. Уважение к предкам и их подвигам развивает сильную духом, честную и умную личность, которая в свою очередь формирует сильное конкурентоспособное государство. Президент РФ обозначил, что город Севастополь - это столица патриотического воспитания России. Город Севастополь пережил многие потрясения, но, пожалуй, самым сильным и масштабным является Великая Отечественная война. Очень много написано об этом судьбоносном для нашей Родины периоде, снято огромное количество художественных и документальных фильмов, организовано множество мероприятий с целью сохранения памяти событий и подвигов наших предков. Однако, к сожалению, статистика указывает на то, что молодежь часто даже не знает года начала и окончания этой страшной войны.

С целью привлечения внимания к историческим событиям нашего прошлого уже существует большое количество компьютерных игр, сценарии которых написаны про период войны. Однако компьютерные игры все же не дают знаний и не прививают патриотизм и любовь к Родине. В компьютерных играх нет взаимодействия игрока с объектом истории, будь то танк или другая техника, или территория, на которой происходит то или иное действие игры. Существует также актуальная проблема дилетантства и попыток фальсификации исторических фактов, а также политически ангажированной истории, которую легко подхватывает молодежь, не вникая в суть и не обращая внимания на происхождение источников такой информации.

Проведя анализ, мы получили результат, указывающий на отсутствие у большинства молодежи знаний о событиях периода 1941-1945 гг. и об их географическом расположении и о людях участвовавших в них. Текстовые, аудио и видео исторические материалы не «впечатываются» должным образом в память молодежи и не взращивают интерес у большинства, так как отсутствует их соучастие и в дальнейшем сопереживание за наш народ, в событиях того времени. Элементы «исторического беспамятства» учащейся молодежи, зафиксированные в ходе нашего опроса, и не только деформируют историческое сознание сегодняшних
учащихся, но и представляют собой угрозу существенных искажений исторического сознания будущих поколений. В связи с неудовлетворительными показателями опроса возникает вопрос, а создана ли в нашем сообществе методология, позволяющая давать объективную оценку как Великой Отечественной войне, так и любым иным войнам и вооруженным конфликтам современности, в том числе специальной военной опперации проводимой Российской Федерацией? К сожалению, приходится согласиться с тем, что такая методология в России не создана, а молодежь из регионов России не может осознать с чем столкнулись их сверстники из ДНР и ЛНР в 2014 году.

Для решения данной проблемы, проектом будут созданы условия для полного погружения молодежи в важные исторические сражения Великой Отечественной войны, проходившие на территории региона проживания, с помощью практического изучения событий и техники, участвующей в них, а также создания их макетов и моделей.

Вся западная пропаганда за последние 8 лет системно работает над заменой понятий героического подвига советского союза и его граждан, что оказывает влияние на молодое поколение. Путь выбранный Российской Федерацией несет в себе важную цель - сохранить память о прошлом и о подвигах наших дедов, но в большинстве случаев использует способы не близкие новому поколению, что приводит к отторжению и отсутствию заинтересованности у молодежи. Проект настольной игры "Места исторических побед" использует формат современных молодежных игр, и станет действенным способом для изменения ситуации.

По мнению руководства проекта — игровая форма получения знаний, создаст «азарт» у молодежи в изучении территорий и техники, истории своей страны, подвигов наших предков, оценку тех или иных исторических событий. В этом ключе было решено не просто создать макеты и модели, а использовать их в дальнейшем для реализации и развития настольной военно-исторической игры «МИП». Это позволит проекту вовлечь большое количество молодежи и даст толчок к изучению истории не только своего региона, но и других регионов нашей страны на которых проходили сражения Великой отечественной войны. Проект позволит решать вопросы сохранения исторической памяти и искоренения непрофессионализма и попыток фальсификации исторических фактов, из политически ангажированных западных источников информации

География проекта

Город Севастополь, Республика Крым

Целевые группы

  1. Целевой группой проекта является молодёжь от 13 до 18 лет (обучающиеся школ).

Контактная информация

г Севастополь, Ленинский р-н, пр-кт Генерала Острякова, д 15, офис 4/18А