http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Школа будущих стримеров и комментаторов

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 22-2-017198
  • Дата подачи 15.03.2022
  • Запрашиваемая сумма 498 416,00
  • Cофинансирование 501 500,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  999 916,00
  • Сроки реализации 01.08.2022 - 30.06.2023
  • Организация ПСКОВСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА"
  • ИНН 6027178320
  • ОГРН 1176000000065

Краткое описание

Школа будущих стримеров и комментаторов – это абсолютно новый проект, не имеющий аналогов в СЗФО, и спровоцированный новыми вызовами, которые формирует текущее состояние в информационном пространстве, учитывая ситуацию в мире!
Сегодня стримить видеоигры и соревнования стало настолько популярно, что этим занимаются профессиональные стримеры, подготовленные и умеющие делать свое дело очень красиво и увлекательно. Стримы и видеоигры стали флагманом развлекательной индустрии в период пандемии, что доказывает что обществу это интересно.
Чаще всего именно у подростков есть достаточно свободного времени и огромное количество энергии, чтобы преуспеть в стриминге или комментировать соревнования.
Проект нацелен на молодежь Псковской области, школьников старших классов и студентов колледжей и ВУЗов проводящие время в интернете. По статистическим данных данным в Псковской области порядка 135 тысяч человек-молодежи. Таким образом, проект призван превратить бесцельное или вредное времяпровождение молодежи за компьютером в полезное и пополнить ряды стримеров или комментаторов, способных освещать любые спортивные и кибер-спортивные мероприятия на областном уровне.
Школа займется проведением лекций для школьников и молодежи региона, в рамках лекций будет рассказано про (игровую зависимость, основы интернет безопасности и умение различать фейковые новости в современном мире). В рамках проведённых лекций, а так же желающих из региона будет собрано порядка 100 участников проекта, которые создадут свои аккаунты (каналы) попробуют себя в роли комментаторов, как виртуального мира, так и живых спортивных мероприятий региона. Сейчас все больше видов спорта переходит в цифровой формат, а Школы для комментаторов нет. Комментирование соревнований (матчей) – это возможность для творческого развития молодежи, а так же трудоустройства на различные направления. Общее количество проинформированных о деятельности проекта планируем достичь более 45000 тысяч просмотров.
По итогам обучения участники научаться создавать свой собственный канал, настраивать оборудования для стрима и комментирования, запускать трансляцию и продвигать её в социальных сетях, вести свой блог, попробуют себя в комментировании соревнований и заведут новые знакомства. Увеличивается интерес общества к новому и популярному направлению в регионе.
По результатам завершения проекта список с лучшими учениками отправим в Федерацию компьютерного спорта и спорт комитет для продвижения участников в новой деятельности, будут задействованы во время проведений городских и региональных соревнований по компьютерному спорту. Также запланировано созданием отчета о деятельности проекта и отправка успешного опыта реализации в другие регионы нашей страны.

Цель

  1. Обучить молодежь региона основам стрима и комментирования, а также компьютерной грамотности с основами кибербезопастности и правильному времяпровождению в сети интернет.

Задачи

  1. Создать школу стримеров и комментаторов для молодежи Псковской области, сформировать состав участников, в количестве более 100 человек, и сформировать резерв.
  2. Обучить молодежь региона навыкам безопасной и продуктивной работы в сети Интернет, а также созданию собственных каналов
  3. Проведение анализа социального проекта, подведение итогов по результатам реализации, создание модели проекта для передачи практики в другие регионы РФ
  4. Распространение опыта работы Школы молодых стримеров через публикацию материалов в СМИ, на сайте федерации и в социальных сетях.

Обоснование социальной значимости

Киберспорт — молодая, но очень массовая и активно растущая спортивная дисциплина, — благодаря поддержке Президента РФ и активной работе депутатов и представителей кабмина может получить в России самое широкое распространение уже к 2024 году. К этому времени во всех школах, вузах и средних специальных учебных заведениях будут открыты спортивные клубы.
«Мы сегодня понимаем, что киберспорт по количеству занимающихся составляет очень большую и солидную конкуренцию классическим видам спорта», - глава Комитета Госдумы по физической культуре, спорту, туризму и делам молодёжи Борис Пайкин на заседании Экспертного совета при Комитете заявил о поддержке киберспорта. Сейчас мировые тенденции говорят что: СТРИМИНГ - новое ТЕЛЕВИДЕНИИ XXI ВЕКА
На конференции «Киберспорт 2030», организованной Федерацией компьютерного спорта России и Университетом «Сириус», обсудили перспективы развития цифровых проектов и киберспорта в системе образования https://edu.gov.ru/press/4568/do-2024-goda-v-shkolah-budut-sozdany-kluby-po-kibersportu/
Современная молодежь достаточно много свободного времени проводит в интернете. Наш проект направлен на работу по основным проблемам, которая отображается у современной молодежи:
1.Игровая зависимость.
2.ИНТЕРНЕТ-БЕЗОПАСНОСТЬ.
3.Умение различать фейковые новости.
Популярны были и игровые стримы, к которым в реальном времени могли подключаться участники. Все это остается и сейчас, но сегодня эта технология вышла совсем на другой уровень. Пропускная способность и скорость интернета увеличились в разы. И те же игровые стримы и прямые включения приобрели гораздо более высокое качество вещания и больше возможностей.
Пандемия подняла спрос на стримы в разы. Поскольку большинство жителей развитых стран оказались дома на самоизоляции, то потоковое вещание заменило многим живое общение. В 2020 году из-за пандемии в онлайн перешел не только рабочий процесс, но и развлечения, а услуги стриминговых площадок оказались востребованы как никогда.
На сегодняшний день дело с молодежным киберспортом обстоит так: в вузах создано большое количество спортивных клубов, и студенческая лига киберспорта включает 254 учебных заведения. В школах тоже планируется использовать клубную систему, но пока в средних учебных заведениях киберспортивных кружков практически нет.
Федерация компьютерного спорта России за последние годы провела уже три сезона Всероссийской интеллектуально-киберспортивной лиги (Школьная лига) и четыре Всероссийской киберспортивной студенческой лиги (Студенческая лига). Причем в 2020 году на участие в Школьной лиге поступило более 5 тыс. заявок учеников тысячи российских школ. Президент России Владимир Путин По словам президента, такие соревнования "вредно запрещать и невозможно" – отметив необходимость правильной организации таких мероприятий https://tass.ru/obschestvo/9340657
На территории Псковской области проживает большое количество молодежи, которая постоянно ищет себя в современном мире. По официальным статистическим данным в Псковской области порядка 135 000 тысяч молодежи, наша основная целевая группа это как раз - Молодежь Псковской области, школьники старших классов и студенты колледжей и ВУЗов проводящие время в интернете. В современных реалиях очень много информации приходиться на фейковые новости, которые заставляют молодежь принимать неправильные решения. С данной большой группой населения необходимо работать.
Многие тратят время впустую, работая за компьютером, а кто-то приобретает игровую зависимость или, не имея навыков нахождения в информационном пространстве, может навредить себе либо окружающим. Не каждый подросток в состоянии осознать риски киберспорта и его преимущества. Понять, что это тоже труд, научиться работать в команде. Самостоятельно регламентировать время тренировок, оборудовать рабочее место, научиться регулярно делать зарядку для глаз — да и обычную зарядку. Не на всех детей сходит озарение, что для киберспорта не важна дорогущая игровая техника, зато свежая голова очень нужна — и спать ложиться нужно вовремя. А вот в секции всему этому их научит тренер.
Есть перспективы для участников проекта достичь хороших результатов в данной сфере и сделать это своим основным занятием или хорошим дополнением к таковому. Кроме того, планируется вовлечение молодых людей с ограниченными возможностями к данному проекту, так как киберпространство предоставляет дополнительные перспективы развития и не зависит от физических данных. Опыт проведения мероприятий нашей командой в Псковской области показал, что много талантливой молодежи - с которой нужно заниматься и направлять в правильное русло.
Во время проведения наших исследований ( среди постоянных игроков федерации компьютерного спорта Псковской области) проголосовало более 1000 человек, которые отметили систематическое занятие спортом в регионе и желании развиваться в этом направлении (https://vk.com/demidovboks?w=wall20679100_1435).

География проекта

Муниципалитеты Псковской области, г. Псков, г. Великие Луки.

Целевые группы

  1. Подростковая аудитория (от 14 до 21 года). Учащиеся старших классов студенты колледжей и ВУЗов, проводящие время в интернете.

Контактная информация

Псковская обл, г Псков, ул Байкова, д 14, кв 5