http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Науч_PLAY_тур в режиме NON-STOP

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Рейтинг заявки 63,75
  • Номер заявки 22-2-005362
  • Дата подачи 15.03.2022
  • Размер гранта 499 999,58
  • Cофинансирование 291 690,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  499 999,58
  • Сроки реализации 01.08.2022 - 31.05.2023
  • Организация КУРСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ «БИБЛИОТЕЧНЫЙ СОЮЗ 46»
  • ИНН 4632283350
  • ОГРН 1214600008457

Краткое описание

Образовательно-просветительский проект «Науч_PLAY_тур в режиме NON-STOP» направлен на содействие в решении актуальной для Курской области проблемы вовлечения молодежи поколения Z в научно-популярную среду посредством организации просветительских кейсов, направленных на формирование эффективных скиллов в сфере научно-популярной деятельности. Для молодежи подросткового возраста (13-16 лет) и юношеского возраста (17-21 год) будет создана уникальная мобильная научно-популярная и познавательно-творческая площадка, которая позволит восполнить дефицит знаний научно-просветительского блока и станет точкой соприкосновения молодежи и науки. Базовой площадкой для реализации проекта выбрана Курская областная универсальная научная библиотека имени Н.Н. Асеева, в которой созданы все условия для реализации проекта: уникальный книжный фонд с блоком научной, учебной и научно-популярной литературы; наличие квалифицированных специалистов; сформированный круг партнеров из научной сферы; опыт реализации проектов; наличие библиомобиля. Для стимулирования познавательного интереса целевой аудитории будет организовано 4 увлекательных просветительских кейса разной тематики. Кейс #Наука_КРАШ: Курская Развивающая Академия для Школьников – это комплекс онлайн- и офлайн-лекций и обучающих треков, с помощью которых молодежь сможет увидеть жизнь в науке "изнутри". В рамках Кейса #Наука_GAME молодежь станет участниками игровых турниров и конкурсов научной направленности. Кейс #ПРОкачай_SKILL позволит молодежи прокачать навыки эффективной работы в цифровом пространстве. Кейс #НАУЧный_Stand-up позволит выявить лидеров проектной научной деятельности через проведение научного интенсива "Интеллект_TIME". Проектные мероприятия будут доступны для более 7 000 молодых людей города Курска и 4 отдаленных муниципальных районов Курской области с помощью библиомобиля. Даже если молодежь, вовлеченная в проект, не выберет научную стезю основной деятельностью, полученные знания могут быть использованы ими в дальнейшем как перспективный вектор личностного развития.

Цель

  1. Вовлечение молодежи поколения Z в научно-популярную среду, восполнение дефицита знаний научно-просветительского блока через создание мобильной научно-популярной познавательно-творческой площадки "Науч_PLAY_тур в режиме NON-STOP".

Задачи

  1. Проведение мероприятий в рамках кейса #Наука_КРАШ
  2. Проведение мероприятий в рамках кейса #ПРОкачай_SKILL
  3. Проведение мероприятий в рамках кейса #Наука_GAME
  4. Проведение мероприятий в рамках кейса #НАУЧный_Stand-up
  5. Организация мероприятий по приобретению оборудования
  6. Организация информационной поддержки проекта
  7. Обобщение опыта реализации проекта

Обоснование социальной значимости

Современная молодежь живет в эпоху, для которой характерен все нарастающий темп технологического развития. К сожалению, российская наука за последние годы стремительно стареет: в некоторых научных и образовательных учреждениях средний возраст сотрудников достиг пенсионного, о чем свидетельствует мониторинг ведущих вузов России, в том числе Курского региона (https://issras.ru/publication/docs/str2016.pdf). Современные молодые люди игнорируют научную отрасль, зачастую из-за стереотипа «наука – это скучно». Первопричиной низкого интереса к этой отрасли среди поколения Z является проблема слабой осведомленности о научном разнообразии, отсутствия действенных инструментов научно-популярного просвещения. Нынешние студенты вовсе не мечтают о карьере университетского профессора или лидера научной группы. Окончив институт, они вливаются в ряды менеджеров, хотя именно молодежь сегодня - это самый мобильный и активный слой общества. Анализ ситуации в регионе показывает, что в Курской области существует реальная потребность в инновационной среде для научно-популярного просвещения молодежи подросткового и юношеского возраста, особенно проживающей в сельской местности. На современном этапе развития общества все чаще возникает необходимость развивать эффективную систему вовлечения детей и молодежи в научно-техническое творчество, так как именно наука и технологии являются ключевым фактором развития любого современного государства, что отдельно подчеркивается в Стратегии научно-технологического развития (http://government.ru/docs/28270/). Способствовать решению данной проблемы призван образовательно-просветительский проект «Науч_PLAY_тур в режиме NON-STOP», который направлен на вовлечение молодежи в научную среду посредством просветительских кейсов, разработанных с учетом современных тенденций, и на формирование эффективных скиллов в сфере научно-популярной деятельности. Проект ориентирован на молодежь, потому что молодое поколение – это перспективный, ценный кадровый ресурс экономического роста и обеспечения благосостояния поколений. Недаром стратегия развития молодежи РФ до 2025 года (разработана на основе положений Резолюции Генеральной Ассамблеи ООН 62/126 от 05.02.2007 г.) рассматривает молодежь как активный субъект преобразования общества, драйвер развития и лидерства страны. Развитие самостоятельной личности молодого гражданина, формирование его позитивного мировоззрения и востребованных компетенций признается главным приоритетом (https://fadm.gov.ru/mediafiles/documents/document/98/ae/98aeadb5-7771-4e5b-a8ee-6e732c5d5e84.pdf). Поэтому целевой аудиторией проекта в первую очередь является молодежь подросткового возраста (13-16 лет) и юношеского возраста (17-21 год). Актуальность выбранной темы для Курской области обусловлена данными официальной статистики, так как на территории городов Курской области 14,7% населения – это молодежь в возрасте от 13 до 21 года, а сельская молодежь составляет 16,9% от общего числа жителей региона. Формат просветительских кейсов, проводимых в рамках проекта «Науч_PLAY_тур в режиме NON-STOP» является тем драйвером, который поможет популяризировать науку как доступную область знаний. Мероприятия, проводимые в рамках кейсов, рассчитаны на молодежь без специальных навыков в отличие от узкопрофильных форматов, направленных на аудиторию, обладающую специальными знаниями и умениями. Мероприятия проекта подразумевают активное использование актуального подхода геймификации (от англ. «game» - «игра»), что повышает их привлекательность для участников и опровергает стереотип «наука – это скучно».

География проекта

г. Курск Курский район Курской области Льговский район Курской области Медвенский район Курской области Фатежский район Курской области

Целевые группы

  1. Молодежь подросткового возраста (13-16 лет) муниципальных районов Курской области
  2. Молодежь юношеского возраста (17-21 год) муниципальных районов Курской области

Контактная информация

Курская обл, г Курск, Центральный округ, ул Ленина, зд 49 Веб-сайт: нет